Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (added /de)
Line 16: Line 16:
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for accurate headshots.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
Line 39: Line 39:
 
{{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/>
 
{{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/>
 
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 +
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 89: Line 93:
 
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/>
 
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/>
 
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/>
 
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
 +
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]], [[Soldier/de|Soldier]] mit dem {{item link|Righteous Bison}} und [[Engineer/de|Engineers]] mit der {{item link|Pomson 6000}} können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 +
{{Con}}Pfeile können von gegnerischen [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden..<br/>
 +
{{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als fünf Sekunden gespannt ist.<br/>
 +
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 +
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 137: Line 149:
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/>
 
{{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}Bei Treffer: Wenn länger als eine Sekunde gezoomt, [[Jarate/de|Urin]] für 8 Sekunden auf dem Ziel.<br/>
 +
{{Pro}}Eine 25% schnellere Laderate.<br/>
 +
{{Con}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 +
{{Info}}Anders als bei der Jarate, kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 147: Line 166:
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for accurate headshots.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}Each consecutive headshot gives +10 charge per second.<br/>
 
{{Pro}}Each consecutive headshot gives +10 charge per second.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
Line 177: Line 196:
 
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/>
 
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 +
{{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +10% erhöht<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 +
{{Con}}Ein anvisierter Körperschuss oder Fehlschuss verringert den Bonus.<br/>
 +
{{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 20% verringert.<br/>
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 189: Line 215:
 
| rowspan="4" | {{lang
 
| rowspan="4" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for accurate headshots.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.<br/>
Line 224: Line 250:
 
{{Con}}Остается след от выстрела.<br/>
 
{{Con}}Остается след от выстрела.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 +
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/>
 +
{{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/>
 +
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
 +
{{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 240: Line 274:
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for accurate headshots.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}} Gain Focus on kills and assists.<br/>
 
{{Pro}} Gain Focus on kills and assists.<br/>
 
{{Pro}} Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/>
 
{{Pro}} Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/>
Line 289: Line 323:
 
{{Con}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/>
 
{{Con}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/>
 
{{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/>
 
{{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 +
{{Pro}} Steigert Fokus bei Abschüssen und Tötungshelfern.<br/>
 +
{{Pro}}  Fokus aktiviert sich bei Feuer, wenn Fokus-Anzeige voll ist.<br/>
 +
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
 +
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung und anhaltender Zoom <br/>
 +
:{{Pro}} Kein Zucken während des Zielens.<br/>
 +
:{{Info}} Kein herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
 +
:{{Con}} Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
 +
{{Con}} -20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 +
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-

Revision as of 22:45, 2 August 2012

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.

Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
51120

Headshot:

153360
Pictogram plus.png Always crits on headshot.

Pictogram plus.png Friendly Pyros, Soldiers with the Righteous Bison and Engineers with the Pomson 6000 can light arrows to add fire damage.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Enemy Pyros can deflect arrows.
Pictogram minus.png Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.
Pictogram info.png Hold primary fire to draw the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
Pictogram info.png Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50150
Pictogram plus.png On hit at one second of zoom-in time or greater, applies Jarate effect to the target for 8 seconds.

Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram minus.png Headshots do not crit.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charges while zoomed.
Pictogram info.png Unlike the Jarate, this cannot extinguish burning allies on hit.

Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.

Pictogram plus.png Each consecutive headshot gives +10 charge per second.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png A body or missed shot reduces the bonus.
Pictogram minus.png -20% base charge rate penalty.
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotional / Craft
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50173

Headshot:

150518
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.

Pictogram plus.png Fully charged shots deal +15% damage.
Pictogram plus.png Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.
Pictogram minus.png Only fires when zoomed.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A Base:
40120

Headshot:

150450
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.

Pictogram plus.png  Gain Focus on kills and assists.
Pictogram plus.png  Focus activates on Fire when Focus meter is full.
Pictogram info.png When Focus is active:

Pictogram plus.png  +25% faster charge rate.
Pictogram plus.png  No flinching when aiming.
Pictogram info.png  Doesn't unscope between shots.
Pictogram minus.png  Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.

Pictogram minus.png  -20% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png  No random critical hits.
Pictogram info.png  Charges while zoomed.
Pictogram info.png  Headshot kills cause decapitation.

Killicon sniperriflehs.png

This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.