Difference between revisions of "Sniper Rifle/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (傷害和動作時間)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3468831))
 
(18 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:狙擊槍}}
+
{{update trans}}
 +
 
 +
{{hatnote|這一頁是在講述狙擊手的預設基本武器。如要查看其他狙擊槍,請參見[[Sniper Rifle (disambiguation)/zh-hant|狙擊槍(消歧義)]]。}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 狙擊槍
 
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
| image        = Sniper_IMG.png
+
| image        = Sniper rifle.png
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
| used-by      = [[Sniper/zh-hant|狙擊手]]
+
| used-by      = {{used by|Sniper}}
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = 基本武器
+
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable  = yes
 +
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
| ammo-carried = N/A
+
| ammo-carried = {{common string|N/A}}
 
| reload      = 單發填充
 
| reload      = 單發填充
| loadout      = Yes
+
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = 等級 1 狙擊槍
+
   | item-kind  = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''狙擊手'''|你會需要用到另一個脖子的!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
  
'''狙擊槍'''是[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Primary/zh-hant|主要武器]]武器。它有著木製槍托、金屬的槍管、狙擊鏡,還有一個雷射定標器。
+
{{Quotation|'''狙擊手'''|你的脖子上面現在得要找另一種用途啦!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需4秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會從新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
+
'''狙擊槍(Sniper Rifle)'''是屬於[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的預設[[Weapons/zh-hant#sniperprimary|主要武器]]。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。
 +
 
 +
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
  
 
如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。
 
如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。
Line 25: Line 30:
 
啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。
 
啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。
  
== 傷害和動作時間 ==
+
== 傷害與動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/zh-hant|子彈]]
+
| type              = [[Hitscan/zh-hant|即時命中判定]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
  
| damage            = yes
 
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0℅|0% 充電或沒開狙擊鏡}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0℅|0% 充電或沒開狙擊鏡}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
Line 43: Line 50:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== 奇異屬性==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hant]] [[Achievements/zh-hant|一般]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 55: Line 75:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 +
== 相關更新 ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* 修正一個狙擊手使用狙擊槍開鏡瞄準時,所導致的當機漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* 修正狙擊手利用快速切換武器,來跳過開關狙擊鏡時間的漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速縮放鏡頭的漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* 狙擊槍在爆擊加成的情況下會有爆擊攻擊了。
  
     
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 修正在藍隊時,狙擊槍和[[SMG/zh-hant|衝鋒槍]]在第一人稱模型會有紅隊外觀的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 聖誕狙擊槍現在可以[[Gift Wrap/zh-hant|包裝]]送人了。
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012}}'''
 +
* 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。
 
}}
 
}}
  
== 更新紀錄 ==
+
== 相關細節 ==
'''[[September 21, 2007 Patch/zh-hant|2007年9月21日更新]]'''
 
* 修正了狙擊手縮放狙擊槍的鏡頭時的故障問題。
 
'''[[December 31, 2007 Patch/zh-hant|2007年12月31日更新]]'''
 
* 修正了狙擊手利用快速切換以避免讓他們節省 放大/縮小 鏡頭的時間。
 
'''[[January 14, 2008 Patch/zh-hant|2008年1月14日更新]]'''
 
* 新增了狙擊槍的新選項在先進的多人連線選項裡。如果沒有使用,在使用鏡頭時發射一槍,狙擊槍是不會重新放大鏡頭。
 
'''[[January 15, 2008 Patch/zh-hant|2008年1月15日更新]]'''
 
* 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速的縮放鏡頭。
 
'''[[February 14, 2008 Patch/zh-hant|2008年2月14日更新]]'''
 
* 射中目標頭部後會有 200 微秒的延遲才會出現Critical hit字樣。
 
'''[[February 2, 2009 Patch/zh-hant|2009年2月2日更新]]'''
 
* 狙擊槍在暴擊提升的情況下,現在可以使用爆擊。
 
'''[[January 13, 2010 Patch/zh-hant|2010年1月13日更新]]'''
 
* 修正了狙擊槍不會穿透隊友玩家的問題。
 
'''[[January 19, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月19日更新]]'''
 
* 修正在藍隊時,狙擊槍和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題。
 
 
 
== 錯誤 ==
 
 
* 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
 
* 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
  
==畫廊==
+
== 畫廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person.png|第一人稱視點。
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|第一人稱視角
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[festive weapons|聖誕版本]]
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[festive weapons|聖誕版本]]
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|狙擊槍的概念藝術圖。
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|概念藝術圖
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|概念藝術圖
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==參見==
+
== 參見 ==
* [[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]
+
* [[Basic Sniper strategy/zh-hant#{{item name|Sniper Rifle}} + 外觀改變|狙擊槍使用策略]]
* [[Sniper strategy#Sniper Rifle|狙擊步槍策略]]
+
* [[Festive weapons/zh-hant|聖誕武器]]
* [[Headshot/zh-hant|爆頭]]
+
* [[Botkiller weapons/zh-hant|破械者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hant|澳元素武器]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 11:00, 26 February 2024

這一頁是在講述狙擊手的預設基本武器。如要查看其他狙擊槍,請參見狙擊槍(消歧義)
你的脖子上面現在得要找另一種用途啦!
狙擊手

狙擊槍(Sniper Rifle)是屬於狙擊手的預設主要武器。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。

狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。

如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是爆擊傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或爆擊製造者加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。

啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100%
0℅
50
100%:
150
命中身體
0%:
43-57
100%:
128-172
爆擊
0%:
150
100%:
450
小爆擊
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻擊間隔 1.5 秒
最大充電時間 3.3 秒
狙擊鏡充電延遲 1 秒
爆頭延遲 0.2 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


相關成就

Achieved.png 一般成就

獵頭族
獵頭族
扮演狙擊手時將敵人爆頭 25 次。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

消防巡守
消防巡守
火燒 10 名正在開鏡瞄準的狙擊手


Leaderboard class sniper.png 狙擊手

注重效率
注重效率
使用狙擊槍殺死 3 名敵人,槍槍命中。


摔死
摔死
使用狙擊槍弓箭射殺半空中的偵察兵


航班取消
航班取消
以爆擊爆頭的方式殺死 25 名張開降落傘的玩家。


空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。


臨別感言
臨別感言
在敵人的無敵狀態消退的當下,將敵人爆頭
連續自爆
連續自爆
爆頭 10 名敵方狙擊手。


正中紅心
正中紅心
將敵方爆破兵爆頭


揮手永別
揮手永別
送敵人一張你向他們揮手的畫面快照


相信直覺
相信直覺
使用狙擊槍但不用狙擊鏡,殺掉 5 名敵人。

相關更新

2007年9月21日更新
  • 修正一個狙擊手使用狙擊槍開鏡瞄準時,所導致的當機漏洞。

2007年12月31日更新

  • 修正狙擊手利用快速切換武器,來跳過開關狙擊鏡時間的漏洞。

2008年1月14日更新

  • 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。

2008年1月15日更新

  • 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速縮放鏡頭的漏洞。

2008年2月14日更新

  • 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。

2009年2月2日更新

  • 狙擊槍在爆擊加成的情況下會有爆擊攻擊了。

2010年1月13日更新

  • 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的漏洞。

2011年1月19日更新

  • 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的漏洞。

2011年8月18日更新

  • 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年10月18日更新 #2

  • 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的漏洞。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

2011年12月19日更新

  • 聖誕狙擊槍現在可以包裝送人了。

2012年3月23日 [物品綱要更新]

  • 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。

相關細節

  • 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。

畫廊

參見