Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/pl"
m (Converting/fixing HTML) |
m (sync availability with English page) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}} | ||
| released = [[Second Community Contribution Update/pl|Druga Aktualizacja Kontrybucji]] | | released = [[Second Community Contribution Update/pl|Druga Aktualizacja Kontrybucji]] | ||
− | | availability = {{avail|craft| | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A |
Revision as of 20:23, 12 December 2012
„ | Zobaczmy, ile masz w sobie krwi!
Kliknij, by odtworzyć
— Komediowy występ Snajpera na temat "rzeczy, których doktor nigdy nie powinien powiedzieć"
|
” |
Plemienne Ostrze (oryg. Tribalman's Shiv) jest wytwarzaną bronią do walki wręcz dla Snajpera. Jest to drewniana maczeta składająca się z czerwono-brązowego drewna dla ostrza i typowego brązowego drewna na uchwyt. Ostrze posiada jednocześnie ząbkowany brzeg i lekko ostrą krawędź.
Po trafieniu broń pozostawia rany na wrogu, które krwawią przez 6 sekund. Samo Ostrze zadaje jednak 50% mniej obrażeń. Bezpośredni konflikt nie jest zatem właściwą strategią dla tej broni, co wymaga od gracza zastosowania taktyki "uderz i uciekaj", aby zdjąć nadchodzących wrogów oraz Szpiegów ukrywających się po zaatakowaniu. Animacja krytycznego trafienia jest identyczna jak dla Kukri; dwuręczne cięcie znad głowy.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 33 |
Z bliska | 29-36 | |
Krytyczne | 98 | |
Minikrytyczne | 37-50 | |
Krwawienie | 8 / s łącznie 48 | |
Krwawienie (minikrytyczne) | 10,8 / s łącznie 64,8 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Plemienne ostrze | Piaskun | Bostoński tłuczek | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Related achievements
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga Aktualizacja Kontrybucji)
- Przedmiot został dodany do gry.
- Broń otrzymała własną ikonę śmierci.
- Śmierć wskutek wykrwawienia pokazuje teraz ikonę śmierci wykrwawienia. Poprzednio była to ikona śmierci broni jaką aktualnie trzymał gracz (lub jeśli trzymał Sikwondo lub był martwy, pokazywana była ikona śmierci wskutek samobójstwa)
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- Długość efektu krwawienia broni została zmniejszona do 6 (z 8), a zmniejszenie zadawanych obrażeń zostało zwiększone do 50% (z 35%).
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Widok pierwszoosobowy broni został zmieniony aby odpowiadał widokowi trzecioosobowemu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Broń została dodana do planu wytwarzania Bostońskiego Tłuczka.
- Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
Ciekawostki
- Ostrze plemienne jest zrobione w całości z drewna. Ponieważ niektóre rodzaje roślin z terenów tropikalnych posiadają właściwości przeciwkrzepliwe, teoretycznie ostrze mogło zostać rzeźbione z drewna jednego z tych roślin (zobacz też Boldo), co tłumaczy obfite krwawienia ran. Może być to jednak zamierzone ze strony Valve, gdyż autor Plemiennego Ostrza nie myślał o tym (choć przyznał, że jest to logiczne i fajne).
- Początkowo autor Ostrza miał zamiar wykonać taki trzecioosobowy model broni, jaki jest teraz, jednak przy krytycznym trafieniu nóż zostałby odwrócony tak, że nacięta strona uderzyłaby wroga. Jednak to nie zostało zrealizowane, ponieważ wymagałoby to niestandardowej animacji, której ani twórca, ani Valve nie byli chętni do wykonania jej.
- Nawet jeśli Plemienne Ostrze jest wykonane z drewna, po upuszczeniu nadal dostarcza Inżynierom 100 metalu, podobnie jak Piaskun i Łowca.
- Dźwięk uderzenia Plemiennym Ostrzem jest dźwiękiem przeznaczonym dla metalowej broni.
- Plemienne Ostrze było pierwszą bronią, która wprowadziła efekt krwawienia do Team Fortress 2. Południowa Gościnność także używa tego efektu.
- Czas tworzenia Plemiennego Ostrza (od sformułowania pomysłu do zgłoszenia broni) trwał około 7 i pół godziny.
- Broń jest oznaczona w plikach gry jako "wood_machete".
Galeria
Zobacz też
|