Difference between revisions of "Sudden Death/de"

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Der '''Endkampf''' Modus wird aktiviert sobald keines der beiden Teams genügend Punkte erreicht hat zum Gewinnen und die Zeit abgelaufen ist. Der Endkampf ist eine Server-eigene CVAR (englischer Kürzel für "control variable") und ist normalerweise ausgeschaltet in der PC Version.  
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Der '''Endkampf''' Modus wird aktiviert sobald keines der beiden Teams genügend Punkte erreicht hat zum Gewinnen, und die Zeit abgelaufen ist. Der Endkampf ist eine Server-eigene CVAR (englischer Kürzel für "control variable") und ist normalerweise ausgeschaltet in der PC Version.  
  
Wie im normalen Spielgeschehen hat der Endkampf ein Zeitlimit, jedoch mit Einschränkungen. Die Versorgungskabine in den [[respawn area/de|respawn Bereichen]] sind verschlossen, wenn ein [[Engineer/de|Engineer]] stirbt, gehen dessen [[building/de|Geräte]] kaputt und man [[respawn/de|respawned]] nicht.
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Wie im normalen Spielgeschehen hat der Endkampf ein Zeitlimit, jedoch mit Einschränkungen. Die Versorgungskabine in den [[respawn/de#Areas|respawn Bereichen]] sind verschlossen, wenn ein [[Engineer/de|Engineer]] stirbt, gehen dessen [[building/de|Gebäude]] kaputt und man [[respawn/de|respawned]] nicht.
Die einzigsten möglichkeiten sich zu heilen besteht entweder aus der Hilfe eines [[Medic/de|Medics]], [[Mad Milk/de|Saurer Milch]], eines [[Dispenser/de|Dispensers]] und/oder eines [[Sandvich/de|Sandviches]], da die herkömmlichen [[Health/de|Heliungs]][[items/de|gegenstände]] im Endkampf nicht verfügbar sind.
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Die einzigen Möglichkeiten sich zu heilen besteht entweder aus der Hilfe eines [[Medic/de|Medics]], [[Mad Milk/de|Mad Milk]], eines [[Dispenser/de|Dispensers]] und/oder eines [[Sandvich/de|Sandviches]], da die herkömmlichen [[Health/de|Heliungs]][[items/de|gegenstände]] im Endkampf nicht verfügbar sind.
  
Am Beginn des Endkampfes kann man immernoch seine Klasse ändern, solange man den Spawnraum nicht verlässt. Verlässt man den Spawnraum und ändert die Klasse während die Option "Selbstmord nach Klassenwechsel" aktiviert ist, stirbt man und man muss warten bis zu einer neuen Spielrunde.
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Am Beginn des Endkampfes kann man noch seine Klasse ändern, solange man den Spawnraum nicht verlässt. Verlässt man den Spawnraum und ändert die Klasse während die Option "Selbstmord nach Klassenwechsel" aktiviert ist, stirbt man und man muss warten bis zu einer neuen Spielrunde.
  
 
Es gibt mehrere Arten vom Endkampf, welche abhängig der Servereinstellung gespielt wird:
 
Es gibt mehrere Arten vom Endkampf, welche abhängig der Servereinstellung gespielt wird:
  
*Eine Klasse: Jeder Spieler hat die selbe Klasse und kann nicht wechseln.
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*Eine Klasse: Jeder Spieler hat dieselbe Klasse und kann nicht wechseln.
  
*Nur Nahkampf: Nur Nahkampfwaffen und Uhren dürfen benutzt werden.
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*Nur Nahkampf: Nur Nahkampfwaffen und Unsichtbarkeitsuhren dürfen benutzt werden.
  
*Nur Nahkampf eine Klasse: Nur Nahkampfwaffen und spezielle Waffen dürfen benutzt werden. Jeder Spieler spielt die selbe Klasse.
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*Nur Nahkampf eine Klasse: Nur Nahkampfwaffen und spezielle Waffen dürfen benutzt werden. Jeder Spieler spielt dieselbe Klasse.
  
