Difference between revisions of "Team Fortress 2/de"

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*Microsoft Windows & Xbox 360'''
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*Microsoft Windows & Xbox 360 (Handelsversion - [[The Orange Box/de|The Orange Box]])'''
 
**NA 10. Oktober 2007
 
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**EU 18. Oktober 2007
 
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**UK 19. Oktober 2007
 
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**AU 25. Oktober 2007
 
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*Microsoft Windows- Steam
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*Microsoft Windows (Steam)
 
**International: 10. Oktober 2007
 
**International: 10. Oktober 2007
 
*PlayStation 3
 
*PlayStation 3
**NA 11. Dezember 2007
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**NA: 11. Dezember 2007
**AU 22. November 2007
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**AU: 22. November 2007
*Microsoft Windows (Stand-Alone)
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*Microsoft Windows (Handelsversion - Eigenständig)
**NA 9. April 2008
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**NA: April 9 2008
 
**International: 11. April 2008
 
**International: 11. April 2008
*Mac OS X (Download)
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*Mac OS X (Steam)
**10. Juni 2010
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**International: 10. Juni 2010
 
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*ESRB: M
 
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*BBFC: 15
 
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*OFLC: MA15+
 
*OFLC: MA15+
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*USK: Keine Jugendfreigabe
 
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*Minimum: 1.7 GHz Prozessor, 512 MB RAM, <br /> DirectX 8 Grafikkarte, <br /> Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung
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*Minimum: 1.7 GHz Prozessor, 512 MB RAM, <br> DirectX 8 Grafikkarte, <br> Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung
*Empfohlen: Pentium 4 Prozessor (3.0GHz, oder besser), <br /> 1 GB RAM, DirectX 9 Grafikkarte, <br /> Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung
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*Empfohlen: Pentium 4 Prozessor (3.0GHz oder besser),<br> 1 GB RAM, DirectX 9 Grafikkarte, <br> Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung
 
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'''''Team Fortress 2''''' ist ein teambasierter Multplayer-FPS-Shooter von [[Valve corporation/de|Valve]], und erschien als Teil der ''[[The Orange Box/de|Orange Box]]''. Er erschien für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 im Jahr 2007, und als Stand-Alone im Jahr 2008.
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'''''Team Fortress 2''''' ist ein teambasierter Multiplayer First-Person Shooter, entwickelt von [[Valve|Valve Corporation]] als Teil der Spielesammlung [[The Orange Box/de|''The Orange Box'']]. Es wurde 2007 veröffentlicht für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. 2008 folgte die eigenständige Handelsversion.  
  
Das Spiel wurde im Jahr 1998 als Nachfolger zu der ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''-Mod für ''Quake'' angekündigt, hat aber seitdem mehrere Konzeptwandlungen und Designänderungen durchgemacht. Im Jahr 1999 zeigte Valve, das das Spiel sich vom echten ''Team Fortress'' und Valves eigener ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''-Modifikation für ''Half-Life'' unterscheidet, indem es einen realistischeren und militärischen Spielstil besitzt, aber dieses Konzept veränderte sich in der neunjährigen Entwicklungszeit und dem Engine-Wechsel immer mehr. Das endgültige ''Team Fortress 2'' ähnelt eher dem ersten ''Team Fortress'' und ''Team Fortress Classic'', und nutzt einen Cartoon-ähnlichen Stil, basierend auf der Kunst von J. C. Leyendecker, Dean Cornwell und Norman Rockwell, wobei das Spiel dem populärem Trend neuer CGI-Filme folgt (genau gesagt, Filme von Pixar/Disney, wie ''Die Unglaublichen'').
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Das Spiel wurde im Jahr 1998 als Nachfolger zu der ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''-Mod für ''Quake'' angekündigt, hat aber seitdem mehrere Konzeptwandlungen und Designänderungen durchgemacht. Im Jahr 1999 zeigte Valve, das sich das Spiel vom echten ''Team Fortress'' und Valves eigener ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''-Modifikation für ''Half-Life'' unterscheidet, indem es einen realistischeren und militärischen Spielstil besitzt. Dieses Konzept veränderte sich aber in der neunjährigen Entwicklungszeit und dem Engine-Wechsel immer mehr. Das endgültige ''Team Fortress 2'' ähnelt eher dem ersten ''Team Fortress'' und ''Team Fortress Classic''. Es nutzt einen Cartoonähnlichen Stil, basierend auf der Kunst von J. C. Leyendecker, Dean Cornwell und Norman Rockwell, wobei das Spiel dem populärem Trend neuer computeranimierter Filme folgt (besonders Filme von Disney und Pixar, wie ''Die Unglaublichen'').
 
 
Das Fehlen von neuen Informationen oder Hinweise für Fortschritte in den 6 Entwicklungsjahren sorgte dafür, dass das Spiel als Vaporware abgestempelt wurde, und war häufig in den ''Wired News'' jährlicher Vapoware-Liste vertreten. Das Spiel erhielt von der Presse großen Beifall und wurde seit dem Erscheinen mit mehreren Awards ausgezeichnet.
 
  
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Der Mangel an neuen Informationen und Hinweisen auf Fortschritte in 6 der Entwicklungsjahre sorgte dafür, dass das Spiel als Vaporware abgestempelt wurde und war häufig in der jährlichen Vapoware-Liste von ''Wired News'' vertreten. Das Spiel erhielt von der Presse großen Beifall und wurde seit dem Erscheinen mit mehreren Awards ausgezeichnet.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
 
 
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
[[Image:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|250px|thumb|left|Eine normale Runde in ''Team Fortress 2'': eine Gruppe [[RED/de|roter]] Spieler greift die [[BLU/de|blaue]] Basis auf der Karte "[[Well/de|Well]]" an.]]
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[[Image:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' in Aktion: eine Gruppe von [[RED/de|RED]] Spielern greift eine Basis von [[BLU/de|BLU]] auf der Map "[[Well/de|Well]]" an.]]
Wie seine Vorgänger stehen in ''Team Fortress 2'' zwei feindliche Teams gegenüber, die beide eine Aufgabe erreichen wollen. Beide Teams repräsentieren auf der einen Seite eine Abriss-, auf der anderen Seite eine Baufirma: Reliable Excavation Demolition ([[RED/de|Rot]]) and Builders League United ([[BLU/de|Blau]]). Spieler können als eine von 9 [[classes/de|Klassen]] in diesen Teams spielen, jede mit ihren einzigartigen Stärken und Schwächen. Obewohl die Fähigkeiten mancher Klassen sich von früheren ''Team Fortress''-Spielen unterschieden, haben die Basiselemente jeder Klasse überlebt.
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Wie seine Vorgänger stehen in ''Team Fortress 2'' zwei feindliche Teams gegenüber, die beide ein Missionsziel erreichen wollen. Beide Teams repräsentieren auf der einen Seite eine Abriss-, auf der anderen Seite eine Baufirma: Reliable Excavation Demolition ([[RED/de|RED]]) und Builders League United ([[BLU/de|BLU]]). Spieler können als eine von 9 [[classes/de|Klassen]] in diesen Teams spielen, jede mit ihren einzigartigen Stärken und Schwächen. Obwohl die Fähigkeiten mancher Klassen sich von früheren ''Team Fortress''-Spielen unterschieden, sind die Basiselemente jeder Klasse geblieben.
  
