Difference between revisions of "Customize items/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Histórico de atualizações)
m (Auto: WordFilter(Backpack/Inventário → Mochila) (Review RC#3496035))
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Personalização de itens}}
 
{{DISPLAYTITLE:Personalização de itens}}
 
 
{{main|Main menu/pt-br|l1=Menu principal}}
 
{{main|Main menu/pt-br|l1=Menu principal}}
 +
[[File:Manage Items Menu pt-br.png|right|thumb|350px|O menu de personalização de itens.]]
  
[[File:Manage Items Menu pt-br.png|right|thumb|350px|O menu de personalização de itens]]
+
O menu de '''personalização de itens''' é uma seção da interface do [[Main menu/pt-br|menu principal]] em ''Team Fortress 2'' que dá acesso aos submenus de [[#Compartimentos de equipamento e provocações|equipamento]], da [[Backpack/pt-br|mochila]], de [[Crafting/pt-br|fabricação]], do [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo Mann Co.]], de [[Trading/pt-br|troca]] e de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]]. O menu de gerenciamento de itens também exibe as estatísticas pessoais e maiores pontuações do jogador na página de estatísticas. O menu de gerenciamento de itens pode ser acessado através do botão "Itens" na tela do menu principal, porém a tecla padrão {{key|M}} (ou o comando {{code|open_charinfo_direct}}) abre o menu diretamente quando conectado a um servidor.
  
O menu de '''personalização de itens''' é uma seção da interface do [[main menu/pt-br|menu principal]] do ''Team Fortress 2'' que dá acesso às telas de [[loadout/pt-br|equipamento]], [[backpack/pt-br|mochila]], [[crafting/pt-br|fabricação]], [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo Mann Co.]] e [[trading/pt-br|troca]]. O menu de gerenciamento de itens também exibe as estatísticas pessoais e melhores pontuações do jogador. O menu de gerenciamento de itens pode ser acessado a partir de seu botão na tela do menu principal, mas a tecla padrão {{code|m}} (ou o comando {{code|open_charinfo_direct}}) abrirá o menu diretamente quando estiver em um servidor.will load the menu directly when inside a server.
+
== Funções ==
 +
Ao clicar no retrato de qualquer uma das nove [[Classes/pt-br|classes]], o jogador é levado ao equipamento da classe respectiva. Os cinco ícones na parte de baixo – Mochila, Fabricação, Catálogo Mann Co., Troca e Tintas de Guerra – levam o jogador àqueles submenus.
  
== Funções ==
+
=== Compartimentos de equipamento e provocações ===
Ao clicar no retrato de uma das nove [[class/pt-br|classes]] o jogador é levado diretamente ao equipamento desta. Os quatro ícones na parte inferior – [[Backpack/pt-br|Mochila]], [[Crafting/pt-br|Fabricação]], [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo Mann Co.]] e [[Trading/pt-br|Troca]] – levarão o jogador ao submenu correspondente.
+
[[File:GUI Loadout pt-br.png|thumb|Um exemplo da tela de equipamento.]]
  
=== Equipamento ===
+
O menu de equipamento permite que o jogador equipe [[Items/pt-br|itens]] e [[Taunts/pt-br|provocações]] para usar com as nove classes.
[[File:GUI Loadout pt-br.png|thumb|250px|Um exemplo da tela de equipamento.]]
 
  
O menu de equipamento permite que o jogador equipe [[items/pt-br|itens]] e [[weapons/pt-br|armas]] para uso com as nove classes.
+
A esquerda da tela de equipamento apresenta as seleções de [[Weapons/pt-br|arma]] primária, secundária e corpo a corpo do jogador. A tela de equipamento do {{cl|Spy}} posiciona os compartimentos secundário e corpo a corpo no lugar dos compartimentos primário e secundário, respectivamente. As telas de equipamento do Engineer e do Spy também incluem um quarto compartimento para a [[PDA/pt-br|{{item name|Construction PDA}}]] e o {{item link|Sapper}} (PDA), respectivamente. Os quatro compartimentos à direita consistem de três para [[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] e um para [[Action items/pt-br|itens de ação]].
  
