Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed polish translation)
(Updated the german version to be up-to-date)
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 23: Line 23:
 
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br />
 
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
 
   | es =  
 
   | es =  
 +
{{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
{{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.<br />
 
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
Line 68: Line 68:
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}} Sempre faz crítico em headshots.<br />
+
{{Pro}}Sempre causa [[Critical hits/pt-br|críticos]] em tiros na cabeça.<br />
{{Con}} Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
+
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
{{Info}} Carrega enquanto está no zoom.<br />
+
{{Info}}Carrega enquanto está no zoom.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
Line 79: Line 79:
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
 
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
Line 134: Line 138:
 
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br />
 
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Kugeln werden mit Pfeilen ersetzt.<br/>
 +
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]], [[Soldier/de|Soldier]] mit dem {{item link|Righteous Bison}} und [[Engineer/de|Engineers]] mit der {{item link|Pomson 6000}} können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
+
{{Pro}}Kein Laserpointer Indikator.<br/>
 +
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
 +
{{Pro}}-70% maximale Aufladezeit.<br/>
 +
{{Pro}}+96% Bewegungsgeschwindigkeit (Insgesamt 53%) während des Aufladens.<br/>
 +
{{Con}}-20% Schaden bei maximaler Aufladung.<br/>
 +
:{{Info}}Basisschaden unverändert.<br/>
 +
{{Con}}-48% gesamte Munition.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
{{Con}}Pfeile können von gegnerischen Pyros reflektiert werden..<br/>
+
{{Con}}Pfeile können [[Compression blast/de|reflektiert]], [[Deflector/de|abgeschossen]] und [[Short Circuit/de|vaporisiert]] werden.<br/>
{{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als fünf Sekunden gespannt ist.<br/>
+
{{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als 5 Sekunden gespannt ist.<br/>
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.<br />
+
{{Info}}Las armas se reemplazan por flechas.
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
+
{{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br />
{{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/>
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).<br />
+
{{Pro}}Sin puntero láser.<br/>
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s, [[Soldier/es|Soldier]]s con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y [[Engineer/es|Engineers]] con el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].<br />
+
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/>
{{Con}}Los Pyros enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas con La Explosión de aire comprimido.<br />
+
{{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/>
 +
{{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/>
 +
{{Con}}Daño máximo de carga: -20 %.
 +
:{{Info}}Daño base sin cambios.
 +
{{Con}}Munición total: -48 %.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/>
 +
{{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/>
 +
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia.
 
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia.
Line 233: Line 252:
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
{{Pro}} Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br />
+
{{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
{{Con}} Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
+
{{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
 
{{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br />
 
{{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br />
 
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
 
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
{{Info}} Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br />
+
{{Info}}Segure disparo primário para carregar o tiro, aperte disparo-alt para descarregar.<br />
{{Info}} Nunca rola por críticos aleatórios. Sempre faz crítico em headshots.<br />
+
{{Info}}Sem críticos aleatórios. Sempre causa críticos em tiros na cabeça.<br />
{{Info}} Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
+
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
{{Pro}} Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire/pt-br|pós-queimadura]] ao alvo.<br />
+
{{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causar [[fire/pt-br|queimação]] no alvo.<br />
{{Con}} Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
+
{{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Săgețile pot fixa inamicii în pereți dacă sunt uciși de ele.(efect cosmetic)<br/>
 
{{Info}}Săgețile pot fixa inamicii în pereți dacă sunt uciși de ele.(efect cosmetic)<br/>
Line 250: Line 269:
 
{{Con}}Săgetile îșî pierd din precizie daca arcul este tras pentru mai mult de 5 secunde.<br/>
 
