Difference between revisions of "Community Pyro strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 +
==Основные стратегии==
 +
 
* Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преимущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
 
* Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преимущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
  
Line 101: Line 103:
  
 
== [[Hadouken/ru|Хадоукен]] ==
 
== [[Hadouken/ru|Хадоукен]] ==
Редко где эта атака может пригодится и мало кто попадётся на неё.  
+
Редко где эта атака может пригодится и мало кто попадётся на неё.  
*Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может зацепиться… а может и нет.
+
*Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться.
 +
*Частенько на эту ловушку будут попадаться Снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища.
 +
*Так же её можно использовать против построек и Инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет Турель, можно быстро расправится с нею.  
  
  

Revision as of 12:27, 6 July 2010

Основные стратегии

  • Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преимущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
  • У Поджигателя немного здоровья, но он довольно быстр, так что старайтесь двигаться, заходя к врагам со спины. Жгите врагов, сбивая их с толку о своем местоположении. Таким образом можно (но сложно) завалить даже Пулемётчика. Или просто можете поджигать и убегать и снова атаковать с другой стороны, после того как враг уже получит урон от горения.
  • Слабые классы, такие как Медик и Подрывник, отступают когда горят. Подожгите их, быстро спрячтесь и возвращайтесь со своим Дробовиком. Убегая, они часто подставляют свою незащищенную спину для Ваших выстрелов из Дробовика.
  • Если Инженер поставил Пушку вблизи угла, Вы можете попробовать выскочить из-за угла и вывести Пушку из строя, атакуя её в упор, прежде чем она убьет Вас. Это хорошо работает с Пушкой 1-го уровня, реже с Пушками 2-го и 3-го уровня, потому как они отбросят Вас.
  • Поджигатель с Убер-зарядом уничтожает Пушки быстрее других классов, но более подвержен отбрасываниям. Ему нужно подойти вплотную к Пушке, прежде чем она откроет огонь. Используйте углы в своих интересах и Медик должен идти всегда первым, чтобы вызвать огонь Пушки на себя.
  • Пламя, которое вы видите у себя на мониторе не всегда соответствует "реальному" пламени присутствующему на сервере. "Реальное" пламя зависит от лагов. Вот почему Вы часто не попадаете по более быстрым классам, таким как Скауты и Медики, когда пытаетесь жечь. Направляйте пламя за ними с небольшим опережением (поправкой).
  • Огнемёт имеет обманчиво короткую дистанцию поражения. Многие новички тратят весь боезапас на убегающего противника, без какого либо эффекта. Кроме того, когда враг убегает, задержка между "реальным" огнем на сервере и графикой на вашем экране делает дистанцию еще короче. Если противник отдалился на несколько метров, переключайтесь на Дробовик.
  • Огнемёт не работает, если вы находитесь вплотную к обьекту (пол, стена, решётки и т.д.). Вы можете поджарить Пушку из-за угла, используя края своего пламени, но очень трудно найти правильный угол атаки. Так же можно подпалить врагов, если они находятся на выступе над вами, прыгая и поджигая их краем пламени, главное хитро выбрать момент атаки.
  • У Поджигателя невоспламеняющийся костюм, но он получает урон от огня вражеских Поджигателей. Дробовик иногда более действенное оружие для борьбы с другими Поджигателями.
  • Малая дистанция атаки Огнемётом вынуждает Поджигателя подкрадываться к противнику, в то время как он отвлекся. Загоняйте врагов в угол, в то время как сами двигаетесь, уворачиваясь от огня, это компенсирует Вам не столь большие повреждения наносимые Огнемётом.
  • Влетайте в толпу врагов и поджигайте их всех, это отличный способ посеять хаос и сорвать атаку.
    • Если среди них есть Медик, убедитесь, что он умер, иначе все ваши действия будут превращены в трату боеприпасов.
  • С осторожностью воюйте вблизи воды и вражеских средств лечения (Аптечки или Медик/Раздатчик): и то и другое тушат горящего противника.
  • Из-за серьезного снижения повреждения, наносимого Огнемётом, использования Дробовика может быть более эффективным для добивания убегающего противника.
  • Использовать Огнемёт на членах своей команды - очень хороший способ искать Шпиона. Минимальной вспышки пламени Огнемёта достаточно для возгорания Шпиона. Периодическое подпаливание каждого игрока вашей команды очень эффективный способ снижения встреч со Шпионами.
  • Отсутствие перезарядки Огнемёта позволяет немедленно использовать боеприпасы, которые вы поднимаете. Нахождение перед Раздатчиком, позволяет Поджигателю выполнять роль стационарной турели-огнемёта, для защиты укреплений Инженера или комнаты с "флагом" на картах CTF.
  • Используйте альтернативные маршруты, для организации синхронных атак на врага, поджигая его с тыла, пока "однополчане" бьют его с фронта Это может быть очень эффективным в защите, особенно на карте ctf_2fort, где можно спускаться по разным коридорам, чтобы подкрасться к Медику, идущему в связке с Пулемётчиком.
  • Хоть Поджигатель и отличный атакующий персонаж, он так же весьма эффективен в защите. Вставайте вблизи точки захвата или "флага" и поджигайте из Огнемёта всех, кто приближается.
  • Поджигатель объединенный со Шпионом просто великолепны для пролома вражеской защиты. Шпион внедряется в укрепления врага, устанавливает Жучки, а Поджигатель, быстро побежав следом, уничтожает строения из Огнемёта. Инженер будет занят устранением Жучков и не будет отвлекаться. Это наибыстрейший способ уничтожить Пушку (или несколько Пушек, если есть ещё связки Поджигатель-Шпион) в тесном помещении (напр. бункеры на ctf_2fort).
  • Поджигатель, объединенный со связкой Пулемётчика и Медика, составляют эффективную комбинацию. Поджигатель защищает обоих от атак вблизи, в то время как они бьют убегающих врагов.