O canto esquerdo da tela de equipamento permite a seleção da arma [[Weapons/pt-br#Primária|primária]], [[Weapons/pt-br#Secundária|secundária]] e [[Weapons/pt-br#Corpo a corpo|corpo a corpo]]. O menu do [[Spy/pt-br|Spy]] tem no lugar do compartimento secundário o compartimento de [[PDA/pt-br|PDA]] (para relógios de invisibilidade). A ordem exibida na tela de equipamento nem sempre é a mesma da ordem dentro do jogo - algo mostrado com mais clareza nos compartimentos primário e secundário trocados do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Os três compartimentos da direita são para [[hats/pt-br|chapéus]], [[Miscellaneous items/pt-br|itens misc]] e [[action item/pt-br|itens de ação]].  
+
Clicar no botão de rolo de filme na parte de baixo permite ao jogador alternar para o menu de provocações, onde ele pode equipar quaisquer [[Taunts/pt-br#Provocações Especiais|provocações especiais]] que tiver em seu mochila, até um máximo de 8 por vez. Clicar no botão ao lado do botão de rolo de filme leva o jogador de volta à tela de equipamento padrão. Pressionar {{key|G}} tendo uma provocação equipada faz aparecer o menu de provoações, o qual permite que o jogador escolha uma provocação para usar.
  
Passar o mouse por qualquer compartimento com item equipado exibirá as estatísticas e a descrição do item, de forma similar à [[backpack/pt-br|mochila]]. Essas informações podem ser vistas a qualquer momento no [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo Mann Co.]]. Na parte inferior do menu, os atributos do jogador de acordo com os itens equipados são exibidos de forma geral.
+
Passar o cursor do mouse sobre qualquer um dos compartimentos de armas equipadas exibe as estatísticas e descrição pertinentes ao item, de forma semelhante à mochila. Estas informações (e mais) também podem ser vistas a qualquer momento no Catálogo Mann Co. sem precisar possuir o item. Na parte de baixo do menu, os atributos brutos dos itens equipados do jogador são exibidos.
  
Quando o jogador acessa a tela de equipamento durante uma partida, quaisquer alterações feitas no equipamento da classe atual serão aplicadas imediatamente quando o jogador estiver na área de renascimento, senão não surtirão efeito até que o jogador [[respawn/pt-br|renasça]] ou toque em um armário de reabastecimento.
+
Quando um jogador altera seu equipamento durante uma partida, quaisquer alterações feitas ao equipamento da classe sendo jogada têm efeito imediato se o jogador estiver na sala da base [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "multijogador"|por padrão]]. Do contrário, elas não têm efeito até que o jogador [[Respawn/pt-br|renasça]] ou use um armário de reabastecimento.
  
 
=== Mochila ===
 
=== Mochila ===
 +
{{Main|Backpack/pt-br|l1=Mochila}}
 
[[File:Backpack_case.png|44px|frameless|left]]
 
[[File:Backpack_case.png|44px|frameless|left]]
  
{{Main|Backpack/pt-br|l1=Mochila}}
+
A mochila é o mochila pessoal do jogador, a qual permite a armazenagem de todos os [[Items/pt-br|itens]] no jogo. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser vistos, movidos, personalizados ou deletados através da interface da mochila. A mochila é dividida em páginas, cada página exibindo 50 itens. A mochila pode ser organizada automaticamente por [[Item quality/pt-br|qualidade]], tipo, classe ou compartimento do equipamento.
 
 
A mochila é o inventário pessoal do jogador, permitindo o armazenamento de todos os [[items/pt-br|itens]] do jogo. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser visualizados, movidos e excluídos a partir da interface da mochila. Itens são exibidos em páginas, cada qual com 50 itens. A mochila também pode ser ordenada por classe, raridade e tipo.
 
