Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
 
{{update info|Second Community Contribution Update}}
 
{{update info|Second Community Contribution Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
|before= [[May 19, 2010 Patch/ru|19 мая 2010]]
 
|current= [[May 20, 2010 Patch/ru|20 мая 2010]]
 
|after= [[May 21, 2010 Patch/ru|21 мая 2010]]
 
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3850/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3850/
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
 +
| before      = {{Patch name|5|19|2010}}
 +
| current    = {{Patch name|5|20|2010}}
 +
| after      = {{Patch name|5|21|2010}}
 
| notes  =  
 
| notes  =  
 
[[File:Update_contribute_rus.png|400px|right]]
 
[[File:Update_contribute_rus.png|400px|right]]

Revision as of 10:31, 21 January 2012

Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Второе обновление сообщества.
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Добавлены новые пользовательские оружия и шляпы.
  • Обновлена CP_Gorge:
    • Добавлена зона запрета постройки на второй точке возрождения Синих.
    • Исправлены залипания и модель столкновения с некоторыми предметами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дверь на второй точке возрождения Синих проходила через крышу.
  • Обновлена PLR_Pipeline:
    • Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
    • Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
    • Исправлено время возрождения на третьем этапе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
  • Убрана переменная «sv_showhitboxes», чтобы игроки не путали их с системой, по которой мы отслеживаем попадания в игроков.