''Team Fortress 2'' ist das erste Multiplayerspiel von [[Valve software/de|Valve]], dass detaillierte Statistiken über die Spieler sammelt. Diese Statistiken führen auf, wie lange der Spieler als eine bestimmte Klasse gespielt hat, wie hoch seine durchschnittliche Punktzahl ist und die durch ihn erfolgten Eroberungen oder erfüllten Ziele in einer Runde (siehe [[Valve statistics/de|Valve-Statistiken]]. Die Statistiken erläutern dem Spieler, wie er sich in Bezug auf die abgespeicherten Statistiken verbessert hat, wie beispielsweise, wenn ein Spieler seinem Rekord für ausgeteilten Schaden in einer Runde nahekommt. ''Team Fortress 2'' besitzt außerdem unzählige [[achievements/de|Errungenschaften]] für das Erfüllen bestimmter Aufgaben, wie eine bestimmte Anzahl an Kills in einer kurzen Zeit oder eine Runde in einer bestimmten Zeit zu beenden. Neue klassenspezifische Errungenschaften wurden in späteren Updates hinzugefügt, die neue Fähigkeiten und Waffen für jede Klasse hinzufügen, die durch den Spieler freigeschaltet werden können. Erlangte Errungenschaften und Statistiken von vorherigen Spielen werden auf der [[Steam Community/de|Steam-Community]]-Seite des Spielers oder dessen Xbox Live-Seite angezeigt.
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''Team Fortress 2'' ist das erste Multiplayerspiel von [[Valve software/de|Valve]], das detaillierte Statistiken über die Spieler sammelt. Diese Statistiken beinhalten die Spielzeit jeder Klasse, die durchschnittliche Punktzahl und die meisten erreichten Ziele in einer Runde (siehe [[Valve statistics/de|Valve-Statistiken]]). Dauerhafte Statistiken sagen dem Spieler wie sehr er sich in Bezug zu diesen Statistiken verbessert, wenn er z. B. seinem Rekord für verursachten Schaden in einer Runde nahe kommt. ''Team Fortress 2'' besitzt außerdem unzählige [[achievements/de|Errungenschaften]] für das Erfüllen bestimmter Aufgaben, wie eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einer kurzen Zeit erledigen oder eine Runde in einer bestimmten Zeit zu beenden. Neue klassenspezifische Errungenschaften wurden in späteren Updates hinzugefügt, die neue Fähigkeiten und Waffen für jede Klasse hinzufügen, die durch den Spieler freigeschaltet werden können. Erlangte Errungenschaften und Statistiken von vorherigen Spielen werden auf der [[Steam Community/de|Steam-Community]]-Seite des Spielers oder dessen Xbox Live-Seite angezeigt.
  
 
===Karten===
 
===Karten===
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{{main|Maps/de|l1=Karten}}
  
''Hauptartikel: [[Maps/de|Karten]]''
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Mit der PC-Version wird das Spiel mit einer Reihe von offiziellen [[maps/de|Karten]] von Valve ausgeliefert, gemeinsam mit mehreren von der Community erstellten Karten. In den Konsolenversionen jedoch gibt es nur 5 offiziellen Karten von Valve. Die offiziellen Karten folgen einer Mentalität, bei der hinter allem ein böses Genie steckt, mit geheimen Untergrundbasen versteckt in Warenhäusern und übertrieben großen Super-Waffen, wie Laserkanonen und Raketenanlagen als Zielen.
 
 
Mit der PC-Version wird das Spiel mit einer Reihe von offiziellen [[maps/de|Karten]] von Valve ausgeliefert, gemeinsam mit mehreren von der Community hergestellten Karten. Auf den Konsolenversionen jedoch gibt es nur 5 offiziellen Karten von Valve. Die offiziellen Karten folgen einer Mentalität, bei der hinter allem ein böses Genie steckt, mit geheimen Untergrundbasen, versteckt in Warenhäusern, und übertrieben großen Super-Waffen, wie Laserkanonen und Raketenanlagen als Zielen.
 
  
Wenn Spieler eine Karte das erste mal spielen, zeigt ihnen ein Einführungsvideo, wie die Ziele erreicht werden können. Das Spielerlimit am PC beträgt 24, obwohl das Spielerlimit angehoben wurde, um 32 Spieler gemeinsam spielen zu lassen, bei der Xbox 360- und Playstation 3-Version sind es aber nur 16.
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Wenn ein Spieler das erste mal eine Karte betritt zeigt ihm ein Einführungsvideo wie man die Missionsziele erreichen kann. Die maximale Anzahl an Spielern auf dem PC ist 24, obwohl das Limit auf manchen Servern verändert wurde um bis zu 32 Spieler zu erlauben. Das Limit auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 beträgt 16.
  
 
==Entwicklung==
 
==Entwicklung==
 
===Herkunft===
 
===Herkunft===
Anfangs noch als kostenlose Modifikation für ''Quake'' geplant, wechselte Valve bei der Entwicklung von ''Team Fortress 2'' auf die GoldSrc-Engine im Jahr 1998, nach dem das Entwicklerteam Team Fortress Software - bestehend aus Robin Walker und John Cook - unter Vertrag genommen wurde und die Mitarbeiter schließlich bei [[Valve corporation/de|Valve]] fest angestellt wurden.
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Anfangs noch als kostenlose Modifikation für ''Quake'' geplant, wechselte man bei der Entwicklung von ''Team Fortress 2'' auf die GoldSrc-Engine im Jahr 1998, nachdem das Entwicklerteam Team Fortress Software (bestehend aus Robin Walker und John Cook) unter Vertrag genommen wurde und die Mitarbeiter schließlich bei [[Valve corporation/de|Valve]] fest angestellt wurden. Zum Zeitpunkt der Übernahme von Team Fortress Software hat die Produktion einen Zahn zugelegt und wurde zu einem selbstständigen Spiel erklärt. Viele Spieler hatten bereits ''Half-Life'' gekauft, einzig und allein aus Vorfreude über die kostenlose Veröffentlichung von Team Fortress 2. Die Arbeit begann an einer simplen Portierung des 1999 kostenlos erschienenen ''Team Fortress Classic''. ''Team Fortress Classic'' wurde komplett mit dem öffentlich erhältlichen ''Half-Life'' Software Development Kit erstellt um der Community und der Industrie seine Flexibilität zu zeigen.
  