  
 
=== Fabricação ===
 
=== Fabricação ===
 +
{{Main|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
[[File:Crafting_anvil.png|44px|frameless|left]]
 
[[File:Crafting_anvil.png|44px|frameless|left]]
  
{{Main|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
+
A fabricação é um processo que permite aos jogadores combinar itens que tenham em suas mochilas e transformá-los em itens novos. Através de projetos de fabricação específicos, resultados mais desejados podem ser obtidos, tais como fabricar uma arma específica usando seu projeto designado. Deve-se notar que nem todos os itens podem ser usados como ingrediente e nem todos os itens podem ser obtidos como resultado.
  
Fabricação é o processo que permite que o jogador combine itens em suas mochilas para a criação de novos itens. Usar projetos de fabricação permite que resultados desejados sejam obtidos, como fabricar uma arma em específico. É importante notar que nem todos os itens podem ser fabricados.
 
 
 
=== Catálogo Mann Co. ===
 
=== Catálogo Mann Co. ===
 +
{{Main|Mann Co. Catalog/pt-br|l1=Catálogo Mann Co.}}
 
[[File:Catalog_book.png|44px|frameless|left]]
 
[[File:Catalog_book.png|44px|frameless|left]]
  
{{Main|Mann Co. Catalog/pt-br|l1=Catálogo Mann Co.}}
+
O Catálogo Mann Co. contém uma lista de (quase) todos os itens no jogo, permitindo uma visualização rápida de aparências, estatísticas e descrições de itens. Ele também possui um botão que direciona o jogador ao item na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] (se disponível), assim como um link para a página do item na [[Team Fortress Wiki/pt-br|Wiki do Team Fortress]].
  
O Catálogo Mann Co. contém uma lista de todos os itens do jogo, permitindo uma olhada rápida na aparência, estatísticas e descrições de um item. Também há um link direto para o item na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] se disponível, além de um link para a página na [[Team Fortress Wiki/pt-br|Wiki do Team Fortress]] (através do botão "Leia mais na Wiki do TF2").
+
=== Troca ===
 +
{{Main|Trading/pt-br|l1=Troca}}
 +
[[File:Trading_parcel.png|44px|frameless|left]]
  
=== Troca ===
+
O submenu de troca permite que o jogador troque itens com outros jogadores diretamente através da lista de amigos do [[Steam/pt-br|Steam]], jogadores atualmente no servidor ou através de um endereço (URL) da Comunidade Steam. Contudo, esta ferramente é parcialmente desabilitada para todos os jogadores com [[Account types/pt-br|contas gratuitas]]; eles podem receber itens em uma troca iniciada por outro jogador, mas são incapazes de dar quaisquer itens em troca.
[[File:Trading_parcel.png|44px|frameless|left]]  
 
  
{{Main|Trading/pt-br|l1=Troca}}
+
=== Tintas de Guerra ===
 +
{{Main|War Paint/pt-br|l1=Tinta de Guerra}}
 +
[[File:War_Paint_icon.png|44px|frameless|left]]
  
O submenu de troca permite que um jogador troque itens com outros jogadores diretamente convidando amigos [[Steam/pt-br|Steam]], jogadores no servidor atual ou usando a URL da ID da Comunidade Steam. Porém tal função está desativada para todos os jogadores ''Gratuitos para Jogar''. Eles podem receber itens em uma troca iniciada por outro jogador, mas não podem dar itens em troca.
+
O submenu de Tintas de Guerra permite ao jogador pré-visualizar todas as Tintas de Guerra disponíveis para todas as armas aplicáveis. O menu contém um menu de cascata para cada arma em que uma Tinta de Guerra pode ser aplicada e um botão deslizante para alterar o [[Decorated/pt-br#Desgaste|nível de desgaste]] da Tinta de Guerra – de Nova de Fábrica a Veterana de Guerra –, assim como botões para trocar a cor da equipe. Adicionalmente, é possível selecionar o botão "Aleatório" ou configurar a ''seed'' manualmente para prever o posicionamento da textura aplicada à arma, porém isto não está disponível ao resgatar Tintas de Guerra. O jogador também pode selecionar o botão "Ver no Mercado" para encontrar a arma selecionada com a Tinta de Guerra aplicada no [[Steam Community Market/pt-br|Mercado da Comunidade Steam]].
  
