Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/es"
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Revision as of 02:26, 7 April 2011
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Fuente: Team Fortress 2 Update Released (Inglés)
Notas del parche
Motor de origen
- Refactoriza como se descargan las luzes del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descagarga. En algunas cofiguraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa
- Optimiza algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware
- Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian, y no cuando el jugador muere
Team Fortress 2
- Badlands lanzamiento
- Cambios en Dustbowl
- Agregado un nuevo punto de acceso a la etapa 2 con puertas de ataque (desplegable a la izquierda del spawn), permitiendo a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego de un spam y de una Arma Centinela
- Se ha corregido un vacío en el escenario 3, tapa 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
- Se ha corregido un hueco detrás de la etapa 1, tapa 1 de una casa
- Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa em un tejado de la casa
- Añadira una percha que ofrece una vista de nodraw y de las skybox (escenario1 tapa2 barrera geológica)
- Se han corregido unos pocos lugares donde Cohetes/Pipeboms del Demoman podian pasar a través de modelos no-sólidos
- Sellado un hueco en la etapa 1 puerta de la salida inferior
- Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas que fueron construidas detras de ellas
- Cambios es Capturar la Bandera Well
- Cambio en Granary
- Eliminado el spawn que daba una tiempo a partir de los mediados (desde -3 a 0)
- Arreglados varios modelos con percha de exploits (red, blue cp1 puerta y blue cp2 puerta)
- Corregidos unos pocos lugares donde los jugadores se podían quedar atrapados entre los contenedores y silos
- Ajustados los playerclips en el contenedor red que hacia parecer que los jugadores flotaban
- Se ha añadido una pequeña demora (200 ms) antes del zoom del [Sniper_Rifle/es