2010年5月20日更新

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這篇文章是為特定的更新所發布的。如果要觀看更新和活動的內容,請參考 第二次社群貢獻更新
來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

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Team Fortress 2

  • 新增社群創作的武器和頭飾。
  • 有關地圖 CP_Gorge 的更新:
    • 藍隊第 2 控制點重生室前的陽台空間新增 nobuilds 設定,以防玩家在那裡建造建築。
    • 根據社群回報,修正了許多模型重疊和碰撞的問題。
    • 修正藍隊第 2 控制點重生室大門會穿透屋頂的問題。
  • 有關地圖 PLR_Pipeline 的更新:
    • 在第 1 回合為兩隊交戰區的高台新增一道樓梯和窗戶出入口,以盡量避免僵局的發生。
    • 將原來贏得前兩回合的隊伍到第 3 回合時有推車位置優勢的設定移除。現在即使有一隊贏得前兩回合,第 3 回合開始時,兩隊的推車位置仍舊會一樣。
    • 修正當彈頭車附近沒有玩家時,地圖會整張故障的少見問題。
    • 修正彈頭車有時候沒有在正確起始位置的問題。
    • 修正在第 3 回合時重生時間沒有正確設定的問題。
    • 修正如果兩隊在第 3 回合同時將彈頭車推至終點時,回合沒有正確結束的問題。
  • 移除指令 sv_showhitboxes 以防止玩家被這項功能我們拿來偵測擊中的方法搞混。(請參見 http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 以獲得更多細節)