 
=== Estatísticas ===
 
=== Estatísticas ===
 
[[File:GUI Stats pt-br.png|thumb|350px|Um exemplo da tela de estatísticas.]]
 
[[File:GUI Stats pt-br.png|thumb|350px|Um exemplo da tela de estatísticas.]]
  
A aba de estatísticas exibe os melhores recordes e tempo de jogo do jogador. Estatísticas contabilizadas incluem:
+
A aba de estatísticas abre os melhores registros e tempo de jogo do jogador. As estatísticas registradas incluem:
  
* Máximo de [[points/pt-br|pontos]]
+
* Maior [[Points/pt-br|pontuação]]
* Máximo de [[kills/pt-br|mortes causadas]]
+
* Maior número de [[Death/pt-br|vítimas]]
* Máximo de [[assists/pt-br|assistências]]
+
* Maior número de [[Kill assist/pt-br|assistências]]
* Máximo de capturas (modos [[Control point/pt-br|Pontos de controle]] e [[Payload/pt-br|Payload]])
+
* Maior número de capturas ([[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] ou [[Payload/pt-br|carrinho]])
* Máximo de defesas (Pausa na captura de um ponto de controle ou no andar de um carrinho de Payload)
+
* Maior número de defesas (pontos de controle ou carrinho)
* Máximo de [[damage/pt-br|dano]]
+
* Maior [[Damage/pt-br|dano]] causado
* Máximo de [[destruction/pt-br|destruição]]
+
* Maior número de [[Buildings/pt-br#Destruição|destruições]]
* Máximo de [[dominations/pt-br|dominações]]
+
* Maior número de [[Domination/pt-br|dominações]]
* Vida mais longa
+
* Maior tempo de vida
* Máximo de [[healing/pt-br|cura]]
+
* Maior quantidade de [[Healing/pt-br|cura]]
* Máximo de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharges]]
+
* Maior número de [[ÜberCharge/pt-br|invulnerabilidades]]
* Máximo de mortes causadas pela {{botignore|[[Sentry/pt-br|Sentry]]}}
+
* Maior número de vítimas por {{botignore|{{item link|Sentry Gun}}}}
* Máximo de [[Teleporter/pt-br|teleportes]]
+
* Maior número de [[Teleporters/pt-br|teletransportes]]
* Máximo de [[headshot/pt-br|headshots]]
+
* Maior número de [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]]
* Máximo de [[backstab/pt-br|backstabs]]
+
* Maior número de [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]]
* Tempo jogado com cada classe.
+
* Tempo de jogo com cada classe.
  
Caixas de seleção permitem que você veja as estatísticas para [[classes/pt-br|classes]] específicas e classifique-as como gráficos de barra vertical. Uma [[Tips/pt-br|dica]] aleatória também será exibida nesta tela; uma nova pode ser forçada ao clicar no botão "Próxima dica". Essas estatísticas podem ser zeradas pelo botão na direita. Saiba que isso também zerará o progresso em [[achievements/pt-br|conquistas]] com barras de progresso, mas não zerará conquistas alcançadas.
+
Menu de cascata também permitem ao jogador ver estatísticas de classes específicas, exibidas em gráficos de barras horizontais. Uma [[Tips/pt-br|dica]] aleatória também é mostrada nesta tela, com a opção de mostrar uma dica diferente através do botão "Próxima dica". Essas estatísticas podem ser reiniciadas através de um botão no lado direito (ao fazer isto, progresso em [[Achievements/pt-br|conquistas]] não alcançadas é reiniciados, porém conquistas alcançadas são mantidas).
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[January 25, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 25 de janeiro de 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Botão "Zerar estatísticas" removido na tela de estatísticas do jogador
+
* Remoção do botão "Zerar" da tela de estatísticas do jogador.
  
'''[[March 20, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 20 de março de 2008]]'''
+
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* Tela de sumário de estatísticas atualizado para lembrar suas seleções anteriores cada vez que abrir o menu e enquanto o nível é trocado
+
* Atualização da tela Sumário de Estatísticas para lembrar suas seleciones prévias toda vez que o menu for aberto e ao trocar de nível.
  