{{Con}}Săgetile îșî pierd din precizie daca arcul este tras pentru mai mult de 5 secunde.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
+
{{Info}}Пули заменены на стрелы.
{{Pro}}Дружественный [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Soldier/ru|солдат]] с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]] и [[Engineer/ru|инженер]] с [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]] могут поджечь стрелы, и жертва будет получать урон от [[fire/ru|горения]].<br/>
+
{{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) и натягивайте тетеву; нажмите кнопку дополнительного огня (ПКМ) чтобы ослабить тетеву.<br/>
 +
{{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/>
 +
{{Pro}}Нету лезерного указателя во время прицеливания.<br/>
 +
{{Pro}}Дружественный поджигатель, инженер с помсоном 6000 и солдат с благочестивым бизоном могут поджечь стрелы.<br/>
 +
{{Pro}}Заряд стрелы набирается на 70% быстрее заряда снайперской винтовки.<br/>
 +
{{Pro}}Скорость передвижения во время заряда больше на 96% (игрок перемещается со скоростью в 53% от обычной)<br/>
 +
{{Con}}Урон от максимального заряда ниже на 20%.
 +
:{{Info}}Основной урон остался неизменным.
 +
{{Con}}Боезапас меньше на 48%.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Con}}Вражеский поджигатель может отразить стрелы.<br/>
+
{{Con}}Стрелы могут быть [[Compression blast/ru|отражены сжатым воздухом]], [[Deflector/ru|отстреляны]], и [[Short Circuit/ru|уничтожены]].<br/>
{{Info}}При нажатии на кнопку дополнительной атаки с натянутой тетивой можно ослабить натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние.<br/>
+
{{Con}}Стрела теряет свою прямую траекторию, если тетева была натянута более 5 секунд.<br/>
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/>
+
{{Info}}Стрелы могут прибить противника к полу или стене (не влияет на игру).<br/>
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/>
 
 
   | sv =
 
   | sv =
 
{{Pro}}Orsakar alltid kritiska träffar vid huvudskott.<br />
 
{{Pro}}Orsakar alltid kritiska träffar vid huvudskott.<br />
Line 265: Line 291:
 
{{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br />
 
{{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br />
 
{{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br />
 
{{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Kurşun yerine ok kullanır.<br />
 +
{{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak yay çekilir(ve şarj olur). Bu noktada ikincil ateşe basmak yayı çekmeyi bırakır.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Silah, şarj olurken nişan alınan yere lazer noktası koymaz.<br />
 +
{{Pro}}Takımındaki [[Pyro/tr|Pyro'lar]] okunu aleve verebilir. Bu ok vurduğun kişiyi [[Fire/tr|tutuşturur]].<br />
 +
{{Pro}}-%70 tam şarj olma süresi.<br />
 +
{{Pro}}Öbür tüfeklere karşılaştırma olarak %96 daha fazla şarj olurken hareket hızı(yay çekilirken toplam %53 hareket hızı).<br />
 +
{{Con}}-%20 tam şarj hasarı(temel hasar aynı).<br />
 +
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}-%48 toplam cephane.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}Oklar [[Compression Blast/tr|geri püskürtülebilir]] veya [[Short Circuit/tr|eritilebilir]].<br />
 +
{{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br />
 +
{{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
 
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
Line 332: Line 373:
 
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br />
 
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Bei Treffer: Wenn länger als eine Sekunde gezoomt, [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 8 Sekunden auf dem Ziel.<br/>
+
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
{{Pro}}Eine 25% schnellere Laderate.<br/>
+
{{Pro}}Bei gezoomten Treffer: [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Aufladezeit.<br/>
 +
{{Pro}}Eine 25% schnellere Aufladerate.<br/>
 +
{{Pro}}Ruf der Natur: Kopfschüsse beim Zielen treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Aufladezeit der {{item link|Jarate}} um 1 Sekunde.<br/>
 +
{{Pro}}Gezielte Schüsse löschen die Flammen des Trägers sowie von verbündeten Spielern.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Anders als bei der Jarate kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
 
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Disparar con el 50% de la carga aplica [[Jarate/es|Fraskungfú]] en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.<br />
+
{{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/>
{{Pro}}Velocidad de carga un 20% más rápida.<br />
+
{{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/>
{{Con}}Sin [[headshot/es|Disparos a la cabeza]].<br />
+
{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
{{Con}}No tiene [[Critical hits/es|Críticos]] aleatorios.<br />
+
{{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/>
{{Info}}El arma se va cargando mientras está en zoom.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/>
{{Info}}A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.<br />
+
{{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
Line 411: Line 454:
 