Zum Zeitpunkt der Übernahme von Team Fortress Software hat die Produktion einen Zahn zugelegt und wurde zu einem selbstständigen Spiel erklärt. Viele Spieler hatten bereits ''Half-Life'' gekauft, einzig und allein aus Vorfreude über die kostenlose Veröffentlichung von Team Fortress 2. Die Arbeit begann an einer simplen Portierung des 1999 kostenlos erschienenen ''Team Fortress Classic''.
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Walker und Cook wurden von der dreimonatigen vertraglichen Arbeit bei Valve stark beeinflusst und nun arbeiteten sie Vollzeit an ihrem Design, welches eine schnelle Verwandlung durchmachte. ''Team Fortress 2'' sollte ein modernes Kriegsspiel mit einer Kommando-Hierarchie inkl. Kommandant mit Vogelperspektive über dem Schlachtfeld, Fallschirmabwürfen über feindlichem Gebiet, Sprachkommunikation über Netzwerk und zahlreichen anderen Innovationen werden.
''Team Fortress Classic'' wurde komplett mit dem öffentlich erhältlichen ''Half-Life'' Software Development Kit erstellt um der Community und der Industrie seine Flexibilität zu zeigen.
 
 
 
Walker und Cook wurden von der dreimonatigen Vertraglichen Arbeit bei Valve stark beeinflusst und nun arbeiteten sie Vollzeit an ihrem Design, welches eine schnelle Verwandlung durchmachte. ''Team Fortress 2'' sollte ein modernes Kriegsspiel mit einer Kommando-Hierarchie inkl. Kommandant mit Vogelperspektive über dem Schlachtfeld, Fallschirmabwürfen über feindlichem Gebiet, Sprachkommunikation über Netzwerk und zahlreichen anderen Innovationen werden.
 
  
 
===E3 1999===
 
===E3 1999===
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[[Image:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|In der ursprünglichen Variante hatte Team Fortress 2 einen realistischeren Stil]]
  
[[Image:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|The original build of Team Fortress 2 had a more realistic style]]
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Das neue Design wurde der Öffentlichkeit 1999 auf der Electronic Entertainment Expo (E3) vorgestellt, wo es mehrere Auszeichnungen erhielt inklusive dem des besten Online-Spieles und des besten Action-Spieles. Zu dieser Zeit hatte ''Team Fortress 2'' den neuen Untertitel, ''Brotherhood of Arms'' erhalten und die Resultate der Arbeit von Walker und Cook bei Valve wurden erkennbar. Viele neue und zum damaligem Zeitpunkt unerwartete Technologien wurden gezeigt: Parametric Animation welche Animationen nahtlos vermischt für lebensechtere Bewegungen und Intel's Multi-Resolution Mesh Technologie welche dynamisch die Details von sichtbaren Objekten reduziert desto weiter sie entfernt waren. Auf der Ausstellung wurde kein Datum für die Veröffentlichung genannt.
  
The new design was revealed to the public at the 1999 Electronic Entertainment Expo (E3), where it earned several awards including Best Online Game and Best Action Game. By this time ''Team Fortress 2'' had gained a new subtitle, ''Brotherhood of Arms'', and the results of Walker and Cook working at Valve were becoming clear. Several new and at the time unprecedented technologies on show: Parametric animation seamlessly blended animations for smoother, more life-like movement, and Intel's Multi-resolution mesh  technology dynamically reduced the detail of on-screen elements as they became more distant to improve performance (a technique made obsolete by decreasing memory costs; today games use a technique known as level of detail, which uses more memory but less processing power). No release date was given at the exposition.
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In der Mitte von 2000 gab Valve bekannt das die Entwicklung von ''Team Fortress 2'' zum zweiten Mal verschoben wurde. Sie erklärten das sie zu einer eigenen, proprietären Engige wechseln welche heute als [[Source engine/de|Source-Engine]] bekannt ist. Etwa um diese Zeit gab es keine weiteren Neuigkeiten und ''Team Fortress 2'' begann seine berüchtigte 6 Jahre andauernde Stille welche bis zum 13 Juli 2006 anhalten sollte. Während dieser Zeit haben Walker und Cook an anderen Projekten von Valve gearbeitet. Walker war der Projektleiter von ''Half-Life 2: Episode One'' und Cook wurde ein Steam-Entwickler.
  
In mid-2000, Valve announced that development of ''Team Fortress 2'' had been delayed for a second time. They put the news down to development switching to an in-house, proprietary engine that is today known as the [[Source engine]]. It was at around this time that all news ran dry and ''Team Fortress 2'' entered its notorious six-year radio silence, which was to last until July 13, 2006. During that time, both Walker and Cook worked on various other Valve projects—Walker was project lead on ''Half-Life 2: Episode One'' and Cook became a [[Steam]] developer, among other tasks—raising doubts that ''Team Fortress 2'' was really the active project that would be repeatedly described.
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==="Invasion" Design===
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[[Image:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Human commando. Siehe [[Concept_art/de#Other_art|Konzepte]].]]
  
==="Invasion" design===
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Als das ''Half-Life 2'' Quelltextverzeichnis 2003 geleaked wurde waren 2 ''Team Fortress 2'' Models beinhaltet, zusammen mit direkten Referenzen zum Spiel im Quelltext. Sie bestanden aus einen Alien Grunt und einem sehr stilisierten Menschlichen Soldat. Der Code wurde von Fans als Bezug auf den 7 Stunden Krieg, einem wichtigen Teil der ''Half-Life'' Geschichte, interpretiert. Allerdings ähneln die 2 Modelle keinem bekannten Stil aus der ''Half-Life'' Serie.
  
[[Image:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Human commando.]]
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[[Image:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Alien Kommando.]]
  
When the ''Half-Life 2'' source tree was leaked in late 2003, two ''Team Fortress 2'' models were included, along with direct references to the game in the source code. They consisted of an alien grunt and a very stylized, out-of-proportion human soldier. The code was interpreted by fans as making references to the Seven Hour War, an integral part of the ''Half-Life'' story; however, the two leaked player models did not look Combine or human.
+
Das [[Source SDK/de|Source SDK]] wurde mit dem ''Half-Life 2'' Quelltext geleakedund beinhaltete auch Bezüge zu ''Team Fortress 2''. Teile des Codes bestätigten das was man bereits vermutete aber andere Teile lieferten komplett neue Informationen, wie der Anwesenheit von NPCs in Multiplayer-Partien, der Möglichkeit das ''Team Fortress 2'' im ''Half-Life 2'' Universum spielt, stationäre Plasmageschütze, Raketenwerfer-Stellungen und mehr.
  
[[Image:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Alien commando.]]
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Keine der geleakten Informationen scheint einen Einfluss auf die heutige Version des Spieles zu haben. Dieser Durchlauf wurden erwähnt in einem Interview von GameTrailers im August 2007 mit Gabe Newell und einem [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ Interview im September 2010 von PC Gamer]. In diesen erwähnt er "Invasion" als zweite Phase der Entwicklung von ''Team Fortress 2'' unter Valve Software.
  
The [[Source SDK]] was released with the ''Half-Life 2'' source code, and also provided references to the game. Some code merely confirmed what was already believed, but other segments provided completely new information, such as the presence of NPCs in multiplayer matches, the possibility of the game taking place in the ''Half-Life 2'' universe, fixed plasma gun and missile launcher emplacements, and more.
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===Finales Design===
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[[Image:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|Die finale Version von Team Fortress 2 setzt auf ein hoch stilisiertes Retro-Design.]]
  