'''[[April 29, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 29 de abril de 2008]]''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Informações do personagem e equipamento adicionados ao menu principal
+
* Adição de Informação de Personagem e Equipamento ao menu principal.
* A mochila foi introduzida
+
* Introdução da mochila.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 17 de dezembro de 2009]]''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização GUERRA!]])
+
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* Fabricação de itens adicionada
+
* Alteração das telas de equipamento de personagem com suporte para [[Cosmetic items/pt-br|elementos futuros]].
  
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 28 de abril de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Alterações na mochila
+
* Adição da fabricação de itens.
** Botão de fabricação movido para a tela inicial de seleção de classe/mochila.
 
  
'''[[June 10, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 10 de junho de 2010]]''' ([[Mac Update/pt-br|Atualização Mac]])
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* [[Main menu/pt-br|Menu principal]] melhorado e ajuda adicionada às telas de equipamento, [[Backpack/pt-br|mochila]] e fabricação.
+
* Alterações da mochila:
 +
** Realocação do botão de fabricação para o painel raiz de seleção de classe ou mochila.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de julho de 2010]]''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]])
+
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}})
* {{Undocumented}} Segundo compartimento de item misc adicionado.
+
* Renovação do [[Main menu/pt-br|menu principal]] e adição de ajuda às telas de Equipamento, Mochila e Fabricação.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de setembro de 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mannconomia]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Mannconomia adicionada.
+
* {{Undocumented}} Adição de segundo compartimento de item miscelânea ao equipamento.
* Loja e Catálogo Mann Co. adicionados.
 
* Troca adicionada.
 
* Personalização de itens adicionada.
 
* {{Undocumented}} A área de 'atributos no usuário' adicionada à tela de equipamento.
 
  
'''[[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de abril de 2011]]''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Sem Chapéu]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Opção adicionada para esconder duplicatas na tela de equipamento.
+
* Adição da Mann-Conomia.
* {{Undocumented}} Modelos de classe na tela de equipamento agora são estáticas e não têm animações.
+
* Adição da Loja e Catálogo Mann Co..
 +
* Adição dos sistema de troca.
 +
* Adição da personalização de itens.
 +
* {{Undocumented}} Adição da área de atributos no usuário ao equipamento.
  
'''[[May 5, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 5 de maio de 2011]]''' ([[Replay Update/pt-br|Atualização Replay]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] corrigida - não estava usando o visual correto na tela de equipamento de personagem
+
* {{Undocumented}} Adição da opção de esconder itens duplicados na tela de equipamento.
* [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] corrigida - modelo correto não aparecendo na tela de equipamento de personagem
+
* {{Undocumented}} Agora, modelos de classe apresentados na tela de equipamento são estáticos e não reproduzem animações de espera<!--idle-->.
* {{Undocumented}} Animações restauradas às telas de equipamento de personagem
 
  
'''[[October 17, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 17 de outubro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Corrigida uma quebra no cliente ao abrir a tela de configurações.
+
* Correção da utilização da versão de equipe incorreta do item "[[Gloves of Running Urgently/pt-br|As {{item name|Gloves of Running Urgently}}]]" na tela de equipamento de personagem.
 +
* Correção da exibição do modelo incorreto do item "[[Kritzkrieg/pt-br|A {{item name|Kritzkrieg}}]]" na tela de equipamento de personagem.
 +
* {{Undocumented}} Restauração das animações de espera<!--Idle--> às telas de equipamento de classe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Agora, todas armas com classificações de combo diferentes aparecem ao selecionar itens no equipamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* Correção de travamento do cliente ao abrir a tela de equipamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de compartimento para os itens "[[PDA/pt-br|{{item name|Construction PDA}}]]" e "{{item link|Sapper}}" às telas de equipamento do {{cl|Engineer}} e do {{cl|Spy}}, respectivamente.
 +
* {{Undocumented}} Agora, os itens "[[PDA/pt-br|{{item name|Build Tool}}]]", "[[PDA/pt-br|{{item name|Demolish Tool}}]]", "{{item link|Disguise Kit}}" e "{{item name|Sapper}}" aparecem na [[Backpack/pt-br|mochila]] ao visualizar itens padrões.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 +
* Correção de travamento no painel de equipamento de classe para usuários de Mac.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|6|2013}}'''
 +
* Correção de travamento do cliente relacionado aos chapéus "sem chapéu" e a tela de equipamento de personagem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Conversão dos compartimentos "Cabeça" e "Misc." de equipamentos de jogador para compartimentos de Cosméticos. Agora, todos os itens específicos de compartimentos Cabeça ou Misc. podem ser equipados em qualquer compartimento Cosmético.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Atualização de descrição {{code|item_type}} em falta em vários [[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]].
 +
* Atualização de vários itens cosméticos para contarem como assistentes na [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade de cura infinita relacionada a predeterminações de equipamento.
 