{{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br />
 
{{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}} +25% da taxa de carregamento.<br />
+
{{Pro}}+25% da taxa de carregamento.<br />
{{Pro}} Ao acertar com mira: Aplica Jarate no alvo por 2 a 8 segundos dependendo do carregamento do disparo.<br />
+
{{Pro}}Ao acertar com mira: Aplica {{item name|Jarate}} no alvo por 2 a 8 segundos dependendo do carregamento do disparo.<br />
{{Pro}} Headshots ou Tiros totalmente carregados aplicam Jarate em um raio.<br />
+
{{Pro}}Tiros na cabeça ou tiros totalmente carregados aplicam {{item name|Jarate}} em um raio.<br />
{{Pro}} Tiros com mira apagam o fogo de seus aliados.<br />
+
{{Pro}}Tiros com mira apagam o fogo de seus aliados.<br />
{{Con}} Headshots não forçam críticos.<br />
+
{{Con}}Tiros na cabeça não forçam críticos.<br />
{{Con}} Sem tiros Críticos aleatórios.<br />
+
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Pro}}La 50% încărcare aplică Jarate pe inamic timp de 8 secunde.<br />  
 
{{Pro}}La 50% încărcare aplică Jarate pe inamic timp de 8 secunde.<br />  
Line 422: Line 465:
 
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br/>
 
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}При попадании: эффект [[Jarate/ru|Банкате]] на 8 секунд.<br/>
+
{{Info}}Заряд во время прицеливания.<br/>
{{Pro}}Заряд накапливается на 25% быстрее.<br/>
+
{{Pro}}Выстрел в прицеле, накладывает эффект банкате на противника от 2 до 5 секунд в зависимости от уровня заряда в прицеле.<br/>
{{Pro}}Попадание в голову или выстрел с полным зарядом нанесет эффект Банкате на всех противников вокруг цели.<br/>
+
{{Pro}}Скорость накопления заряда быстрее на 25%.<br/>
{{Pro}}При прицельном выстреле теперь может тушить союзников/<br/>
+
{{Pro}}Зов природы: попадания в голову будучи в прицеле всегда наносят мини-крит и сокращают время накопления заряда вашего банкате на 1 секунду.<br/>
{{Con}}Без [[Critical hits/ru|критических]] [[Headshots/ru|выстрелов в голову]].<br/>
+
{{Pro}}Выстрелы в прицеле могут потушить союзников.<br/>
{{Con}}Без случайных [[Critical hits/ru|критов]].<br/>
+
{{Con}}Попадания в голову не наносят криты.<br/>
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
+
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
   | sv =
 
   | sv =
 
{{Pro}}Vid träff efter en sekunds zoomtid eller längre, appliceras {{item link|Jarate}} effekt på målet i 8 sekunder.<br />
 
{{Pro}}Vid träff efter en sekunds zoomtid eller längre, appliceras {{item link|Jarate}} effekt på målet i 8 sekunder.<br />
Line 436: Line 479:
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br />
 
{{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Vuruş halinde ne kadar şarj olunduğuna bağlı 2 saniyeden 5 saniyeye kadar rakibe [[Jarate/tr|Kavate]] etkisi ekler.<br />
 +
{{Pro}}Şarj olma hızı %25 daha fazla.<br />
 +
{{Pro}}Doğanın Çağrısı: Kafadan vuruşlar mini-kritik hasar verir ve Kavatenin bekleme süresini 1 azaltır.<br />
 +
{{Pro}}Yakınlaştırılmış vuruşlar takım arkadaşlarını söndürür.<br />
 +
{{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}充電速率 +25%。<br/>
 
{{Pro}}充電速率 +25%。<br/>
Line 479: Line 530:
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
{{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +10% erhöht<br/>
+
{{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +25% erhöht (bis zu 100%).<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Con}}Ein anvisierter Körperschuss oder Fehlschuss verringert den Bonus.<br/>
+
{{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 50% verringert.<br/>
{{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 20% verringert.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.<br />
+
{{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/>
{{Con}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br />
{{Con}}Un tiro fallado borra el bono.<br />
+
{{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br />
{{Con}}La base de carga se reduce un -20% como penalización.<br />
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
{{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
Line 548: Line 598:
 
{{Con}}-50% podstawowej szybkości ładowania.<br/>
 
{{Con}}-50% podstawowej szybkości ładowania.<br/>
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
{{Pro}}Cada headshot acertado diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br />
+
{{Pro}}Cada tiro na cabeça diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br />
{{Con}}Um tiro acertado no corpo mirado reduz o bonus.<br />
+
{{Con}}Um tiro no corpo com zoom reduz o bônus.<br />
 
{{Con}}Taxa de carregamento base diminuída em 50%<br />
 
{{Con}}Taxa de carregamento base diminuída em 50%<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
Line 558: Line 608:
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/>
 