 
Anders als bei normalen Runden kannst du durch 2 Wege gewinnen. Entweder durch das Erfüllen des Mapziels (erobere das Geheimmaterial, erobere den Kontrollpunkt, usw.) oder durch das eliminieren aller feindlichen Spieler. Wenn keines der beiden Sachen eintritt, ended das Spiel in einem [[stalemate/de|Patt]].
 
Anders als bei normalen Runden kannst du durch 2 Wege gewinnen. Entweder durch das Erfüllen des Mapziels (erobere das Geheimmaterial, erobere den Kontrollpunkt, usw.) oder durch das eliminieren aller feindlichen Spieler. Wenn keines der beiden Sachen eintritt, ended das Spiel in einem [[stalemate/de|Patt]].
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*Bleibt zusammen, vor allem wenn euer Team einen [[Medic/de|Medic]] hat. Eine Gruppe von Spielern ist häufiger schwerer auszuschalten als ein einzelner.
  
*Beschütze die [[Medic/de|Medic]]s und[[Engineer/de|Engineer]]s da sie die einzige Quelle für Heilung sind, sichere sie als [[Heavy/de|Heavy]] mit einem [[Sandvich/de|Sandvich]].  
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*Beschütze die [[Medic/de|Medics]] und [[Engineer/de|Engineers]] da sie die einzige Quelle für Heilung sind, sichere sie als [[Heavy/de|Heavy]] mit einem [[Sandvich/de|Sandvich]].  
  
*Suche und Vernichte einsame Spieler mit deinen Gruppenmitglieder, um langsam aber sicher die gegnerische Mannschafft zu reduzieren.
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*Suche und vernichte einsame Spieler mit deinen Gruppenmitglieder, um langsam aber sicher die gegnerische Mannschaft zu reduzieren.
  
*Bleib deffensiv wenn kein Medic vorhanden ist, da jeder verlorene Gesundheitspunkt nicht wieder erlangt werden kann.
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*Bleib defensiv wenn kein Medic vorhanden ist, da jeder verlorene Gesundheitspunkt nicht wieder erlangt werden kann.
  
 
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*Genau wie beim Standard, bleibt zusammen. Mit der Nahkampfwaffe als Gruppe auf den Gegner sorgt für mehrere Treffer in kürzester Zeit.
 
*Genau wie beim Standard, bleibt zusammen. Mit der Nahkampfwaffe als Gruppe auf den Gegner sorgt für mehrere Treffer in kürzester Zeit.
  
*Die regulären Nahkampf Regeln sind auch hier zu gebrauchen; täusche angriffe vor und weiche aus, Konter wenn möglich.
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*Die regulären Nahkampf Regeln sind auch hier zu gebrauchen. Täusche Angriffe vor und weiche aus, kontere wenn möglich.
  
*Medics können dich nicht heilen und Engineers können keine Dispenser bauen. Jeder Gesundheitspunkt ist kostbar! Spiel Deffensiv und überrasche den Gegner.
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*Medics können dich nicht heilen und Engineers können keine Dispenser bauen. Jeder Gesundheitspunkt ist kostbar! Spiele defensiv und überrasche den Gegner.
  
*[[Demoman/de|Demomen]]s mit dem  [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] sind sehr gefährlich, da ein garantierter kritischer Treffer der Tod für viele Klassen bedeuted, vorallem wenn sie den [[Scotsman's Skullcutter/de|Schottischer Schädelspalter]] benutzen.
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*[[Demoman/de|Demomen]]s mit dem  [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] sind sehr gefährlich, da ein garantierter kritischer Treffer der Tod für viele Klassen bedeutet, vor allem wenn sie den [[Scotsman's Skullcutter/de|schottischen Schädelspalter]] benutzen.
  