}}
 
}}
  
== Defeitos ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* O [[Demoman/pt-br|Demoman]] segura a [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] incorretamente na tela de equipamento dele.
+
* Alguns itens ficam transparentes ou iluminados incorretamente na tela de equipamento.
* Alguns itens ficarão semitransparentes ou iluminados incorretamente na tela de equipamento.n.
+
* É possível quebrar o "menu de personalização de itens" pressionando o botão esquerdo do mouse em qualquer objeto de menu e movendo o cursor em qualquer direção enquanto segurando o botão do mouse. Isto faz com que a tela de menu congele.
* É possível quebrar o menu de personalização de itens ao pressionar o botão esquerdo do mouse em qualquer objeto de menu e mover o mouse enquanto seguta tal botão. Isso causará o congelamento da tela do menu.
+
* Ocasionalmente, itens cosméticos podem ser desequipados por conta própria.
 +
* Classes que podem equipar [[Weapons/pt-br#allmelee|armas corpo a corpo para todas as classes]] seguram a arma de forma diferente de como as seguram em partidas. Um exemplo disto é o {{cl|Sniper}}, que segura a arma apontando-a para cima enquanto a segura muito mais para baixo e inclinada em partidas.
 +
* Trocar de classe faz com que elas abram suas bocas e as fechem logo em seguida.
  
 
== Demonstração ==
 
== Demonstração ==
 
{{youtube|JGuaBxhfDco|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
{{youtube|JGuaBxhfDco|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
  
== Veja também ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Unusual Loadout Slider.png|A barra deslizante de [[Unusual/pt-br|efeito Incomum]].
 +
File:Old_medic_loadout.jpg|Uma captura de tela do submenu de equipamento antigo {{lang icon|en}}.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Main menu/pt-br|Menu principal]]
 
* [[Main menu/pt-br|Menu principal]]
  
 
[[Category:GUI/pt-br]]
 
[[Category:GUI/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 01:01, 11 April 2024

Artigo principal: Menu principal
O menu de personalização de itens.

O menu de personalização de itens é uma seção da interface do menu principal em Team Fortress 2 que dá acesso aos submenus de equipamento, da mochila, de fabricação, do Catálogo Mann Co., de troca e de Tintas de Guerra. O menu de gerenciamento de itens também exibe as estatísticas pessoais e maiores pontuações do jogador na página de estatísticas. O menu de gerenciamento de itens pode ser acessado através do botão "Itens" na tela do menu principal, porém a tecla padrão M (ou o comando open_charinfo_direct) abre o menu diretamente quando conectado a um servidor.

Funções

Ao clicar no retrato de qualquer uma das nove classes, o jogador é levado ao equipamento da classe respectiva. Os cinco ícones na parte de baixo – Mochila, Fabricação, Catálogo Mann Co., Troca e Tintas de Guerra – levam o jogador àqueles submenus.

Compartimentos de equipamento e provocações

Um exemplo da tela de equipamento.

O menu de equipamento permite que o jogador equipe itens e provocações para usar com as nove classes.