None of the leaked information appears to have had any bearing on today's version of the game. This iteration was mentioned in an August 2007 interview with Gabe Newell by GameTrailers, in which he mentions "Invasion" as being the second-phase of ''Team Fortress 2'''s development under Valve Software.
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Die nächste große öffentliche Entwicklung trat im Vorfeld der Veröffentlichung von ''Half-Life 2'' auf. Valve's Vertriebsdirektor Doug Lombardi behauptete das ''Team Fortress 2'' immer noch in Entwicklung sei und das Informationen diesbezüglich nach der Veröffentlichung von ''Half-Life 2'' kommen würden. Dies geschah nicht, selbst nicht nach Lombardi's ähnlicher Behauptung in einem frühen Interview zu ''Half-Life 2: Episode One''. In der Zeit vor der Veröffentlichung von ''Episode One'' behauptete dieses Mal Gabe Newell das Nachrichten von ''Team Fortress 2'' bevorstehen würden und dieses Mal stimmte es. ''Team Fortress 2'' wurde einen Monat später auf dem EA Summer Showcase Event 2006 erneut enthüllt.
  
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Walker verriet im März 2007 das Valve "vermutlich 3 bis 4 verschiedene Spiele" entwickelt haben bevor sie sich auf das finale Design festlegten. Durch die lange Entwicklungszeit wurde es oft zusammen mit 'Duke Nukem Forever'', einen anderem lang erwartetem Spiel das bereits viele langwierige Jahre der Entwicklung gesehen hat, erwähnt.
  
===Final design===
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Die veröffentlichte Beta des Spieles enthielt 6 Multiplayer-Karten. 3 davon enthielten optionale Kommentare der Entwickler über das Spiel-, Karten-, Charakter-Design und Informationen über die Geschichte hinter der Entwicklung.
  
[[Image:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|The final build of Team Fortress 2 goes for a highly stylized 'retro' design]]
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''Team Fortress 2'' setzt nicht auf den gleichen grafischen Realismus wie er in anderen Valve-Spielen wie ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' und ''Counter-Strike: Source'' verwendet wird. Es benutzt einen stilisierten, Cartoon ähnlichen Ansatz welcher "sehr von den Werbeillustrationen des frühen 20. Jahrhunderts beeinflusst" wird. Erreicht wird dieser Effekt durch eine spezielle Valve interne Render- und Beleuchtungstechnik die ausgiebigen gebrauch von 'Phong shading' macht. Der Entwickler-Kommentar im Spiel suggeriert das ein Teil des Grundes für den Cartoon-Stil an Schwierigkeiten lag die Karten und Charaktere in realistischen Bedingungen erklären zu können. Durch die Abkehr von der realistischen Darstellung konnten diesen Fragen ausgewichen werden. Das Spiel war, neben ''Half-Life 2: Episode Two'', das erste welches mit den neuen dynamic lighting, shadowing, soft particle und weiteren unangekündigten Technologien der Source-Engine erschien . ''Team Fortress 2'' war auch das erste Spiel welches die neuen Facial animation 3 Eigenschaften der Engine nutzte.
  
The next significant public development occurred in the run up to ''Half-Life 2's'' 2004 release: Valve's Director of Marketing Doug Lombardi claimed that ''Team Fortress 2'' was still in development and that information concerning it would come after ''Half-Life 2's'' release. This did not happen; nor was any news released after Lombardi's similar claim during an early interview regarding ''Half-Life 2: Episode One''. Near the time of ''Episode One's'' release Gabe Newell again claimed that news on ''Team Fortress 2'' would be forthcoming— and this time it was. ''Team Fortress 2'' was re-unveiled a month later at the July 2006 EA Summer Showcase event.
+
Der künstlerische Stil des Spieles wurde von J. C. Leyendecker aber auch von Dean Cornwell und Norman Rockwell inspiriert. Ihre charakteristischen Stile mit starken Silhouetten und Schattierungen, um die Aufmerksamkeit auf bestimmte Details zu lenken, wurden übernommen um das Team, die Klasse und die momentane Waffe eines Charakters leicht erkennbar zu machen. Silhouetten und Animationen werden benutzt um die Klasse auch in entfernung sichtbar zu machen und die Farbgebung im Brustbereich lenkt die Aufmerksamkeit auf die Waffe.
  
Walker revealed in March 2007 that Valve had quietly built "probably three to four different games" before settling on their final design. Due to the game's lengthy development cycle it was often mentioned alongside ''Duke Nukem Forever'', another long-anticipated game that has seen many years of protracted development and engine changes.
+
Die Karten wurden mit einem neutralen Gebiet zwischen 2 Basen entworfen. Diese sind archetypische Spion-Festungen, allerdings getarnt als unscheinbare Gebäude um ihnen Plausibilität gegenüber ihrer Umgebung zu geben. Die Karten haben wenig visuelles Gerümpel und eine stilisiertes, fast impressionistische Modellierung um Gegner einfach erkennbar zu machen. Der impressionistische Ansatz betrifft auch Texturen welche auf Fotos basieren und durch Filter und Hand bearbeitet werden. Dadurch erhalten sie eine fühlbare Qualität und gibt ''Team Fortress 2'' seinen charakteristisches aussehen. Die Basen sind so entworfen um Spieler sofort wissen zu lassen wo sie sind. Die Basen von RED benutzen warme Farben, natürliche Materialien und kantige Formen, während BLU kalte Farben, industrielle Materialien und rechtwinklige Formen benutzen.
  
The beta release of the game featured six multiplayer maps, of which three contain optional commentary by the developers on the game design, level design and character design, and provide more information on the history behind the development.
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===Veröffentlichung===
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Während der Pressekonferenz von Electronic Arts im Jahr 2006 verriet Valve das ''Team Fortress 2'' der Multiplayer von ''Half-Life 2: Episode Two'' sein würde. Ein Konferenz-Trailer demonstrierte den neuen grafischen Stil, zeigte alle der ursprünglichen ''Team Fortress'' Klassen und deutete auf den fröhlicheren und skurrilen grafischen Stil im gegensatz zu der dunklen, eher traditionellen militärischen simulation den sie ursprünglich gezeigt haben. Gabe Newell, der Geschäftsführer von Valve, sagte das es ihr Ziel war das "bestaussehendste und bestspielbare klassenbasierte Multiplayer-Spiel" zu erschaffen.
  