Оружие

Огнемёт

  • Огнемёт, это оружие используемое исключительно в ближнем бою. Оно поджигает всех врагов кроме других Поджигателей.
  • Медики, Сжатый воздух, Вагонетки, Раздатчики, Банкате, Аптечки и вода могут потушить огонь.
  • Используя Огнемёт Вы можете легко уничтожать Турели, без повреждений для самого себя, если из-за угла торчит её часть.
  • Огнемёт может быть использован для отвлечения Снайперов. Выпуская пламя, Вы помешаете врагу в вас попасть.
  • Струи огня Огнемёта могут быть используемы для подожжения сразу нескольких противников.
  • Некоторые стены позволяют огню пройти сквозь них. Но это сработает только если вы видите противоположную сторону (Например: Если стреляете через стекло). Если видите трещины, щели, попробуйте пострелять огнём яерез них. Может получится пожечь кого-нибудь.

Сжатый воздух

  • Вы можете использовать Сжатый воздух для сталкивания врагов в пропасти, ямы, воду и т.п.
  • Вы так же можете ограничивать их движение. Пример: Разведчик под действием Бонк! Атомный Залп'а станет для вас лёгкой добычей. Загоняете в угол и ждёте пока проходит действие выше упомянутого напитка.
  • Используйте свой Сжатый воздух таким образом: Загнали врага в угол, подожгли и ударом Огненного Топора отправляйте врага думать над своим поведением на Точку возрождения.
  • На картах типа CTF, враг подобрав документы со всех ног несётся в сторону своей базы. Попробуйе воспользоваться этим. Не убивайте врага сразу. Если конечно он не пытается вас убить. Как только он взял документы, Сжатым воздухом толкаете его как можно глубже в базу. А самого Разведчика, а это скорее всего он, можно легко убить как с Огнемёта, так и с Дробовика.

Дробовик

  • Дробовик - Оружие, которое используется на средней дистанции. Тогда, когда когда кончились патроны или враги в недосягаемости Огнемёта.
  • Из-за огнеустойчивости Поджигателей, можно использовать Дробовик против них.
  • Дробовик отлично справляется с добиванием противника. Подожгли, враг отступает, а Вы, не подходя к врагу близко, добиваете его с Дробовика.
  • На открытых пространствах стоит подумать о том, чтобы взять Дробовик (кроме разве что, если в вас стреляет Солдат или Подрывник. Тут лучше взять Огннмёт и отражать снаряды сжатым воздухом.). На близких, закрытых дистанциях лучше отложить Дробовик и достать Огнемёт.
  • Засев в засаде, Огнемёт будет вас сильно выдавать своей длинной и огоньком на конце. Спрячтесь, достаньте Дробовик. А когда придёт жертва можно использовать Огнемёт.
  • Подкинув врага сжатым воздухом, можно добить его из Дробовика несколькими выстрелами. Однако, если у вас есть Огненный топор, лучше использовать его.
  • Если нужно пробежать территорию, которую простреливают Снайперы, можно достать Дробовик и стрелять по Снайперам. Это отвлечёт их. С другой стороны, можно использовать Огнемёт. Но Дробовик, в отличии от Огнемёта, спасёт вас от попаданий, в то время как Огнемёт спасёт вас от попаданий в голову.

