Difference between revisions of "Particle effects/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Effets de particules}}
 
{{DISPLAYTITLE:Effets de particules}}
Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''Team Fortress 2'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'[[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité [[unusual/fr|inhabituelle]].
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Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les [[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les objets de qualité [[Unusual/fr|Inhabituelle]].
  
== Effets d'États ==
+
== Effets d'altération d'état ==
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules [[overheal/fr#Bonus d'extra santé|Bonus d'extra santé]] émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
+
Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'[[overheal/fr#Bonus d'extra santé|extra santé]] émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un [[Health/fr#Sources|kit de santé]].
  
=== Bonus d'extra santé ===
+
=== Particules de bonus d'extra santé ===
 
{{main|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Bonus d'extra santé}}
 
{{main|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Bonus d'extra santé}}
Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}.
+
 
 +
Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un [[Medic/fr|Medic]], il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}.
 
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran.
 
Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran.
Image:Health_particle_red.png|La particule de santé émisse par les joueurs RED.
+
Image:Health_particle_red.png|La particule de soin émise par les joueurs RED.
Image:Health_particle_blu.png|La particule de santé émisse par les joueurs BLU.
+
Image:Health_particle_blu.png|La particule de soin émise par les joueurs BLU.
 
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=== Étincelles Critiques ===
+
=== Effet des étincelles Critiques ===
 
{{main|Critical hits/fr|l1=Coups Critiques|ÜberCharge/fr|l2=ÜberCharge}}
 
{{main|Critical hits/fr|l1=Coups Critiques|ÜberCharge/fr|l2=ÜberCharge}}
  
Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le {{Item name|Medi Gun}}, le {{Item link|Kritzkrieg}} ou le {{Item link|Quick-Fix}} pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
+
L''''Effet des étincelles critiques''' est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le {{Item name|Medi Gun}}, le {{Item link|Kritzkrieg}} ou le {{Item link|Quick-Fix}} pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
  
 
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Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques.
 
Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques.
Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé.
+
Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un {{item name|Medi Gun}} chargé.
Image:crit spark.png|Effet de l'étincelle.
+
Image:crit spark.png|Particule de l'étincelle.
 
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=== Effets sur un joueur enflammé ===
+
=== Effets de joueur enflammé ===
  
Les '''Effets d'un joueurs enflammé''' sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.
+
Les '''Effets de joueur enflammé''' sont utilisés lorsqu'un joueur a été [[Fire/fr|enflammé]].
  
 
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=== Effets Marqué à mort ===
+
=== Effet de Marquage à Mort ===
  
Les effets '''Marqué à mort''' sont utilisés pour indiqué qu'un joueur a été marqué à mort. Un joueur ainsi marqué reçois tout dégâts comme s'il s'agissait de [[Mini-Crit/fr|Mini-crits]].
+
L''''Effet de Marquage à Mort''' sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des [[Mini-Crit/fr|Mini-crits]].
 
 
 
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icône affiché au dessus de la tête d'un joueur marqué.
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icône affichée au dessus de la tête d'un joueur marqué.
File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur [[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué comme mort'.
+
File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur l'[[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué à mort'.
 
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== Effets des Armes ==
 
== Effets des Armes ==
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du {{Item link|Rocket Launcher}} et du {{Item link|Flamethrower}}.
+
La plupart des armes non-[[Hitscan/fr|hitscan]] possèdent des effets de particules. Le {{Item link|Rocket Launcher}} et le {{Item link|Flamethrower}} en font partie.
 
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File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du {{Item name|Flamethrower}}.
+
File:Flamethrower sprites.png|Particules des effets de feu du {{Item name|Flamethrower}}.
File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]].
+
File:Rocket trail sprites.png|Particules des effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket Launcher/fr|roquette]].
 
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== Effets de jeu ==
 
== Effets de jeu ==
Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.
+
Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.
  
=== Papiers des Documents secrets ===
+
=== Traînée de papiers des Documents secrets ===
Alors que les Documents secrets sont transportés, ils émettent un jet de documents.
+
Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
 
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File:Intel carried.png|Capture d'écran en jeu.
 
File:Intel carried.png|Capture d'écran en jeu.
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=== Effet de traine de l'Australium ===
+
=== Traînée d'Australium ===
Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçon et de chaussettes.
+
Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.
  