{{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/>
{{Pro}}При попадании в голову: увеличение скорости накопления заряда на 10 ед.<br/>
+
{{Pro}}Убийство в голову пополняет счетчик голов, который ускоряет накопление заряда в прицеле на 25% (макс. до 200%).<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/>
+
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 50%.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
   | sv =
 
   | sv =
Line 569: Line 619:
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Her yakınlaştırılmış kafadan vuruş ile alınan leş şarj olma süresini %25 azaltır(şarj süresinde %200 azalmaya kadar).<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/>
 
{{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/>
Line 611: Line 667:
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/>
 
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/>
{{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/>
+
{{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler.<br/>
 
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
 
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
{{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/>
+
{{Con}}Feuert teamfarbene Leuchtspurgeschosse.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.<br />
+
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
{{Pro}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
{{Con}}Solo se puede disparar con zoom.<br />
+
{{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/>
{{Con}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/>
{{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/>
 +
{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
Line 694: Line 752:
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br />
 
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br />
{{Pro}}Pode pentrar inimigos quando a barra de carga está completa<br />
+
{{Pro}}Pode pentrar inimigos quando a barra de carga está completa.<br />
{{Con}}Apenas atira com a mira ampliada.<br />
+
{{Con}}Atira somente com zoom.<br />
{{Con}}Tiros deixam um rastro brilhante com a cor respectiva à sua equipe.<br />
+
{{Con}}Tiros deixam um rastro brilhante com a cor da equipe.<br />
{{Info}}Carrega com a mira ampliada.<br />
+
{{Info}}Carrega com zoom.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Pro}}Loviturile încărcate la maximum produc cu 15% mai multe pagube.<br />
 
{{Pro}}Loviturile încărcate la maximum produc cu 15% mai multe pagube.<br />
Line 705: Line 763:
 
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br />
 
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/>
+
{{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
{{Pro}}При полном заряде: +15% урона.<br/>
+
{{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/>
{{Pro}}При полном заряде: пробивает игроков насквозь.<br/>
+
{{Pro}}Полностью заряженный выстрел наносит на 15% больше урона.<br/>
{{Con}}Стреляет только после прицеливания.<br/>
+
{{Pro}}Полностью заряженный выстрел пробивает игроков насквозь и способен нанести урон или убить противника находящегося позади.<br/>
{{Con}}Остается след от выстрела.<br/>
+
{{Con}}Стрельба возможна только в прицеле.<br/>
 +
{{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
 
   | sv =
 
   | sv =
 
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
Line 720: Line 778:
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Tam şarj olunduğunda %15 daha fazla hasar verir.<br />
 +
{{Pro}}Tam şarj olunduğunda atış, hedefini delip arkasındaki kişiye hasar verir.<br />
 +
{{Con}}Sadece yakınlaştırıldığında sıkabilir.<br />
 +
{{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/>
 
{{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/>
Line 783: Line 849:
 
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/>
 
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/>
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 +
{{Info}}Schüsse sind leise.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/>
 
{{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/>
 
{{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/>
 
{{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/>
 
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
 
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung und anhaltender Zoom.<br/>
 
 
:{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
 
:{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
 +
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/>
 
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
 
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
 
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
 
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
 
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
{{Info}}Schüsse sind leise.<br/>
 
 
   | es =  
 
   | es =  
{{Pro}}[[Critical hits/es|Golpes Críticos]] con garantizados por disparos en la cabeza.<br/>
+
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
{{Pro}}Gana Concentración en asesinatos y ayuda.<br/>
+
{{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/>
{{Pro}}La Concentración se activa cuando se Dispara cuando el medidor de Concentración está completo.<br/>
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
{{Info}}Cuando la Concentración esta activa:<br/>
+
{{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/>
:{{Pro}}+25% velocidad de carga mas rápida.<br/>
+
{{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/>
:{{Info}}No deja de apuntar entre disparos.<br/>
+
{{Info}}Al activar Concentración:<br/>
:{{Con}}Los Disparos dejan una linea brillante del equipo fácilmente trazable detrás de ellas.<br/>
+
:{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/>
{{Con}}-20% penalidad de daño en los disparos al cuerpo.<br/>
+
:{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
{{Con}}Sin golpes críticos aleatorios.<br/>
+
:{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
{{Info}}Cargas mientras está ampliado.<br/>
+
{{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/>
{{Info}}Asesinatos con disparos en la cabeza causa decapitación.<br/>
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
Line 903: Line 970:
 