''Team Fortress 2'' does not attempt the realistic graphical approach used in other Valve games on the Source engine such as ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' and ''Counter-Strike: Source''. Rather, it uses a more stylized, cartoon-like approach "heavily influenced by early 20th century commercial illustrations.". The effect is achieved using a special Valve in-house rendering and lighting technique making extensive use of 'Phong shading'. The development commentary in the game suggests that part of the reason for the cartoonish style was the difficulty in explaining the maps and characters in realistic terms. The removal of an emphasis on realistic settings allows these questions to be sidestepped. The game debuts with the Source engine's new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies, among many other unannounced features, alongside ''Half-Life 2: Episode Two''. ''Team Fortress 2'' was also the first game to implement the Source engine's new Facial animation 3 features.
+
Eine Beta von ''Team Fortress 2'' wurde am 17. September 2007 über Steam veröffentlicht. Sie war zugänglich für Kunden die "The Orange Box" vorbestellt oder ihren "Black Box" Gutschein, welcher den ATI HD 2900XT Grafikkarten beilag, aktiviert haben. Zusätzlich zu den ''The Orange Box''-Kunden haben LAN Spielezentren, welche das 'Steam for Cafe' System benutzen, das Spiel installiert und bereit zum spielen.
  
The art style for the game was inspired by J. C. Leyendecker, as well as Dean Cornwell and Norman Rockwell. Their distinctive styles of strong silhouettes and shading to draw attention to specific details were adapted in order to make the models distinct, with a focus on making the characters' team, class and current weapon easily identifiable. Silhouettes and animation are used to make the class of a character apparent even at range, and a color scheme that draws attention to the chest area brings focus to the selected weapon.
+
''Team Fortress 2'' wurde am 10. Oktober 2007 als eigenständiges Spiel über Steam und als Teil der ''The Orange Box'', einer Spielesammlung deren Preis sich an den Standardpreisen jeder Plattform richtete, in den Läden veröffentlicht. Die Sammlung enthielt außerdem ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' und ''Portal''. Valve gewährte einen Rabatt von 5$ für alle die ''The Orange Box'' vorbestellt haben, zusammen mit der Möglichkeit am finalen Betatest von ''Team Fortress 2'' teilzunehmen.
 
 
Maps are designed with a neutral space between two bases. They are archetypal spy fortresses, but disguised as inconspicuous buildings to give plausibility to their close proximities. The maps have little visual clutter and stylized, almost impressionistic modeling, to allow enemies to be spotted more easily. The impressionistic design approach also affects textures, which are based on photos that are filtered and improved by hand, giving them a tactile quality and giving ''Team Fortress 2'' its distinct look. The bases are designed to let players immediately know where they are. The RED base uses warm colors, natural materials and angular shapes, while the BLU base uses cool colors, industrial materials and orthogonal shapes.
 
 
 
===Release===
 
During the July 2006 Electronic Arts press conference, Valve revealed that ''Team Fortress 2'' would ship as the multiplayer component of ''Half-Life 2: Episode Two''. A conference trailer demonstrated the game's new graphical style featuring all of the original ''Team Fortress'' classes, pointed towards a more light-hearted and whimsical visual style as opposed to the dark, somewhat more traditional military simulation that had originally been shown. Gabe Newell, the managing director of Valve, said that their goal was to create "the best looking and best-playing class-based multiplayer game."
 
 
 
A beta for ''Team Fortress 2'' was released via Steam on September 17 2007 for customers who pre-purchased ''The Orange Box'' and for those who activated their ''Black Box'' coupon, which was included with the ATI HD 2900XT Graphics cards. In addition to ''The Orange Box'' customers, LAN gaming centers using the 'Steam for Cafe' system have the game installed and ready to play.
 
 
 
''Team Fortress 2'' was released October 10 2007 as both a standalone product via Steam and at retail stores as part of ''The Orange Box'', a compilation pack priced at each gaming platform's standard price. The package also contains ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' and ''Portal''. Valve offered ''The Orange Box'' at a $5 discount for those who pre-purchased it via Steam before the October 10 release, as well as the opportunity to participate in the final beta test of ''Team Fortress 2''.
 
 
 
==Critical reception==
 
  
 +
==Wertungen==
 
*1UP: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP TF2 (Win) Review)]
 
*1UP: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP TF2 (Win) Review)]
 
*EuroGamer: '''9/10''' (Windows) [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 EuroGamer TF2 (Win) Review)]
 
*EuroGamer: '''9/10''' (Windows) [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 EuroGamer TF2 (Win) Review)]
Line 127: Line 114:
 
*Gamerankings: '''96.2%''' (Windows) '''96.1%''' (Xbox 360) '''87.7%''' (PlayStation 3)
 
*Gamerankings: '''96.2%''' (Windows) '''96.1%''' (Xbox 360) '''87.7%''' (PlayStation 3)
  
''Team Fortress 2'' was very well received by critics and consumers alike. Charles Onyett of IGN awarded ''Team Fortress 2'' an 8.9/10, praising the quirky graphics and fun atmosphere, but criticizing the lack of extra content, like [[bots]], as well as the removal of class-specific grenades, which were one of the defining features of the original ''Team Fortress''. By contrast, ''PC Gamer UK'' praised ''Team Fortress 2'' for removing the grenades, continuing to compliment Valve Software for the unique nature of each of the game's characters. Despite some mild criticism over map navigation and the Medic class, PC Gamer UK awarded the game 94%. X-Play awarded ''The Orange Box'' with its highest rating (5/5) with nothing but good things to say about Team Fortress 2. Review aggregation site Metacritic ranks ''Team Fortress 2'' as having received "universal acclaim", with an average critic review of 92%, based on 12 reviews by game critic sites, and a 9.6/10 rating based on user ratings. As of January 21, 2008, ''The Orange Box'' has a GameRankings score of 96.2% on the Xbox 360, making it tied for the the highest ranked Xbox 360 game, and a score of 96.2% on the PC.
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''Team Fortress 2'' wurde von Kritikern und Kunden sehr gut aufgenommen. Charles Onyett von IGN gab ''Team Fortress 2'' eine 8.9/10 und lobte die skurrile Grafik und die spaßige Atmosphäre. Er kritisierte aber den Mangel an zusätzlichen Inhalt wie [[bots/de|Bots]] und das Entfernen von Klassenspezifischen Granaten, welche eine der definierenden Merkmale von ''Team Fortress'' waren. Im Kontrast hat ''PC Gamer UK'' das Entfernen der Granaten gelobt und fuhr mit den Komplimenten an Valve für die Einzigartigkeit jedes Charakters des Spieles fort. Abgesehen von leichter Kritik bezüglich der Navigation auf karten und der Medic Klasse, gab PC Gamer UK dem Spiel 94%. X-Play gab der ''The Orange Box'' mit 5/5 seine höchste Wertung und konnte nur positives von Team Fortress 2 berichten. Laut Metacritic hat ''Team Fortress 2'' "durchgängig bejubelt", mit einer durchschnittlichen Wertung von 92%, basierend auf 12 Tests von Spieleseiten und eine 9.5/10 basierend auf den Nutzerwertungen.
 
 
===Awards===
 
''Team Fortress 2'' has won several awards since its release. In its "Best of 2007" awards, IGN.com honored the game with an award for "Best Artistic Design" for PC. Additionally, ''Team Fortress 2'' received awards for "Best Multiplayer Experience (PC)" and "Best Artistic Direction (PC)" from 1UP.com in its 2007 editorial awards.  The game also won "Best Multiplayer Game of the Year" both on PC and on any platform in GameSpy's 2007 Game of the Year awards along with an award for "Most Unique Art Style".
 