 
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File:Particle Boxers animated.png|Les caleçons avec un motif de cœur émis par le porteur de l'Australium.
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File:Particle Boxers animated.png|Les caleçons avec un motif de cœurs émis par le porteur de l'Australium.
File:Particle Socks animated.png|Les chaussettes avec un motif à carreaux émis par le porteur de l'Australium.
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File:Particle Socks animated.png|Les chaussettes avec un motif à carreaux émises par le porteur de l'Australium.
 
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=== Ballons ===
 
=== Ballons ===
Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.
+
Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé ou à [[Pyroland/fr|Pyroland]], les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.
 
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File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire.
 
File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire.
File:Birthday mode balloon.png|L'effet émis du ballon.
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File:Birthday mode balloon.png|La particule du ballon émis.
 
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== Effets Décoratifs ==
+
== Effets décoratifs ==
Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.
+
Les '''Effets décoratifs''' ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.
  
=== Auréole ===
+
=== Effet {{item name|Holy glow}} ===
L'effet Auréole est attaché à l'{{Item link|Cheater's Lament}}.
+
L'effet {{item name|Holy glow}} est attaché à l'{{Item link|Cheater's Lament}}.
 
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Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Communauté Étincelante ===
+
=== {{item name|Community Sparkle}} ===
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets [[Quality/fr#Objets de la Communauté/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même/fr|Faits soi-même]].
+
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets [[Community (quality)/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Self-Made/fr|Faits soi-même]].
 
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File:Selfmadedalokohs.png|Capture d'écran en jeu.
 
File:Selfmadedalokohs.png|Capture d'écran en jeu.
File:Sparkle sprite.png|Effet de particule d'une étincelle.
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File:Sparkle sprite.png|Particule d'une étincelle.
File:Sparkle sprite2.png|Effet de particule d'une étincelle.
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File:Sparkle sprite2.png|Particule d'une étincelle.
 
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=== Chapeau Trésor ===
+
=== {{item name|Treasure Hat}} ===
 
{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}}
 
{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}}
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du {{Item link|Treasure Hat}} mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
+
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l''''effet du {{Item link|Treasure Hat}}''', mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.
 
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Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
Image:Coin sprites.png|Le schéma de la particule utilisé en jeu.
+
Image:Coin sprites.png|Particules utilisées pour l'animation de tournoiement des pièces.
 
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=== Effet de la {{Item name|Genteel Pipe Smoke}} ===
+
=== Effet {{Item name|Genteel Smoke}} ===
L'effet de la '''{{Item name|Genteel Pipe Smoke}}''' est exclusivement associé aux {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{Item link|Outback Intellectual}}, {{Item link|Bubble Pipe}}, {{Item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{Item link|Nine-Pipe Problem}}, le {{Item link|Waxy Wayfinder}} et le {{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}}.
+
L'effet de la '''{{Item name|Genteel Smoke}}''' est exclusivement associé aux objets suivants: les {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, l'{{Item link|Outback Intellectual}}, la {{Item link|Bubble Pipe}}, la {{Item link|Aladdin's Private Reserve}}, le {{Item link|Nine-Pipe Problem}}, le {{Item link|Waxy Wayfinder}}, le {{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}} et le {{item link|Bearded Bombardier}}.
  
 
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=== Timbres de Cartes ===
+
=== Effet des Timbres de Cartes ===
 
{{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}}
 
{{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}}
Le [[map stamp/fr|timbre de carte]] est attaché au [[World Traveler's Hat/fr|Chapeau de Globe-trotteur]]. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
+
L''''effet du {{item name|Map Stamp}}''' est attaché au {{item link|World Traveler's Hat}}. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le {{item name|Treasure Hat}}, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
 
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Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
Image:Stamp sprites.png|Le schéma de la particule utilisé en jeu.
+
Image:Stamp sprites.png|Particules utilisées pour l'animation de tournoiement des timbres.
 
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=== Notes Musicales ===
 
=== Notes Musicales ===
L'effet de particule de la note de musique est attaché au {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
+
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
 
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Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
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=== Effets des Générateur de Bruit ===
+
=== Effets des Générateurs de Bruit ===
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
Un{{Item link|Noise Maker}} émet des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles des {{Item name|Earbuds}}.
+
L''''effet d'un {{Item link|Noise Maker}}''' émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les {{Item name|Earbuds}}.
 