A esquerda da tela de equipamento apresenta as seleções de arma primária, secundária e corpo a corpo do jogador. A tela de equipamento do Spy posiciona os compartimentos secundário e corpo a corpo no lugar dos compartimentos primário e secundário, respectivamente. As telas de equipamento do Engineer e do Spy também incluem um quarto compartimento para a PDA de Construção e o Sabotador (PDA), respectivamente. Os quatro compartimentos à direita consistem de três para itens cosméticos e um para itens de ação.

Clicar no botão de rolo de filme na parte de baixo permite ao jogador alternar para o menu de provocações, onde ele pode equipar quaisquer provocações especiais que tiver em seu mochila, até um máximo de 8 por vez. Clicar no botão ao lado do botão de rolo de filme leva o jogador de volta à tela de equipamento padrão. Pressionar G tendo uma provocação equipada faz aparecer o menu de provoações, o qual permite que o jogador escolha uma provocação para usar.

Passar o cursor do mouse sobre qualquer um dos compartimentos de armas equipadas exibe as estatísticas e descrição pertinentes ao item, de forma semelhante à mochila. Estas informações (e mais) também podem ser vistas a qualquer momento no Catálogo Mann Co. sem precisar possuir o item. Na parte de baixo do menu, os atributos brutos dos itens equipados do jogador são exibidos.

Quando um jogador altera seu equipamento durante uma partida, quaisquer alterações feitas ao equipamento da classe sendo jogada só têm efeito imediato se o jogador estiver na sala da base por padrão. Do contrário, elas não têm efeito até que o jogador renasça ou use um armário de reabastecimento.

Mochila

Artigo principal: Mochila
Backpack case.png

A mochila é o mochila pessoal do jogador, a qual permite a armazenagem de todos os itens no jogo. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser vistos, movidos, personalizados ou deletados através da interface da mochila. A mochila é dividida em páginas, cada página exibindo 50 itens. A mochila pode ser organizada automaticamente por qualidade, tipo, classe ou compartimento do equipamento.

Fabricação

Artigo principal: Fabricação
Crafting anvil.png

A fabricação é um processo que permite aos jogadores combinar itens que tenham em suas mochilas e transformá-los em itens novos. Através de projetos de fabricação específicos, resultados mais desejados podem ser obtidos, tais como fabricar uma arma específica usando seu projeto designado. Deve-se notar que nem todos os itens podem ser usados como ingrediente e nem todos os itens podem ser obtidos como resultado.

Catálogo Mann Co.

Artigo principal: Catálogo Mann Co.
Catalog book.png

O Catálogo Mann Co. contém uma lista de (quase) todos os itens no jogo, permitindo uma visualização rápida de aparências, estatísticas e descrições de itens. Ele também possui um botão que direciona o jogador ao item na Loja Mann Co. (se disponível), assim como um link para a página do item na Wiki do Team Fortress.

Troca

Artigo principal: Troca
Trading parcel.png

O submenu de troca permite que o jogador troque itens com outros jogadores diretamente através da lista de amigos do Steam, jogadores atualmente no servidor ou através de um endereço (URL) da Comunidade Steam. Contudo, esta ferramente é parcialmente desabilitada para todos os jogadores com contas gratuitas; eles podem receber itens em uma troca iniciada por outro jogador, mas são incapazes de dar quaisquer itens em troca.

Tintas de Guerra

Artigo principal: Tinta de Guerra
War Paint icon.png

O submenu de Tintas de Guerra permite ao jogador pré-visualizar todas as Tintas de Guerra disponíveis para todas as armas aplicáveis. O menu contém um menu de cascata para cada arma em que uma Tinta de Guerra pode ser aplicada e um botão deslizante para alterar o nível de desgaste da Tinta de Guerra – de Nova de Fábrica a Veterana de Guerra –, assim como botões para trocar a cor da equipe. Adicionalmente, é possível selecionar o botão "Aleatório" ou configurar a seed manualmente para prever o posicionamento da textura aplicada à arma, porém isto não está disponível ao resgatar Tintas de Guerra. O jogador também pode selecionar o botão "Ver no Mercado" para encontrar a arma selecionada com a Tinta de Guerra aplicada no Mercado da Comunidade Steam.