*Der [[Spy/de|Spy]] ist vor allem eine Gefahr wegen seinen [[backstabs/de|Backstabs]], versuche hinter den Gegner zu gelangen und nicht eingeengt zu werden. Wenn alles schief läuft, versuche im Nahkampf immer im Kreis zu laufen um ein (glücklichen) Backstab zu erzielen, anstatt das Gesicht des Gegners zu bearbeiten.
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*Der [[Spy/de|Spy]] ist vor allem eine Gefahr wegen seinem [[backstab/de|Rückenstich]], versuche hinter den Gegner zu gelangen und nicht eingeengt zu werden. Wenn alles schief läuft, versuche im Nahkampf immer im Kreis zu laufen um ein (glücklichen) Rückenstich zu erzielen, anstatt das Gesicht des Gegners zu bearbeiten.
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/de]]

Latest revision as of 00:39, 29 November 2016

Heavies im "Nur Nahkampf" Endkampf
Ihr habt versagt. Endkampf vorbereiten!
Die Administratorin

Der Endkampf Modus wird aktiviert sobald keines der beiden Teams genügend Punkte erreicht hat zum Gewinnen, und die Zeit abgelaufen ist. Der Endkampf ist eine Server-eigene CVAR (englischer Kürzel für "control variable") und ist normalerweise ausgeschaltet in der PC Version.

Wie im normalen Spielgeschehen hat der Endkampf ein Zeitlimit, jedoch mit Einschränkungen. Die Versorgungskabine in den respawn Bereichen sind verschlossen, wenn ein Engineer stirbt, gehen dessen Gebäude kaputt und man respawned nicht. Die einzigen Möglichkeiten sich zu heilen besteht entweder aus der Hilfe eines Medics, Mad Milk, eines Dispensers und/oder eines Sandviches, da die herkömmlichen Heliungsgegenstände im Endkampf nicht verfügbar sind.

Am Beginn des Endkampfes kann man noch seine Klasse ändern, solange man den Spawnraum nicht verlässt. Verlässt man den Spawnraum und ändert die Klasse während die Option "Selbstmord nach Klassenwechsel" aktiviert ist, stirbt man und man muss warten bis zu einer neuen Spielrunde.

Es gibt mehrere Arten vom Endkampf, welche abhängig der Servereinstellung gespielt wird:

  • Eine Klasse: Jeder Spieler hat dieselbe Klasse und kann nicht wechseln.
  • Nur Nahkampf: Nur Nahkampfwaffen und Unsichtbarkeitsuhren dürfen benutzt werden.
  • Nur Nahkampf eine Klasse: Nur Nahkampfwaffen und spezielle Waffen dürfen benutzt werden. Jeder Spieler spielt dieselbe Klasse.

Anders als bei normalen Runden kannst du durch 2 Wege gewinnen. Entweder durch das Erfüllen des Mapziels (erobere das Geheimmaterial, erobere den Kontrollpunkt, usw.) oder durch das eliminieren aller feindlichen Spieler. Wenn keines der beiden Sachen eintritt, ended das Spiel in einem Patt.

Strategien

Standard

  • Bleibt zusammen, vor allem wenn euer Team einen Medic hat. Eine Gruppe von Spielern ist häufiger schwerer auszuschalten als ein einzelner.
  • Suche und vernichte einsame Spieler mit deinen Gruppenmitglieder, um langsam aber sicher die gegnerische Mannschaft zu reduzieren.
  • Bleib defensiv wenn kein Medic vorhanden ist, da jeder verlorene Gesundheitspunkt nicht wieder erlangt werden kann.

Nur Nahkampf

  • Genau wie beim Standard, bleibt zusammen. Mit der Nahkampfwaffe als Gruppe auf den Gegner sorgt für mehrere Treffer in kürzester Zeit.
  • Die regulären Nahkampf Regeln sind auch hier zu gebrauchen. Täusche Angriffe vor und weiche aus, kontere wenn möglich.
  • Medics können dich nicht heilen und Engineers können keine Dispenser bauen. Jeder Gesundheitspunkt ist kostbar! Spiele defensiv und überrasche den Gegner.
  • Der Spy ist vor allem eine Gefahr wegen seinem Rückenstich, versuche hinter den Gegner zu gelangen und nicht eingeengt zu werden. Wenn alles schief läuft, versuche im Nahkampf immer im Kreis zu laufen um ein (glücklichen) Rückenstich zu erzielen, anstatt das Gesicht des Gegners zu bearbeiten.