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File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
+
File:Ghost_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
File:Music_Note_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
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File:Music_Note_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
 
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=== Particules Volantes ===
+
=== {{item name|Flying Bits}} ===
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[Quality/fr#Armes de Valve|armes de Valve]].
+
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[Valve (quality)/fr|armes de Valve]].
 
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File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu.
 
File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Effet de Bête noire ===
+
=== {{item name|Nemesis Burst}} ===
 
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File:Nemesis Burst sprite.png|Particule tournant autour du symbole de bête noire
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File:Nemesis Burst sprite.png|Particule apparaissant autour du symbole de bête noire.
 
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=== Effets Inhabituels ===
 
=== Effets Inhabituels ===
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituelle}}
+
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituel}}
Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
+
Les '''effets de particules Inhabituels''' sont attachés aux [[Unusual/fr|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
  
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
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File:Unusual Ghost.png| {{Item link|Haunted Ghosts}}
 
File:Unusual Ghost.png| {{Item link|Haunted Ghosts}}
 
File:Unusual green energy glow.png| {{Item link|Green Energy}}
 
File:Unusual green energy glow.png| {{Item link|Green Energy}}
File:Unusual purple energy.png| {{Item link|Purple Energy}}
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File:Unusual purple energy.png| {{Item link|Purply Energy}}
 
File:Unusual tf2logo.png| {{Item link|Circling TF Logo}}
 
File:Unusual tf2logo.png| {{Item link|Circling TF Logo}}
 
File:Unusual Flies.png| {{Item link|Massed Flies}}
 
File:Unusual Flies.png| {{Item link|Massed Flies}}
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=== Effets inutilisés ===
 
=== Effets inutilisés ===
 
==== Effets inhabituels inutilisés ====
 
==== Effets inhabituels inutilisés ====
En plus des effets inhabituels introduits lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
+
En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
 
<gallery perrow=4>
 
<gallery perrow=4>
 
File:Superrare beany green.png|'Beany green'
 
File:Superrare beany green.png|'Beany green'
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==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ====
 
==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ====
L'effet de particule squelette était émit lorsque les {{Item link|Gloves of Running Urgently}} étaient utilisés pas le joueur.
+
L''''effet de crâne des G.R.U.''' était émis lorsqu'un joueur brandissait les {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
 
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Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu.
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{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* Ajout des effets inhabituels [[Media:Unusual Green Confetti.png|{{Item name|Green Confetti}}]], [[Media:Unusual purple Confetti.png|{{Item name|Purple Confetti}}]], [[Media:Unusual Ghost.png|{{Item name|Haunted Ghosts}}]], [[Media:Unusual green energy glow.png|{{Item name|Green Energy}}]], [[Media:Unusual purple energy.png|{{Item name|Purple Energy}}]], [[Media:Unusual tf2logo.png|{{Item name|Circling TF Logo}}]], [[Media:Unusual Flies.png|{{Item name|Massed Flies}}]], [[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|{{Item name|Burning Flames}}]], [[Media:Unusual Green Flame Effect.png |{{Item name|Scorching Flames}}]], [[Media:Unusual plasma effect 2.png|{{Item name|Searing Plasma}}]], [[Media:Vivid_Plasma.png|{{Item name|Vivid Plasma}}]], [[Media:Unusual_sunbeam.png|{{Item name|Sunbeams}}]], [[Media:Unusual Peace.png|{{Item name|Circling Peace Sign}}]] et [[Media:Unusual Heart Effect.png|{{Item name|Circling Heart}}]].
+
* Ajout des effets inhabituels [[Media:Unusual Green Confetti.png|{{Item name|Green Confetti}}]], [[Media:Unusual purple Confetti.png|{{Item name|Purple Confetti}}]], [[Media:Unusual Ghost.png|{{Item name|Haunted Ghosts}}]], [[Media:Unusual green energy glow.png|{{Item name|Green Energy}}]], [[Media:Unusual purple energy glow.png|{{Item name|Purply Energy}}]], [[Media:Unusual tf2logo.png|{{Item name|Circling TF Logo}}]], [[Media:Unusual Flies.png|{{Item name|Massed Flies}}]], [[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|{{Item name|Burning Flames}}]], [[Media:Unusual Green Flame Effect.png |{{Item name|Scorching Flames}}]], [[Media:Unusual plasma effect 2.png|{{Item name|Searing Plasma}}]], [[Media:Vivid_Plasma.png|{{Item name|Vivid Plasma}}]], [[Media:Unusual_sunbeam.png|{{Item name|Sunbeams}}]], [[Media:Unusual Peace.png|{{Item name|Circling Peace Sign}}]] et [[Media:Unusual Heart Effect.png|{{Item name|Circling Heart}}]].
* Ajout de l'effet de particule du G.R.U.
+
* Ajout de l'effet de particule des {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}})
* Ajout de l'effet de particule du {{Item name|World Traveler's Hat}}.
+
* Ajout de l'effet de particules du {{Item name|World Traveler's Hat}}.
 
