Difference between revisions of "Pyro/it"

From Team Fortress Wiki
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* Il fuoco secondario spara dell'[[compression blast/it|aria compressa]] che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 20 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]].
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{{Info}} Il fuoco secondario spara [[compression blast/it|aria compressa]] che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 20 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]].
 
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Alternativa al lanciafiamme:<br/>
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{{Pro}}Garantisce 100% di colpi [[Critical/it|Critici]] quando colpisce alle spalle.<br>
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{{Pro}}Infligge il 10% di danni in più.<br>
{{Pro}}Infligge il 15% in più di danni.<br/>
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{{Info}} Il fuoco secondario spara [[compression blast/it|aria compressa]] che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 50 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]].
 
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{{Pro}}L'arma viene cambiata col 65% in più di rapidità.<br>
{{Pro}}L'arma viene cambiata col 65% in più di rapidità.<br/>
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{{Con}}Infligge il 25% in meno di danno da [[Fire/it|scottatura]].<br>
{{Con}}Infligge il 25% in meno di danno da [[Fire/it|scottatura]].
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{{Info}} Il fuoco secondario spara [[compression blast/it|aria compressa]] che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 20 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]].
 
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===Secondarie===
 
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* Sul colpo, [[Fire/it|scotta]] il nemico.
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{{Info}}Sul colpo, [[Fire/it|infiamma]] il nemico.<br>
* Garantisce un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]] su un bersaglio a media distanzage (800 [[Hammer unit/it|unità]]).
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{{Info}} Garantisce un [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]] su un bersaglio a media distanzage (800 [[Hammer unit/it|unità]]).<br>
* Garantisce un [[Crit/it|Critico]] su bersagli a distanze maggiori.
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{{Info}} Garantisce un [[Crit/it|Critico]] su bersagli a distanze maggiori.<br>
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{{Info}}Garantisce un [[Crit/it|Critico]] su un bersaglio in fiamme.
 
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===Corpo a Corpo===
 
===Corpo a Corpo===
 
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| Base: 33<br/>[[Crit/it|Crit]]: 195
| Garantisce sempre danni critici a qualsiasi nemico in fiamme colpito, tuttavia infligge solo la metà dei danni e non realizza mai colpi critici casuali ai nemici che non sono in fiamme.
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|{{Pro}}Garantisce danni [[Crit/it|Critici]] a qualsiasi nemico in fiamme colpito.<br>
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{{Con}}Infligge solo la metà dei danni ai nemici non in fiamme.<br>
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{{Con}}Nessun [[Crit/it|Critico]] casuale.
 
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! {{Table icon|Homewrecker|Fabbricabile}}
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| Base: 49<br/>[[Crit/it|Crit]]: 146
 
| Base: 49<br/>[[Crit/it|Crit]]: 146
| Infilgge il 75% di danno della normale [[Fire axe|accetta]] ai giocatori avversari, ma fa il doppio del danno contro le [[building/it|costruzioni]] avversarie.<br> Può rimuovere gli [[Sapper/it|Elettroartificieri]] dalle costruzioni alleate con un solo colpo.
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|{{Pro}}Infligge il doppio dei danni sulle [[building/it|Costruzioni]] nemiche.<br>
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{{Pro}}E' in grado di rimuovere gli [[Electro_Sapper/it|Elettro Sabotatori]].<br>
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{{Con}}Infligge il 25% di danni in meno contro i giocatori.
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{{Pro}}Per ogni uccisioni ristora 75 punti ferita e può [[overheal/it|Sovracurare]] oltre la vita massima.<br>
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{{Pro}}Per colpo: il nemico prende fuoco.<br>
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| N/A
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| N/A
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| '''Base''': 49<small><sup>1</sup></small>
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'''[[Crit/it|Critico]]''': 146
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| '''Base''': 65
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'''[[Crit/it|Critico]]''': 195
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{{Info}}I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica).
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| 500 (morte istantanea) più [[fire/it|bruciatura]].
 
| 500 (morte istantanea) più [[fire/it|bruciatura]].
 