  
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===Auszeichnungen===
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''Team Fortress 2'' hat seit seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen gewonnen. Bei den "Best of 2007" Awards hat IGN.com das Spiel mit seiner Auszeichnung für "Best Artistic Design" (beste künstlerische Gestaltung) für PC geehrt. ''Team Fortress 2'' hat außerdem die Auszeichnungen für "Best Multiplayer Experience (PC)" (beste Multiplayer-Erfahrung) und "Best Artistic Direction (PC)" (beste künstlerische Richtung) von 1UP.com bei seinen 2007 Editorial Awards.  Das Spiel hat auch "Best Multiplayer Game of the Year" (Bestes Multiplayer-Spiel des Jahres) auf PC und jeder anderen Plattform bei GameSpy's 2007 Game of the Year Awards gewonnen, zusammen mit der Auszeichnung für "Most Unique Art Style" (der einzigartigste Kunststil).
  
 
==External links==
 
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*[http://www.teamfortress.com/ The Official Team Fortress 2 Blog]
 
*[http://www.teamfortress.com/ The Official Team Fortress 2 Blog]
 
'''Major game updates''' (oldest to newest):
 
'''Major game updates''' (oldest to newest):
*''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush Update]''
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*''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush Update]'' (04/29/2008)
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*''[http://steamgames.com/tf2/heavy/ A Heavy Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ The Scout Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ The Scout Update]'' (2/24/2009)
*''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper vs. Spy Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper vs. Spy Update]'' (5/21/2009)
*''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Classless Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Classless Update]'' (8/13/2009)
*''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Hallowe'en Special]''
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*''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Hallowe'en Special]'' (10/29/2009)
*''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm WAR! Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm WAR! Update]'' (12/17/2009)
*''[http://www.teamfortress.com/119/ 119th Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/119/ 119th Update]'' (04/29/2010)
*''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ The Mac Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ The Mac Update]'' (06/10/2010)
*''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ The Engineer Update]
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*''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ The Engineer Update]'' (07/08/2010)
*''[http://www.teamfortress.com/mannconomy/ The Mann-Conomy Update]''
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*''[http://www.teamfortress.com/mannconomy/ The Mann-Conomy Update]'' (09/30/2010)
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*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress/ Scream Fortress Update]'' (10/27/10)
  
 
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Revision as of 07:42, 6 December 2010

Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Informationen
Erschienen:
  • Microsoft Windows & Xbox 360 (Handelsversion - The Orange Box)
    • NA 10. Oktober 2007
    • EU 18. Oktober 2007
    • UK 19. Oktober 2007
    • AU 25. Oktober 2007
  • Microsoft Windows (Steam)
    • International: 10. Oktober 2007
  • PlayStation 3
    • NA: 11. Dezember 2007
    • AU: 22. November 2007
  • Microsoft Windows (Handelsversion - Eigenständig)
    • NA: April 9 2008
    • International: 11. April 2008
  • Mac OS X (Steam)
    • International: 10. Juni 2010
Entwickler:

Valve

Herausgeber:

Valve

Verkauf:

EA Distribution/Steam

Engine:

Source-Engine

Genre:

First-Person Shooter

Modi:

Multiplayer

Designer:

John Cook, Robin Walker

Einstufung:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
  • USK: Keine Jugendfreigabe
Platformen:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Media:

Download, DVD, Blu-ray Disc

Voraussetzungen:
  • Minimum: 1.7 GHz Prozessor, 512 MB RAM,
    DirectX 8 Grafikkarte,
    Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung
  • Empfohlen: Pentium 4 Prozessor (3.0GHz oder besser),
    1 GB RAM, DirectX 9 Grafikkarte,
    Windows 2000/XP/Vista, Internetverbindung

Team Fortress 2 ist ein teambasierter Multiplayer First-Person Shooter, entwickelt von Valve Corporation als Teil der Spielesammlung The Orange Box. Es wurde 2007 veröffentlicht für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. 2008 folgte die eigenständige Handelsversion.

Das Spiel wurde im Jahr 1998 als Nachfolger zu der Team Fortress-Mod für Quake angekündigt, hat aber seitdem mehrere Konzeptwandlungen und Designänderungen durchgemacht. Im Jahr 1999 zeigte Valve, das sich das Spiel vom echten Team Fortress und Valves eigener Team Fortress Classic-Modifikation für Half-Life unterscheidet, indem es einen realistischeren und militärischen Spielstil besitzt. Dieses Konzept veränderte sich aber in der neunjährigen Entwicklungszeit und dem Engine-Wechsel immer mehr. Das endgültige Team Fortress 2 ähnelt eher dem ersten Team Fortress und Team Fortress Classic. Es nutzt einen Cartoonähnlichen Stil, basierend auf der Kunst von J. C. Leyendecker, Dean Cornwell und Norman Rockwell, wobei das Spiel dem populärem Trend neuer computeranimierter Filme folgt (besonders Filme von Disney und Pixar, wie Die Unglaublichen).

Der Mangel an neuen Informationen und Hinweisen auf Fortschritte in 6 der Entwicklungsjahre sorgte dafür, dass das Spiel als Vaporware abgestempelt wurde und war häufig in der jährlichen Vapoware-Liste von Wired News vertreten. Das Spiel erhielt von der Presse großen Beifall und wurde seit dem Erscheinen mit mehreren Awards ausgezeichnet.

Gameplay

File:Team Fortress 2 Screenshot.jpg
Team Fortress 2 in Aktion: eine Gruppe von RED Spielern greift eine Basis von BLU auf der Map "Well" an.

Wie seine Vorgänger stehen in Team Fortress 2 zwei feindliche Teams gegenüber, die beide ein Missionsziel erreichen wollen. Beide Teams repräsentieren auf der einen Seite eine Abriss-, auf der anderen Seite eine Baufirma: Reliable Excavation Demolition (RED) und Builders League United (BLU). Spieler können als eine von 9 Klassen in diesen Teams spielen, jede mit ihren einzigartigen Stärken und Schwächen. Obwohl die Fähigkeiten mancher Klassen sich von früheren Team Fortress-Spielen unterschieden, sind die Basiselemente jeder Klasse geblieben.

Team Fortress 2 ist das erste Multiplayerspiel von Valve, das detaillierte Statistiken über die Spieler sammelt. Diese Statistiken beinhalten die Spielzeit jeder Klasse, die durchschnittliche Punktzahl und die meisten erreichten Ziele in einer Runde (siehe Valve-Statistiken). Dauerhafte Statistiken sagen dem Spieler wie sehr er sich in Bezug zu diesen Statistiken verbessert, wenn er z. B. seinem Rekord für verursachten Schaden in einer Runde nahe kommt. Team Fortress 2 besitzt außerdem unzählige Errungenschaften für das Erfüllen bestimmter Aufgaben, wie eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einer kurzen Zeit erledigen oder eine Runde in einer bestimmten Zeit zu beenden. Neue klassenspezifische Errungenschaften wurden in späteren Updates hinzugefügt, die neue Fähigkeiten und Waffen für jede Klasse hinzufügen, die durch den Spieler freigeschaltet werden können. Erlangte Errungenschaften und Statistiken von vorherigen Spielen werden auf der Steam-Community-Seite des Spielers oder dessen Xbox Live-Seite angezeigt.

