Difference between revisions of "Engineer (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated)
 
(new travia)
Line 113: Line 113:
 
* Wizerunek starego Inżyniera z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [http://media.steampowered.com/apps/tf2/engy/bg_05-verybottom.jpg]. {{Lang icon|en}}
 
* Wizerunek starego Inżyniera z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [http://media.steampowered.com/apps/tf2/engy/bg_05-verybottom.jpg]. {{Lang icon|en}}
 
* Inżynier z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest [[Engineer/pl|Inżynier]] z [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]].
 
* Inżynier z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest [[Engineer/pl|Inżynier]] z [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]].
 +
*W ''Team Fortress Classic'' Inżynier pali a w ''Team Fortress 2'' Szpieg pali.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==

Revision as of 17:22, 10 May 2011


Inżynier (TFC)
Inżynier (TFC)
Podstawowe informacje
Typ: Defensywa
Zdrowie: 80
(130 kiedy nadleczony przez Medyka)
Pancerz: 50
Typ pancerza: Średni
Szybkość: Średnia

Inżynier jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Jego podstawową umiejętnością jest wznoszenie różnych konstrukcji, aby wspierać zespół. Może on je ulepszać i naprawiać przy pomocy Klucza, który jest wyjątkową bronią do walki wręcz umożliwiającą poza atakiem możliwość naprawy pancerza kolegów z zespołu. Jest wyposażony w Railguna i Dubeltówkę, wraz z dwoma potężnymi granatami przeznaczonymi do okaleczania wrogów. Jednak jego niska ilość punktów zdrowia oraz pancerza uniemożliwiają mu bycie prawdziwie ofensywną klasą.


Podstawowa strategia

  • Pozostawaj w obronie.
  • Naprawiaj pancerz swoich współtowarzyszy.
  • Chroń swoje budynki przy pomocy granatów EMP.
  • Twój Zasobnik wyrządzi obrażenia wrogom podczas denotacji, w zależności od ilości przechowywanej amunicji. Możesz go użyć jako prowizorycznej bomby.
  • Twoje Działko Strażnicze jest bardzo podatne na ostrzał z Pistoletu na gwoździe. Staraj się zabić wrogich Medyków znajdujących się w pobliżu działka nim zniszczą je doszczętnie przy pomocy Super pistoletu na gwoździe.
  • Teleportery są bezcenne dla twojego zespołu. Staraj się umieszczać je w miejscach trudnych do znalezienia lub zniszczenia przez wroga, ponieważ mogą dostarczyć twojej drużynie nowe, alternatywne drogi przemieszczania się.
  • Twój Railgun nie jest tak skuteczny jak Strzelba; używaj go sporadycznie.
  • Używaj granatów do wykonywania granatowych skoków, dzięki którym możesz dostać się na obszary normalnie niedostępne i budować Działka Strażnicze w trudno dostępnych miejscach.
  • Twój granat EMP może być najbardziej niszczycielską bronią w grze. Detonuje on dowolny rodzaj amunicji przenoszonej przez wroga. Granat EMP może wyrządzić większą ilość obrażeń jeśli zostanie zdetonowany w pobliżu paczek amunicji leżących na ziemi, które w momencie wybuchu również wysadza w powietrze. Granaty te są także niezwykle przydatne w niszczeniu wrogich budynków, lub bomb rurowych Demomana umieszczonych jako pułapki. Gracz może także usunąć nadmiar amunicji, aby zminimalizować szkody, jakie otrzymują od granatów EMP. Potrafią one także zdetonować Pakiety dynamitu Demomana po około sekundzie opóźnienia od momentu ich wybuchu.

Specjalne zdolności

Umiejętności klasy: Korzystanie z menu budowy.

Zdolności

  • Wznoszenie Działka Strażniczego.
  • Wznoszenie Zasobnika.
  • Naprawa pancerza.
  • Tworzenie amunicji.
  • Wznoszenie Teleporterów.
  • Możliwość obrotu działka o 45 lub 180 stopni, jeśli jest już zbudowane.

Broń

Broń Amunicja Obrażenia
za każde trafienie
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ magazynek zapasowa
HUD Wrench TFC.png
Broń 1
Klucz Metal brak brak 18 Naprawia i ulepsza konstrukcje oraz naprawia pancerze współtowarzyszy używając do tego specjalnego rodzaju amunicji - metalu.
HUD railgun TFC.png
Broń 2
Railgun Gwoździe 50 brak 23
HUD double shotgun TFC.png
Broń 3
Dubeltówka Śrut 16 50 4-51

Granaty

Granat Granaty
zapasowe
Zakres obrażeń Uwagi / Specjalne zdolności
Frag tfc.png
Podstawowy
Granat ręczny 2 Wysokie Bardzo silny atak po 4 sekundach od momentu odbezpieczenia.
Emp tfc.png
Drugorzędny
Granat EMP 2 Zmienne Niszczy wszystkie zapasy amunicji, jakie posiada wróg.

Ciekawostki

  • Wizerunek starego Inżyniera z Team Fortress Classic pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [1]. (angielski)
  • Inżynier z Team Fortress Classic może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest Inżynier z Team Fortress 2.
  • W Team Fortress Classic Inżynier pali a w Team Fortress 2 Szpieg pali.

Galeria

Historia aktualizacji

16 stycznia 2003

  • Naprawiono Inżyniera, który nie mógł wznosić konstrukcji podczas kucania.

Zobacz też