{{Info}}Strzały w głowę powodują dekapitację.<br/>
 
{{Info}}Strzały w głowę powodują dekapitację.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Ganha foco em matar e assistir.<br/>
+
{{Pro}}Ganha foco ao matar e assistir.<br/>
 
{{Pro}}Pressione 'Recarregar' para ativar foco.<br/>
 
{{Pro}}Pressione 'Recarregar' para ativar foco.<br/>
{{Info}}Quando foco está ativo<br/>
+
{{Info}}Quando foco está ativo:<br/>
 
:{{Pro}}Taxa de carregamento 25% mais rápida.<br/>
 
:{{Pro}}Taxa de carregamento 25% mais rápida.<br/>
:{{Info}}Não sai da mira entre os tiros.<br/>
+
:{{Info}}Não sai do zoom entre os tiros.<br/>
:{{Con}}Tiros deixam um pequeno rastro brilhante, com a cor do time.<br/>
+
:{{Con}}Tiros deixam um pequeno rastro brilhante com a cor da equipe.<br/>
 
{{Con}}-20% de dano causado em disparos no corpo.<br/>
 
{{Con}}-20% de dano causado em disparos no corpo.<br/>
 
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/>
 
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/>
 
{{Info}}Tiros são mais silenciosos.<br/>
 
{{Info}}Tiros são mais silenciosos.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/>
+
{{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
{{Pro}}Пополняет шкалу концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/>
+
{{Info}}Более тихий звук выстрела.<br/>
{{Pro}}Режим концентрации активируется кнопкой перезарядки.<br/>
+
{{Pro}}Криты при попадани в голову.<br/>
{{Info}}Когда режим концентрации активен:<br/>
+
{{Pro}}Накапливает заряд концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/>
:{{Pro}}+25% к скорости набора заряда.<br/>
+
{{Pro}}Нажмите кнопку перезарядки для активации заряда концентрации.<br/>
:{{Info}}Стрельба производится без выхода из режима прицеливания.<br/>
+
{{Info}}Когда заряд концентрации активирован:<br/>
:{{Con}}Выстрелы оставляют яркий, трассирующий след, окрашенный в цвета команды игрока.<br/>
+
:{{Info}}Игрок может не выходит из прицеливания после выстрела.<br/>
{{Con}}Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/>
+
:{{Pro}}Заряд в прицеливании накапливается на 25% быстрее.<br/>
 +
:{{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/>
 +
{{Con}}Попадание в тело наносит на 20% меньше урона.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
+
{{Info}}Убийтсва в голову обезглавливают противников.<br/>
{{Info}}Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/>
 
{{Info}}Выстрелы более спокойные.<br/>
 
 
   | sv =
 
   | sv =
 
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
Line 937: Line 1,004:
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 
{{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br />
 
{{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Info}}Atışlar daha sessizdir.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Leş ve asistler ile Odak toplanır.<br />
 +
{{Pro}}"Yeniden Doldur" ile Odak aktifleştirilir.<br />
 +
{{Info}}Odak aktif iken:<br />
 +
:{{Info}}Atışlar arasında yakınlaştırmayı bırakmaz.<br />
 +
:{{Pro}}Şarj olma süresinde %25 azalma.<br />
 +
:{{Con}}Vuruşlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br />
 +
{{Con}}Bedenden vuruşlarda %20 daha az hasar.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/>
 
{{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/>
Line 964: Line 1,044:
 
| rowspan="2" align="center" | 25
 
| rowspan="2" align="center" | 25
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
| rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|45|135}}
+
| rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|50|150}}
 
{{headshot damage|50|450}}
 
{{headshot damage|50|450}}
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
Line 979: Line 1,059:
 
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/>
 
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/>
 
   | de =
 
   | de =
{{Pro}}Garantierter [[Critical hits/de|kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
+
{{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/>
 +
{{Info}}Zum Aufladen Primärfeuer gedrückt halten und zum Feuern loslassen.<br/>
 +
{{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br />
 
{{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br />
 
{{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br />
 
{{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br />
 
{{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/>
 
{{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/>
 +
{{Con}}Schüsse hinterlassen eine dunkle, klare Linie.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/>
 
{{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/>
 
 
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/>
 
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/>
 +
  | es =
 +
{{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/>
 +
{{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/>
 +
{{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/>
 +
{{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br />
 +
{{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br />
 +
{{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/>
 +
{{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/>
 
{{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/>
Line 1,037: Line 1,130:
 