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== Item sets ==
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==Cappelli==
 
==Cappelli==

Revision as of 21:35, 18 June 2011


Piro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Atacco
Salute: 175 / 260
Velocità: 100%
110% con l'Equipaggiamento Benzinaio set di oggetti
Meet the Piro
PyroVidSplash it.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Il Piro parlando di... più o meno tutto.

Un bofonchiante psicopatico insaccato di origine indeterminata, il Piro ha una bruciante passione per il fuoco e tutto ciò che ha a che fare con le fiamme. Dopo essersi costruito per conto proprio un lanciafiamme, il Piro può incendiare i nemici, strappandogli poco a poco l'energia con il rassicurante potere del fuoco. A causa del corto raggio del lanciafiamme, il Piro si affida abbondantemente a tattiche di imboscata per prendere i nemici alla sprovvista. Uno dei ruoli vitali Piro è il compito di controllare la presenza di spie; un semplice sbuffo di fiamme può dar fuoco sia alle Spie mimetizzate che a quelle travestite permettendo quindi al Piro di allontanarle con le buone maniere e la gentilezza tipica che mostra verso tutti i suoi avversari - in pratica, nessuna.

Nonostante sia indicato come una classe offensiva, il Piro può anche essere utile in assetto da difesa, proteggendo Sentinelle alleate da Spie malintenzionate e rispedendo al mittente interi gruppi di avversari, obbligandoli ad andarsi a cercare la crema per le scottature. Oltretutto, il Piro può anche fare uso dello colpo d'aria compressa per riflettere proiettili e Bombe adesive indietro ai rispettivi proprietari, per estinguere il fuoco dai compagni che hanno preso fuoco, e per spingere via i nemici. Il Piro può anche accendere le frecce degli archi dei compagni Cecchini per dare fuoco al nemico che colpirà. Il Piro può anche rimuovere gli Elettroartificieri dalle costruzioni dell'Ingegnere usando il suo fido martello, l'Homewrecker.

Biografia

Strategie di base

Articoli principali: Consigli per il Piro, Strategie per il Piro
  • Il danno del tuo Lanciafiamme fa più danno quanto più ti avvicini al tuo nemico.
    Pyroava.jpg
  • Fai imboscate ai nemici per farli prendere fuoco nella breve gittata del tuo Lanciafiamme. Usa gli angoli a tuo vantaggio.
  • Il tuo Lanciafiamme spreca un sacco di munizioni. Raccogli le armi cadute per riempire le tue riserve di munizioni.
  • Usa il tuo fucile se i nemici si ritirano oltre la gittata del tuo lanciafiamme.
  • Il tuo Lanciafiamme è perfetto per estirpare le Spie.
  • Spesso puoi dare fuoco ai nemici e lasciarli poi scappare, lasciandoli morire dalla bruciatura.
  • Premi il tasto "E" per cercare un Medico quando sei ferito. I Medici nelle vicinanze saranno avvisati delle tue necessità.


Armi

Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.

Il Lanciafiamme, il Backburner e la Flare Gun non infliggono alcun danno se usate sott'acqua.

Primarie

Arma Icona uccisione Munizioni
Caricate
Munizioni
Trasportate
Danni Note / Abilità speciali
Flamethrower
Standard
Lanciafiamme
Killicon flame thrower.png Fuoco:
200

Folate:

10
N/A Di base (Massimo):
139.4 / sec.

Crit (Massimo):

427.5 / sec.

Scottatura:

6 / sec. × 10 sec.1

Pictogram info.png  Il fuoco secondario spara aria compressa che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 20 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un Mini-Critico.

Backburner
Sbloccabile
Retrobruciatore
Killicon backburner.png Fuoco:
200

Folate:

4
N/A Di base (Massimo):
160.4 / sec.

Crit (Massimo):

472.5 / sec.

Scottatura:

6 / sec. × 10 sec.1

Pictogram plus.png Garantisce 100% di colpi Critici quando colpisce alle spalle.
Pictogram plus.png Infligge il 10% di danni in più.
Pictogram minus.png Costo compressore +150%.
Pictogram info.png  Il fuoco secondario spara aria compressa che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 50 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un Mini-Critico.

Degreaser
Costruibile
Sgrassatore
Killicon degreaser.png Fuoco:
200

Folate:

10
N/A Di base (Massimo):
139.4 / sec.

Crit (Massimo)):

427.5 / sec.

