Difference between revisions of "Ammo/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Language links.)
 
Line 2: Line 2:
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
 
|pickup-name-override=Amunicja
 
|pickup-name-override=Amunicja
|pickup-type=[[Building|Konstrukcje]] i amunicja
+
|pickup-type=[[Building/pl|Konstrukcje]] i amunicja
 
|pickup-image=Ammoico.png
 
|pickup-image=Ammoico.png
 
}}
 
}}
'''Amunicja''' jest zasobem znajdującym się na większości map, który służy graczom jako wsparcie dla magazynka graczy, licznika metalu [[Engineer/pl|Inżyniera]] oraz naładowania wskaźnika [[Cloak|niewidzialności]] dla [[Invisibility watch|Zegarka niewidzialności]] i [[Dead Ringer|Dzwonu Zmarłego]] (nawet podczas bycia niewidzialnym). Amunicja jest uniwersalna - amunicja z dowolnej broni może zostać wykorzystana w każdej innej, np. amunicja zebrana z upuszczonego [[Flamethrower|Miotacza ognia]] może być wykorzystana jako amunicja dla [[Sniper rifle|Karabinu snajperskiego]]. Oznacza to też, że zbierana amunicja jest stosowana do zarówno głównych, jak i drugorzędnych broni, a nie tylko dla aktualnie używanej broni. Broni nie można [[reload|przeładowywać]] bez posiadania jakiejkolwiek amunicji. Po wyczerpania całego magazynka i amunicji zapasowej broń zostanie automatycznie zmieniona na inną i nie będzie mogła zostać wybrana aż do uzupełnienia amunicji.
+
'''Amunicja''' jest zasobem znajdującym się na większości map, który służy graczom jako wsparcie dla magazynka graczy, licznika metalu [[Engineer/pl|Inżyniera]] oraz naładowania wskaźnika [[Cloak/pl|niewidzialności]] dla [[Invisibility watch/pl|Zegarka niewidzialności]] i [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]] (nawet podczas bycia niewidzialnym). Amunicja jest uniwersalna - amunicja z dowolnej broni może zostać wykorzystana w każdej innej, np. amunicja zebrana z upuszczonego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] może być wykorzystana jako amunicja dla [[Sniper rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Oznacza to też, że zbierana amunicja jest stosowana do zarówno głównych, jak i drugorzędnych broni, a nie tylko dla aktualnie używanej broni. Broni nie można [[reload/pl|przeładowywać]] bez posiadania jakiejkolwiek amunicji. Po wyczerpania całego magazynka i amunicji zapasowej broń zostanie automatycznie zmieniona na inną i nie będzie mogła zostać wybrana aż do uzupełnienia amunicji.
  
 
== Źródła amunicji ==
 
== Źródła amunicji ==
Line 26: Line 26:
 
'''Inne źródła amunicji:'''
 
'''Inne źródła amunicji:'''
  
*[[Dispenser|Zasobniki]] (Poziom 1 - 20%/s; Poziom 2 - 30%/s; Poziom 3 - 40%/s) (uzupełnią także wskaźnik niewidzialności, jeśli jesteś [[Disguise|przebranym]] [[Spy/pl|Szpiegiem]])
+
*[[Dispenser/pl|Zasobniki]] (Poziom 1 - 20%/s; Poziom 2 - 30%/s; Poziom 3 - 40%/s) (uzupełnią także wskaźnik niewidzialności, jeśli jesteś [[Disguise/pl|przebranym]] [[Spy/pl|Szpiegiem]])
  
*[[Cart|Wózki]] (20%/s)
+
*[[Cart/pl|Wózki]] (20%/s)
  
 
*Szafki z zapasami (uzupełniają 100% maksymalnej amunicji oraz amunicję w aktualnym magazynku)
 
*Szafki z zapasami (uzupełniają 100% maksymalnej amunicji oraz amunicję w aktualnym magazynku)

Latest revision as of 21:08, 5 June 2013

Amunicja
Ammo
Typ znajdźki: Konstrukcje i amunicja

Amunicja jest zasobem znajdującym się na większości map, który służy graczom jako wsparcie dla magazynka graczy, licznika metalu Inżyniera oraz naładowania wskaźnika niewidzialności dla Zegarka niewidzialności i Dzwonu Zmarłego (nawet podczas bycia niewidzialnym). Amunicja jest uniwersalna - amunicja z dowolnej broni może zostać wykorzystana w każdej innej, np. amunicja zebrana z upuszczonego Miotacza ognia może być wykorzystana jako amunicja dla Karabinu snajperskiego. Oznacza to też, że zbierana amunicja jest stosowana do zarówno głównych, jak i drugorzędnych broni, a nie tylko dla aktualnie używanej broni. Broni nie można przeładowywać bez posiadania jakiejkolwiek amunicji. Po wyczerpania całego magazynka i amunicji zapasowej broń zostanie automatycznie zmieniona na inną i nie będzie mogła zostać wybrana aż do uzupełnienia amunicji.

Źródła amunicji

Znajdźki z amunicją można znaleźć w trzech rozmiarach. Każda z nich uzupełnia inną ilość procentową maksymalnej amunicji gracza. Istnieje także kilka innych źródeł amunicji:

Paczki z amunicją:

  • Mała paczka amunicji: uzupełnia 20,5% maksymalnej amunicji każdej broni (nieco więcej niż 1/5) (odnawia się co 10 sekund)
  • Średnia paczka amunicji: uzupełnia połowę (50%) maksymalnej amunicji każdej broni (odnawia się co 10 sekund)
  • Duża paczka amunicji: uzupełnia całą (100%) maksymalną amunicję każdej broni (odnawia się co 10 sekund)

Upuszczane przedmioty:

  • Broń upuszczona przez martwych graczy: uzupełnia 50% maksymalnej amunicji
  • Skrzynki z narzędziami upuszczone przez martwych Inżynierów: uzupełnia 100% maksymalnej amunicji

Inne źródła amunicji:

  • Zasobniki (Poziom 1 - 20%/s; Poziom 2 - 30%/s; Poziom 3 - 40%/s) (uzupełnią także wskaźnik niewidzialności, jeśli jesteś przebranym Szpiegiem)
  • Szafki z zapasami (uzupełniają 100% maksymalnej amunicji oraz amunicję w aktualnym magazynku)