Karten

Hauptartikel: Karten

Mit der PC-Version wird das Spiel mit einer Reihe von offiziellen Karten von Valve ausgeliefert, gemeinsam mit mehreren von der Community erstellten Karten. In den Konsolenversionen jedoch gibt es nur 5 offiziellen Karten von Valve. Die offiziellen Karten folgen einer Mentalität, bei der hinter allem ein böses Genie steckt, mit geheimen Untergrundbasen versteckt in Warenhäusern und übertrieben großen Super-Waffen, wie Laserkanonen und Raketenanlagen als Zielen.

Wenn ein Spieler das erste mal eine Karte betritt zeigt ihm ein Einführungsvideo wie man die Missionsziele erreichen kann. Die maximale Anzahl an Spielern auf dem PC ist 24, obwohl das Limit auf manchen Servern verändert wurde um bis zu 32 Spieler zu erlauben. Das Limit auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 beträgt 16.

Entwicklung

Herkunft

Anfangs noch als kostenlose Modifikation für Quake geplant, wechselte man bei der Entwicklung von Team Fortress 2 auf die GoldSrc-Engine im Jahr 1998, nachdem das Entwicklerteam Team Fortress Software (bestehend aus Robin Walker und John Cook) unter Vertrag genommen wurde und die Mitarbeiter schließlich bei Valve fest angestellt wurden. Zum Zeitpunkt der Übernahme von Team Fortress Software hat die Produktion einen Zahn zugelegt und wurde zu einem selbstständigen Spiel erklärt. Viele Spieler hatten bereits Half-Life gekauft, einzig und allein aus Vorfreude über die kostenlose Veröffentlichung von Team Fortress 2. Die Arbeit begann an einer simplen Portierung des 1999 kostenlos erschienenen Team Fortress Classic. Team Fortress Classic wurde komplett mit dem öffentlich erhältlichen Half-Life Software Development Kit erstellt um der Community und der Industrie seine Flexibilität zu zeigen.

Walker und Cook wurden von der dreimonatigen vertraglichen Arbeit bei Valve stark beeinflusst und nun arbeiteten sie Vollzeit an ihrem Design, welches eine schnelle Verwandlung durchmachte. Team Fortress 2 sollte ein modernes Kriegsspiel mit einer Kommando-Hierarchie inkl. Kommandant mit Vogelperspektive über dem Schlachtfeld, Fallschirmabwürfen über feindlichem Gebiet, Sprachkommunikation über Netzwerk und zahlreichen anderen Innovationen werden.

E3 1999

In der ursprünglichen Variante hatte Team Fortress 2 einen realistischeren Stil

Das neue Design wurde der Öffentlichkeit 1999 auf der Electronic Entertainment Expo (E3) vorgestellt, wo es mehrere Auszeichnungen erhielt inklusive dem des besten Online-Spieles und des besten Action-Spieles. Zu dieser Zeit hatte Team Fortress 2 den neuen Untertitel, Brotherhood of Arms erhalten und die Resultate der Arbeit von Walker und Cook bei Valve wurden erkennbar. Viele neue und zum damaligem Zeitpunkt unerwartete Technologien wurden gezeigt: Parametric Animation welche Animationen nahtlos vermischt für lebensechtere Bewegungen und Intel's Multi-Resolution Mesh Technologie welche dynamisch die Details von sichtbaren Objekten reduziert desto weiter sie entfernt waren. Auf der Ausstellung wurde kein Datum für die Veröffentlichung genannt.

In der Mitte von 2000 gab Valve bekannt das die Entwicklung von Team Fortress 2 zum zweiten Mal verschoben wurde. Sie erklärten das sie zu einer eigenen, proprietären Engige wechseln welche heute als Source-Engine bekannt ist. Etwa um diese Zeit gab es keine weiteren Neuigkeiten und Team Fortress 2 begann seine berüchtigte 6 Jahre andauernde Stille welche bis zum 13 Juli 2006 anhalten sollte. Während dieser Zeit haben Walker und Cook an anderen Projekten von Valve gearbeitet. Walker war der Projektleiter von Half-Life 2: Episode One und Cook wurde ein Steam-Entwickler.

"Invasion" Design

Human commando. Siehe Konzepte.

Als das Half-Life 2 Quelltextverzeichnis 2003 geleaked wurde waren 2 Team Fortress 2 Models beinhaltet, zusammen mit direkten Referenzen zum Spiel im Quelltext. Sie bestanden aus einen Alien Grunt und einem sehr stilisierten Menschlichen Soldat. Der Code wurde von Fans als Bezug auf den 7 Stunden Krieg, einem wichtigen Teil der Half-Life Geschichte, interpretiert. Allerdings ähneln die 2 Modelle keinem bekannten Stil aus der Half-Life Serie.

Alien Kommando.

Das Source SDK wurde mit dem Half-Life 2 Quelltext geleakedund beinhaltete auch Bezüge zu Team Fortress 2. Teile des Codes bestätigten das was man bereits vermutete aber andere Teile lieferten komplett neue Informationen, wie der Anwesenheit von NPCs in Multiplayer-Partien, der Möglichkeit das Team Fortress 2 im Half-Life 2 Universum spielt, stationäre Plasmageschütze, Raketenwerfer-Stellungen und mehr.

Keine der geleakten Informationen scheint einen Einfluss auf die heutige Version des Spieles zu haben. Dieser Durchlauf wurden erwähnt in einem Interview von GameTrailers im August 2007 mit Gabe Newell und einem Interview im September 2010 von PC Gamer. In diesen erwähnt er "Invasion" als zweite Phase der Entwicklung von Team Fortress 2 unter Valve Software.

Finales Design

Die finale Version von Team Fortress 2 setzt auf ein hoch stilisiertes Retro-Design.

Die nächste große öffentliche Entwicklung trat im Vorfeld der Veröffentlichung von Half-Life 2 auf. Valve's Vertriebsdirektor Doug Lombardi behauptete das Team Fortress 2 immer noch in Entwicklung sei und das Informationen diesbezüglich nach der Veröffentlichung von Half-Life 2 kommen würden. Dies geschah nicht, selbst nicht nach Lombardi's ähnlicher Behauptung in einem frühen Interview zu Half-Life 2: Episode One. In der Zeit vor der Veröffentlichung von Episode One behauptete dieses Mal Gabe Newell das Nachrichten von Team Fortress 2 bevorstehen würden und dieses Mal stimmte es. Team Fortress 2 wurde einen Monat später auf dem EA Summer Showcase Event 2006 erneut enthüllt.