Scottatura:

4.5 / sec. × 10 sec.1

Pictogram plus.png L'arma viene cambiata col 65% in più di rapidità.
Pictogram minus.png Infligge il 25% in meno di danno da scottatura.
Pictogram info.png  Il fuoco secondario spara aria compressa che spinge all'indietro i nemici, rimanda in dietro i proiettili e estingue il fuoco sugli alleati, utilizzando 20 munizioni a folata. Tutti i razzi/granate/freccie riflessi infliggeranno un Mini-Critico.

Secondarie

Arma Icona uccisione Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Shotgun
Standard
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Critico: 180
[6 dmg. × 10 pallini]

Flare Gun
Sbloccabile
Pistola lanciarazzi
Killicon flare gun.png 1 16 Base:
30

Critico:

90

Scottatura:

6 / sec. × 10 sec.1

Pictogram info.png Sul colpo, infiamma il nemico.
Pictogram info.png  Garantisce un Mini-Critico su un bersaglio a media distanzage (800 unità).
Pictogram info.png  Garantisce un Critico su bersagli a distanze maggiori.
Pictogram info.png Garantisce un Critico su un bersaglio in fiamme.

Corpo a Corpo

Arma Icona uccisione Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Fire Axe
Standard
Accetta
Killicon fire axe.png N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Axtinguisher
Sbloccabile
Estintascia
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Base: 33
Crit: 195
Pictogram plus.png Garantisce danni Critici a qualsiasi nemico in fiamme colpito.

Pictogram minus.png Infligge solo la metà dei danni ai nemici non in fiamme.
Pictogram minus.png Nessun Critico casuale.

Homewrecker
Fabbricabile
Sfasciacase
Killicon homewrecker.png N/A N/A Base: 49
Crit: 146
Pictogram plus.png Infligge il doppio dei danni sulle Costruzioni nemiche.

Pictogram plus.png E' in grado di rimuovere gli Elettro Sabotatori.
Pictogram minus.png Infligge il 25% di danni in meno contro i giocatori.

Powerjack
Creabile
Cric Elettrico
Killicon powerjack.png N/A N/A Base: 65

Critico: 195

Pictogram plus.png Per ogni uccisioni ristora 75 punti ferita e può Sovracurare oltre la vita massima.
Pictogram minus.png 20% in più di danni ricevuti in corpo a corpo metre è attivo.

Back Scratcher
Creabile
Gratta Schiena
Killicon back scratcher.png N/A N/A Base: 82

Critico: 244

Pictogram plus.png Danni inflitti +25%.
Pictogram plus.png +50% Salute dai kit medici su chi lo indossa.
Pictogram minus.png -75% di Salute dai guaritori su chi lo indossa.

Sharpened Volcano Fragment
Promozionale / Creabile
Scheggia Vulcanica Affilata
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Base: 52

Critico': 156

Pictogram plus.png Per colpo: il nemico prende fuoco.
Pictogram minus.png -20% danni inflitti.

Maul
Promozionale
Maglio
Killicon maul.png N/A N/A Base: 491

Critico: 146

Pictogram info.png Ha le stesse abilità dello Sfasciacasse.
Saxxy
Distribuito
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65

Critico: 195

Oggetto limitato dell' Aggiornamento Replay.
Pictogram info.png I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica).

1Il danno da fuoco è determinato dalla gittata delle particelle dal lanciafiamme.

Insulti

Attacco Arma Durata Danno
Hadouken
Secondaria
Hadouken
Hadouken Fucile/Flare Gun
(deve possedere munizioni)
3 Secondi 500 (morte istantanea) più bruciatura.

Item sets

Articolo principale: Set di Oggetti
Attrezzatura da Benzinaio
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Cappelli

Articolo principale: Cappelli

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Obiettivi

Articolo principale: Obiettivi del Piro

Pacchetto del Piro: 35 obiettivi, 3 traguardi.

