Difference between revisions of "Slowdown/fr"

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'''Slowdown''' (en Français ''Ralentissement'') est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la [[speed/fr|vitesse]] d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes.
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Le '''Ralentissement''' est une mécanique de jeu qui diminue la [[speed/fr|vitesse]] de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez [[Classes/fr|Classes]] pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.)
  
== Effet des armes ==
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==Effet des armes==
Même si les deux armes utilisent la même mécanique, elle est implantée de deux manières différentes. La différence est que l'effet du Shortstop a une période de temps, ainsi qu'un pourcentage de vitesse.
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{{List of slowdown-inflicting weapons}}
  
=== [[Natascha/fr|Natascha]] ===
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==Pénalités==
[[File:Killicon_natascha.png]]
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{{List of slowdown penalty weapons}}
  
Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.
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==Sources environnementales de ralentissement==
 
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{{List of environmental slowdowns}}
Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.
 
 
 
=== [[Shortstop/fr|Shortsop]] ===
 
[[File:Killicon_shortstop.png]]
 
 
 
Lorsque vous touchez un ennemi: vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s.
 
 
 
La cible est ralentie de 40% de sa vitesse maximale pendant 0,5 secondes. Contrairement à Natascha, cet effet dépend de la vitesse maximum. Le Shortstop manque d'un taux de tir continuel, le ralentissement ne peut donc être constamment appliqué, ce qui rend l'effet plus imperceptible.
 
 
 
=== [[Sandman/fr|Sandman]] ===
 
[[File:Killicon_sandman_ball.png]]
 
 
 
Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut [[stun/fr|étourdir]] la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
 
 
 
===Utilisations du Ralentissement d'Armes===
 
Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le [[Scout/fr|Scout]] à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utilisé pour empêcher l'ennemi de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.
 
 
 
Une autre utilisation peut être de briser la charge d'un [[Demoman/fr|Demoman]] utilisant le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], l'effet de ralentissement arrêtera instantanément la charge. Ceci s'avère très pratique pour les [[Heavy/fr|Heavies]] équipés de Natascha.
 
 
 
==Pénalité d'Arme==
 
===[[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]]===
 
[[File:Killicon_scotsman's_skullcutter.png]]
 
 
 
Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
 
 
 
Actuellement, la 'Fendeuse de Crâne Écossaise' du [[Demoman/fr|Demoman]] est la seule arme possédant une pénalité de ralentissement. Lorsque rajoutée à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissée de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le [[Heavy/fr|Heavy]]. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.
 
 
 
== Ralentissements Environnementaux ==
 
===[[Ghost/fr|Trouille]]===
 
[[File:Ghost Yikes!.png|70px]]
 
 
 
Sur la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]], le fantôme de [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann et Compagnie|Zepheniah Mann]] déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] sur la carte [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] possède un effet similaire.
 
 
 
== Succès liées ==
 
=== Heavy ===
 
{{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}}
 
 
 
=== Scarechievements ===
 
{{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
 
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 10:47, 2 March 2019

Sniper huntsman drawn.png
«
Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?
L'Engineer
»

Le Ralentissement est une mécanique de jeu qui diminue la vitesse de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez Classes pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.)

Effet des armes

Liste des armes infligeant un ralentissement
Corps à corps Sandman
  • Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
  • Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
Marchand de sable
Principale Natascha
  • Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
  • Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 unités Hammer par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
  • L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
  • Les Spies déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
Natascha
Note


Pénalités

Liste des armes ralentissant l'utilisateur
Principale Baby Face's Blaster
  • La vitesse de déplacement est réduite à 86% lorsque cette arme est équipée, mais la vitesse augmente avec le nombre de dégâts infligés sans sauter (jusqu'à 99).
Exploseur de Tête d'Ange
Secondaire Bonk! Atomic Punch
  • Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Bonk! Atomic Punch
Principale Cow Mangler 5000
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lors du chargement d'un tir.
Broyeur Bovin 5000
Corps à corps Scotsman's Skullcutter
  • La vitesse de déplacement est réduite à 79% lorsque cette arme est équipée.
Guillotine Écossaise
Principale Minigun Iron Curtain
  • La vitesse de déplacement est réduite à 37% lorsque l'arme tourne.
Minigun Rideau de Fer
Natascha Tomislav
Natascha Tomislav
Huo-Long Heater
Radiateur de Huo Long
Brass Beast
  • La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% lorsque l'arme tourne.
Bête de Bronze
Construction Item icon Toolbox.png
  • La vitesse de déplacement est réduite à 90% lors du transport d'une construction.
Transport de construction
Principale Sniper Rifle AWPer Hand
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lorsque la lunette est utilisée.
Fusil de sniper AWPantage
Machina Shooting Star
Machina Étoile filante
Bazaar Bargain Sydney Sleeper
Pétoire du bazar Sarbacane de Sydney
Hitman's Heatmaker
Brûleur à Gages
Huntsman Fortified Compound
  • La vitesse de déplacement est réduite à 45% lorsque l'arc est bandé.
Huntsman Composé renforcé
Classic
  • La vitesse de déplacement est réduite de 27%, tandis que complètement chargée.
Classique
PDA Disguise Kit
  • La vitesse de déplacement est réduite si déguisé en une classe plus lente que le Spy:
    • 93% si déguisé en Demoman
    • 80% si déguisé en Soldier
    • 77% si déguisé en Heavy
Kit de Déguisement
Note


Sources environnementales de ralentissement

Liste des ralentissements infligés par l'environnement
Fantôme
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval
Ghost Yikes!.png
  • Sur certaines cartes d'Halloween, il arrive qu'un ou des fantômes errent autour de certaines zones. Si un joueur s'en approche trop ou entre en contact avec eux, il sera effrayé et verra sa vitesse de déplacement se réduire, en plus de devenir incapable d'utiliser ses armes, comme s'il était étourdit.
  • Le Le Cavalier sans Tête et sans Cheval peut crier et infliger ainsi un effet similaire aux joueurs proches.
Effrayé