Walker verriet im März 2007 das Valve "vermutlich 3 bis 4 verschiedene Spiele" entwickelt haben bevor sie sich auf das finale Design festlegten. Durch die lange Entwicklungszeit wurde es oft zusammen mit 'Duke Nukem Forever, einen anderem lang erwartetem Spiel das bereits viele langwierige Jahre der Entwicklung gesehen hat, erwähnt.

Die veröffentlichte Beta des Spieles enthielt 6 Multiplayer-Karten. 3 davon enthielten optionale Kommentare der Entwickler über das Spiel-, Karten-, Charakter-Design und Informationen über die Geschichte hinter der Entwicklung.

Team Fortress 2 setzt nicht auf den gleichen grafischen Realismus wie er in anderen Valve-Spielen wie Half-Life 2, Day of Defeat: Source und Counter-Strike: Source verwendet wird. Es benutzt einen stilisierten, Cartoon ähnlichen Ansatz welcher "sehr von den Werbeillustrationen des frühen 20. Jahrhunderts beeinflusst" wird. Erreicht wird dieser Effekt durch eine spezielle Valve interne Render- und Beleuchtungstechnik die ausgiebigen gebrauch von 'Phong shading' macht. Der Entwickler-Kommentar im Spiel suggeriert das ein Teil des Grundes für den Cartoon-Stil an Schwierigkeiten lag die Karten und Charaktere in realistischen Bedingungen erklären zu können. Durch die Abkehr von der realistischen Darstellung konnten diesen Fragen ausgewichen werden. Das Spiel war, neben Half-Life 2: Episode Two, das erste welches mit den neuen dynamic lighting, shadowing, soft particle und weiteren unangekündigten Technologien der Source-Engine erschien . Team Fortress 2 war auch das erste Spiel welches die neuen Facial animation 3 Eigenschaften der Engine nutzte.

Der künstlerische Stil des Spieles wurde von J. C. Leyendecker aber auch von Dean Cornwell und Norman Rockwell inspiriert. Ihre charakteristischen Stile mit starken Silhouetten und Schattierungen, um die Aufmerksamkeit auf bestimmte Details zu lenken, wurden übernommen um das Team, die Klasse und die momentane Waffe eines Charakters leicht erkennbar zu machen. Silhouetten und Animationen werden benutzt um die Klasse auch in entfernung sichtbar zu machen und die Farbgebung im Brustbereich lenkt die Aufmerksamkeit auf die Waffe.

Die Karten wurden mit einem neutralen Gebiet zwischen 2 Basen entworfen. Diese sind archetypische Spion-Festungen, allerdings getarnt als unscheinbare Gebäude um ihnen Plausibilität gegenüber ihrer Umgebung zu geben. Die Karten haben wenig visuelles Gerümpel und eine stilisiertes, fast impressionistische Modellierung um Gegner einfach erkennbar zu machen. Der impressionistische Ansatz betrifft auch Texturen welche auf Fotos basieren und durch Filter und Hand bearbeitet werden. Dadurch erhalten sie eine fühlbare Qualität und gibt Team Fortress 2 seinen charakteristisches aussehen. Die Basen sind so entworfen um Spieler sofort wissen zu lassen wo sie sind. Die Basen von RED benutzen warme Farben, natürliche Materialien und kantige Formen, während BLU kalte Farben, industrielle Materialien und rechtwinklige Formen benutzen.

Veröffentlichung

Während der Pressekonferenz von Electronic Arts im Jahr 2006 verriet Valve das Team Fortress 2 der Multiplayer von Half-Life 2: Episode Two sein würde. Ein Konferenz-Trailer demonstrierte den neuen grafischen Stil, zeigte alle der ursprünglichen Team Fortress Klassen und deutete auf den fröhlicheren und skurrilen grafischen Stil im gegensatz zu der dunklen, eher traditionellen militärischen simulation den sie ursprünglich gezeigt haben. Gabe Newell, der Geschäftsführer von Valve, sagte das es ihr Ziel war das "bestaussehendste und bestspielbare klassenbasierte Multiplayer-Spiel" zu erschaffen.

Eine Beta von Team Fortress 2 wurde am 17. September 2007 über Steam veröffentlicht. Sie war zugänglich für Kunden die "The Orange Box" vorbestellt oder ihren "Black Box" Gutschein, welcher den ATI HD 2900XT Grafikkarten beilag, aktiviert haben. Zusätzlich zu den The Orange Box-Kunden haben LAN Spielezentren, welche das 'Steam for Cafe' System benutzen, das Spiel installiert und bereit zum spielen.

Team Fortress 2 wurde am 10. Oktober 2007 als eigenständiges Spiel über Steam und als Teil der The Orange Box, einer Spielesammlung deren Preis sich an den Standardpreisen jeder Plattform richtete, in den Läden veröffentlicht. Die Sammlung enthielt außerdem Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two und Portal. Valve gewährte einen Rabatt von 5$ für alle die The Orange Box vorbestellt haben, zusammen mit der Möglichkeit am finalen Betatest von Team Fortress 2 teilzunehmen.

Wertungen

Team Fortress 2 wurde von Kritikern und Kunden sehr gut aufgenommen. Charles Onyett von IGN gab Team Fortress 2 eine 8.9/10 und lobte die skurrile Grafik und die spaßige Atmosphäre. Er kritisierte aber den Mangel an zusätzlichen Inhalt wie Bots und das Entfernen von Klassenspezifischen Granaten, welche eine der definierenden Merkmale von Team Fortress waren. Im Kontrast hat PC Gamer UK das Entfernen der Granaten gelobt und fuhr mit den Komplimenten an Valve für die Einzigartigkeit jedes Charakters des Spieles fort. Abgesehen von leichter Kritik bezüglich der Navigation auf karten und der Medic Klasse, gab PC Gamer UK dem Spiel 94%. X-Play gab der The Orange Box mit 5/5 seine höchste Wertung und konnte nur positives von Team Fortress 2 berichten. Laut Metacritic hat Team Fortress 2 "durchgängig bejubelt", mit einer durchschnittlichen Wertung von 92%, basierend auf 12 Tests von Spieleseiten und eine 9.5/10 basierend auf den Nutzerwertungen.

Auszeichnungen

Team Fortress 2 hat seit seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen gewonnen. Bei den "Best of 2007" Awards hat IGN.com das Spiel mit seiner Auszeichnung für "Best Artistic Design" (beste künstlerische Gestaltung) für PC geehrt. Team Fortress 2 hat außerdem die Auszeichnungen für "Best Multiplayer Experience (PC)" (beste Multiplayer-Erfahrung) und "Best Artistic Direction (PC)" (beste künstlerische Richtung) von 1UP.com bei seinen 2007 Editorial Awards. Das Spiel hat auch "Best Multiplayer Game of the Year" (Bestes Multiplayer-Spiel des Jahres) auf PC und jeder anderen Plattform bei GameSpy's 2007 Game of the Year Awards gewonnen, zusammen mit der Auszeichnung für "Most Unique Art Style" (der einzigartigste Kunststil).

External links

Major game updates (oldest to newest):