Curiosità

  • C'è un gran dibattito sulla questione del sesso del Piro, se sia femmina o meno. Le frasi di dominazione delle altre classi (Spia, Cecchino, Esploratore, Soldato, Demolitore) che appoggiano questa speculazione sembrerebbero insultare le capacità di combattimento del Piro. La borsetta/trousse a fiori nel suo armadietto e la sua posizione femminile in fase di sconfitta hanno contribuito ad alimentare questo tipo di speculazione a riguardo. Inoltre, il Piro è stato additato sia come "lui" che "lei" dalla Valve, persino sul blog ufficiale. Il primo esempio di ciò si trova nell'interfaccia introdotta con l'aggiornamento del Mac, che si riferisce al Piro sia come ad un lui che ad una lei nella finestrella di dialogo ed alterna casualmente tra i due termini. Ad oggi, la Valve deve ancora confermare il sesso del Piro, anche se i suoi Baffi da gentiluomo (vedi sopra) lo fanno sembrare più mascolino.
  • Assieme al Medico, il Piro non ha ancora il proprio video "Meet the Class". Curiosamente sono anche state le prime due classi a ricevere i propri aggiornamenti.
  • Il Piro è doppiato da Dennis Bateman, che presta anche la propria voce alla Spia. La voce è riconoscibile ascoltando attentamente le loro risate.
  • L'esatto compito ed il motto del Piro non sono stati inseriti nel secondo trailer.
  • Grazie alla sua tuta ignifuga, il Piro è l'unica classe a non subire l'effetto di bruciatura causato dalle fiamme degli attacchi dei Piro avversari.
  • Anche se il Piro è destrorso, tutte le sue armi da corpo a corpo sono tenute con la sinistra, forse ad indicare che sia ambidestro.
  • Il Piro può effettuare un salto esplosivo deflettendo un missile avversario sui propri piedi usando lo scoppio d'aria. Il peso più leggero del Piro rispetto a quello del soldato gli permettono di volare più lontano, nonchè di spostarsi in aria con più facilità, con l'inconveniente di arrecarsi più danni del Soldato e del Demolitore.
  • La bombola sulle spalle del Piro contiene aria piuttosto che combustibile, dato che questo è contenuto nella grossa bombola di propano sotto lo stesso lanciafiamme.
  • Il lanciafiamme fatto in casa del Piro è stato realizzato combinando pezzi di una pompa di benzina e di una bombola di propano.
  • Il Piro ha diverse inutilizzabili granate al napalm sulla cintura.
  • Quando il Piro viene colpito alla tanica che ha sulla schiena, sembra che ci sia carne nella tanica piuttosto che aria. Questo è probabilmente dovuto ad una sbadataggine degli sviluppatori.
  • La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua poiché fa parte del modello.
  • Nonostante la salute fisica del Piro sembri essere migliore di quella della maggior parte delle altre classi (basti pensare al Demolitore che beve troppo, ai possibili problemi renali del Cecchino, i possibili problemi ai polmoni della Spia a causa del suo continuo fumare, il Grosso che è sovrappeso, le radiazioni a cui si espone l'Esploratore ogni volta che beve una delle bibite Bonk! e l'Ingegnere che sembra essersi amputato una mano da solo), c'è comunue qualcosa da discutere. Come viene accennato, il Piro indossa una tuta d'amianto, materiale che può essere incredibilmente pericoloso per la salute dei polmoni. E' possibile comunque che la tanica di ossigeno del Piro venga usata per prevenire questi effetti collaterali, soprattutto se anche la sua maschera antigas dovesse funzionare da respiratore.
  • Nonostante non sia comprensibile il Piro è la classe che parla, o quantomeno -tenta- di parlare, più di tutte le altre, Esploratore a parte.
  • Il Piro è la mascotte dei "Pyro's Hamburgers", una marca di cibo venduta in Left 4 Dead 2.
  • L'icona del Piro nel menu mostra una sua versione precedente, con una tanica di gas completamente nera invece di quella attuale, con la cima dipinta di giallo.
  • Anche se la tanica sulla schiena del Piro contiene aria invece di benzina, perde comunque energia affogando sott'acqua.
  • Il Piro ricarica il proprio fucile più lentamente che l'Ingegnere, il Grosso, e il Soldato. E' il più lento dei quattro.

Vedi anche

Link Esterni

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