Пожарный топорик

  • Вы довольно редко будете использовать Топорик. Огнемёт выигрывает в ближнем бою, а на средней Топорик и вовсе не бьёт. Используйте его под водой. Если в руках у вас Ракетница, кроме Топорика у вас ничего не будет. Так что в воде без надобности лучше не прыгать.
  • Если у вас нет Огненного топра, то смысл поджигать врагов пропадает.

Дожигатель

  • Без сжатого воздуха, борьба с Подрывниками и Солдатами становится проблематичной. Однако 100% урон сзади можно и нужно использовать. Засады, вот, то что нужно использовать при игре с Дожигателем. Враги просто не успеют развернуться.
  • Дожигатель может вас сильно демаскировать. Засев в засаде, возьмите в руки топор или что-нибудь другое.
  • Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, то тут два варианта: Либо убежать, либо пытаться убить врага, заходя со спины.

Ракетница

  • С расстоянием сила снаряда Ракетницы не теряет своей мощи. Однако полёт снаряда довольно предсказуем и зачастую вам не составит труда увернуться. Но только если вы заметили снаряд издалека.
  • Учитывая общий урон, нанесённый Ракетницей, можно предположить, что она в любом случае убьёт Шпиона, Разведчика, Снайпера и Инженера. Если конечно за всё это время (а это добрые 10 секунд) цель не полечится или не прыгнет в воду.
  • Дополнительный эффект горения не будет распространяться на Поджигателей. То есть Вы нанесёте всего каких то 30 урона, что не так много.
  • Не пытайтесь палить по врагам, находящимся в воде. Это просто не даст эффекта.
  • Если во вражеской команде полно Поджигателей, есть смысл задуматься о смене Ракетницы на Дробовик.
  • Другое применение Ракетницы: поджигание вражеских Снайперов издалека.
  • Ракетница бьёт мини-критами по врагам на близкой дистанции. Но на средней и дальней дистанции будут криты.
  • Часто горящие противники могут служить “маяком” для ваших союзников. Особенно это эффективно против Шпионов.
  • Вы можете попытаться обмануть врага: выстрелили из Ракетницы и делайте вид, что убегаете от врага, забежав за угол, сделайте врагу сюрприз с Огненным топором.
  • Снаряд Ракетницы тоже можно отразить сжатым воздухом. Пользуйтесь этим, но учтите, что снаряд летит довольно быстро.

Огненный топор

  • Огненный топор – прекрасное оружие для засад. Подожгли, ударили.
  • Все классы (за исключением Пулемётчика) умирают от одного удара. Учтите, что некоторым классам понадобится более одного удара, если их лечит Медик.
  • Зачастую лучше использовать обычный Огнемёт. Так как с Дожигателем все и так будут быстро умирать. И Огненный топор мы просто не успеем использовать.
  • Если в команде есть другой Поджигатель, можно орудовать только Огненным топором. Он поджёг, вы добили.

Крушитель

  • В отличии от Огненного топора, Крушитель очень удобен против построек Инженера. Однако минус 25% против людей будет давать о себе знать.
  • Всего 2 удара (1.6 секунд), хватит, чтобы уничтожить любую постройку. Даже ту, которую до этого не успели покоцать.
  • И одно из главных преимуществ, за которое все Инженеры боготворят Поджигателей, ожидая возрождения, это снятие жучков. Всего один удар, и жучёк снят.

Проверка на Шпиона

  • Проверка на Шпиона, это одна из ваших первостепенных обязанностей. Всех проходящих мимо и просто подозрительные углы можно и нужно проверять пшиком из огнемёта. Обнаруженный Шпион непроизвольно закричит и загорится.
  • Стоя около Раздатчиков, ваши патроны будут восстанавливаться, даже если вы, не переставая, палите во всё, что движется. Этим можно и нужно пользоваться. Всех кто подходит к Инженерскому гнезду, орошайте проверочным огнём.
  • Если Вы любите заседать около раздатчиков, лучше держать при себе Крушитель. Так Вы и себе и Инженеру поможете.

Хадоукен

Редко где эта атака может пригодится и мало кто попадётся на неё.

  • Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться.
  • Частенько на эту ловушку будут попадаться Снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища.
  • Так же её можно использовать против построек и Инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет Турель, можно быстро расправится с нею.



Template:Class strategy/ru Template:Pyro Nav/ru