Estatísticas

Um exemplo da tela de estatísticas.

A aba de estatísticas abre os melhores registros e tempo de jogo do jogador. As estatísticas registradas incluem:

Menu de cascata também permitem ao jogador ver estatísticas de classes específicas, exibidas em gráficos de barras horizontais. Uma dica aleatória também é mostrada nesta tela, com a opção de mostrar uma dica diferente através do botão "Próxima dica". Essas estatísticas podem ser reiniciadas através de um botão no lado direito (ao fazer isto, progresso em conquistas não alcançadas é reiniciados, porém conquistas alcançadas são mantidas).

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de janeiro de 2008
  • Remoção do botão "Zerar" da tela de estatísticas do jogador.

Atualização de 20 de março de 2008

  • Atualização da tela Sumário de Estatísticas para lembrar suas seleciones prévias toda vez que o menu for aberto e ao trocar de nível.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Adição de Informação de Personagem e Equipamento ao menu principal.
  • Introdução da mochila.

Atualização de 20 de abril de 2009

  • Alteração das telas de equipamento de personagem com suporte para elementos futuros.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Adição da fabricação de itens.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Alterações da mochila:
    • Realocação do botão de fabricação para o painel raiz de seleção de classe ou mochila.

Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac)

  • Renovação do menu principal e adição de ajuda às telas de Equipamento, Mochila e Fabricação.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de segundo compartimento de item miscelânea ao equipamento.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • Adição da Mann-Conomia.
  • Adição da Loja e Catálogo Mann Co..
  • Adição dos sistema de troca.
  • Adição da personalização de itens.
  • [Não documentado] Adição da área de atributos no usuário ao equipamento.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Adição da opção de esconder itens duplicados na tela de equipamento.
  • [Não documentado] Agora, modelos de classe apresentados na tela de equipamento são estáticos e não reproduzem animações de espera.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Correção da utilização da versão de equipe incorreta do item "As Geradoras de Rapidez Urgente" na tela de equipamento de personagem.
  • Correção da exibição do modelo incorreto do item "A Kritzkrieg" na tela de equipamento de personagem.
  • [Não documentado] Restauração das animações de espera às telas de equipamento de classe.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Agora, todas armas com classificações de combo diferentes aparecem ao selecionar itens no equipamento.

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de travamento do cliente ao abrir a tela de equipamento.

Atualização de 22 de março de 2012

Atualização de 16 de novembro de 2012

  • Correção de travamento no painel de equipamento de classe para usuários de Mac.

Atualização de 6 de junho de 2013

  • Correção de travamento do cliente relacionado aos chapéus "sem chapéu" e a tela de equipamento de personagem.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Conversão dos compartimentos "Cabeça" e "Misc." de equipamentos de jogador para compartimentos de Cosméticos. Agora, todos os itens específicos de compartimentos Cabeça ou Misc. podem ser equipados em qualquer compartimento Cosmético.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

  • Atualização de descrição item_type em falta em vários itens cosméticos.
  • Atualização de vários itens cosméticos para contarem como assistentes na Pyrovisão.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção de vulnerabilidade de cura infinita relacionada a predeterminações de equipamento.

Bugs

  • Alguns itens ficam transparentes ou iluminados incorretamente na tela de equipamento.
  • É possível quebrar o "menu de personalização de itens" pressionando o botão esquerdo do mouse em qualquer objeto de menu e movendo o cursor em qualquer direção enquanto segurando o botão do mouse. Isto faz com que a tela de menu congele.
  • Ocasionalmente, itens cosméticos podem ser desequipados por conta própria.
  • Classes que podem equipar armas corpo a corpo para todas as classes seguram a arma de forma diferente de como as seguram em partidas. Um exemplo disto é o Sniper, que segura a arma apontando-a para cima enquanto a segura muito mais para baixo e inclinada em partidas.
  • Trocar de classe faz com que elas abram suas bocas e as fechem logo em seguida.

Demonstração

Galeria

Veja também