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
* {{Undocumented}} Ajout des effets de particules [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|{{Item name|Stormy Storm}}]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|{{Item name|Blizzardy Storm}}]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|{{Item name|Nuts n' Bolts}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|{{Item name|Orbiting Planets}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|{{Item name|Orbiting Fire}}]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|{{Item name|Bubbling}}]], [[Media:Unusual_Smoking.png|{{Item name|Smoking}}]], [[Media:Unusual_Steaming.png|{{Item name|Steaming}}]].
+
* {{Undocumented}} Ajout des effets de particules [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|{{Item name|Stormy Storm}}]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|{{Item name|Blizzardy Storm}}]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|{{Item name|Nuts n' Bolts}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|{{Item name|Orbiting Planets}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|{{Item name|Orbiting Fire}}]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|{{Item name|Bubbling}}]], [[Media:Unusual_Smoking.png|{{Item name|Smoking}}]] et [[Media:Unusual_Steaming.png|{{Item name|Steaming}}]].
 
 
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''   
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''   
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})  
  
* {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|{{Item name|Cloudy Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|{{Item name|Eerie Orbiting Fire}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|{{Item name|Flaming Lantern}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells]], [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|{{Item name|Cauldron Bubbles}}]].
+
* {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|{{Item name|Cloudy Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|{{Item name|Eerie Orbiting Fire}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|{{Item name|Flaming Lantern}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells]] et [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|{{Item name|Cauldron Bubbles}}]].
  
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
* Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particule  [[unusual/fr|inhabituels]] correctement.
+
* Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particules [[unusual/fr|inhabituels]] correctement.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
* Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant
+
* Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
* Correction d'effets de particules manquant en mode DX8
+
* Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* On retrouve certains problèmes de clipping avec certains effets lorsque utilisés en combinaison, avec un effet apparaissant à l'avant et l'autre apparaissant et disparaissant du champs de vision.
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* L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
* L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} a un problème visible. Lorsque l'on touche autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent se ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
 
 
* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
 
* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
* Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation.
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* Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
 
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
 
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
* Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples
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* Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.
  
 
== Liens externes ==
 
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* {{vdc|Particle}}
 
 
* {{vdc|Particle system}}
 
* {{vdc|Particle system}}
  
 
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Revision as of 10:48, 4 October 2012

Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.

Effets d'altération d'état

Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Particules de bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.

Effet des étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, ÜberCharge

L'Effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medigun, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.

Effets de joueur enflammé

Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.

Effet de Marquage à Mort

L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-crits.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.

Effets de jeu

Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.

Traînée de papiers des Documents secrets

Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.

Traînée d'Australium

Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.

Effets décoratifs

Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.

Effet Lueur Divine

L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.

Étincelle communautaire

L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.

Effet Fumée distinguée

L'effet de la Fumée distinguée est exclusivement associé aux objets suivants: les Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain, l'Intellectuel de l'arrière-pays, la Bulle à Pipe, la Réserve privée d'Aladdin, le Problème pour neuf pipes, le Bougie à Tête Chercheuse, le Douce Munition de Plaisir et le Bombardier Barbu.

Effet des Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateurs de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.

Particules volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Train d'enfer


Effets Inhabituels

Voir aussi : Inhabituel

Les effets de particules Inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la Spécial Very Scary Halloween. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les événements d'Halloween.

Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.

Effets inutilisés

Effets inhabituels inutilisés

En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.

Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.

Tête de mort des Gants de Retraite Urgente

L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 7 décembre 2010

  • Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

Patch du 23 août 2011

  • Correction de l'effet Rayons de soleil.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 juin 2012

  • Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.

Bugs

  • L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
  • Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
  • Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.

Notes

  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
  • Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.

Liens externes