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
{{Info}}W pełni naładowane strzały [[gib/pl|rozczłonkowują]] ofiary.<br/>
 
{{Info}}W pełni naładowane strzały [[gib/pl|rozczłonkowują]] ofiary.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Info}}Não começa a carregar automaticamente com o zoom.<br/>
 +
{{Info}}Segure o disparo primário para carregar, solte para atirar.<br/>
 +
{{Info}}Não sai do zoom entre tiros.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pt-br|Críticos]] garantidos em tiros na cabeça.<br/>
 +
{{Pro}}Pode carregar sem zoom.<br />
 +
{{Con}}Não pode dar tiros na cabeça se não estiver 100% carregado.<br/>
 +
{{Con}}-10% de dano em tiros no corpo.<br/>
 +
{{Con}}Tiros deixam um rastro fino.<br/>
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/>
 +
{{Info}}Tiros carregados [[Gibs/pt-br|despedaçam]] vítimas.<br/>
 
   | sv =  
 
   | sv =  
 
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/>
 
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/>
Line 1,049: Line 1,153:
 
{{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/>
 
{{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
+
{{Info}}В прицеливании, заряд не начинает накапливаться автоматически.<br/>
{{Pro}}Позволяет заряжать выстрел без прицеливания.<br />
+
{{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы начать накапливать заряд, отпустите произвести выстрел.<br/>
{{Con}}Выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде.<br />
+
{{Info}}Игрок может не выходить из прицеливания после выстрела.<br/>
{{Con}}-10% урона при попадании в тело.<br/>
+
{{Pro}}Крит при попадании в голову.<br/>
 +
{{Pro}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы накапливать заряд даже без прицеливания.<br />
 +
{{Con}}Невозможно наносить попадание в голову, если заряд винтовки не полон.<br />
 +
{{Con}}Урон при попадани в тело ниже на 10%.<br/>
 +
{{Con}}Выстрелы оставляют полу-прозрачную, заметную линию.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Con}}Остается слабый след от выстрела.<br/>
+
{{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/>
{{Info}}После выстрела прицеливание не сбрасывается.<br/>
+
  | tr =
{{Info}}Не начинает сама накапливать заряд при прицеливании.<br/>
+
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br />
{{Info}}Заряженный выстрел [[gib/ru|разрывает]] жертву.<br/>
+
{{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak şarj edilir. Birincil ateş bırakıldığında ateş eder.<br />
 +
{{Info}}Atışlar arasında yeniden doldurmak için yakınlaştırmayı bırakmaz.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Yakınlaştırmadan şarj edilebilir.<br />
 +
{{Con}}Sadece tamamen şarj edildiğinde kafadan vuruş yapabilir.<br />
 +
{{Con}}Bedenden vuruşlarda -%10 hasar.<br />
 +
{{Con}}Kurşunlar arkasında hafif, şeffaf bir iz kalır.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br />
 
{{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br />
Line 1,080: Line 1,196:
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables.
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables.
  
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables]] is also translated to your language.
+
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables]] is also translated to your language.
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, fr, ja, ko, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 15:56, 29 August 2023

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promotional / Craft
AWPer Hand
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Headshot:

150360
Pictogram info.png Bullets replaced with an arrow projectile.

Pictogram info.png Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png No laser pointer indicator.
Pictogram plus.png Friendly Pyros can light arrows to add fire damage.
Pictogram plus.png -70% maximum charge time.
Pictogram plus.png +96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)
Pictogram minus.png -20% maximum charge damage.

Pictogram info.png Base damage unchanged.

Pictogram minus.png -48% total ammo.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Arrows can be reflected, shot down, and vaporized.
Pictogram minus.png Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.
Pictogram info.png Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promotional
Fortified Compound
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50150
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.
Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram plus.png Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.
Pictogram plus.png Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.
Pictogram minus.png Headshots do not crit.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png -50% base charge rate penalty.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotional / Craft
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50173

Headshot:

150518
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Fully charged shots deal +15% damage.
Pictogram plus.png Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.
Pictogram minus.png Only fires when zoomed.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Uncrate
Shooting Star
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A Base:
40120

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram info.png Shots are more quiet.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Gain Focus on kills and assists.
Pictogram plus.png Press 'Reload' to activate focus.
Pictogram info.png When Focus is active:

Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png +25% faster charge rate.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.

Pictogram minus.png -20% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Headshot kills cause decapitation.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Craft
Classic
Killicon classic.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

50450
Pictogram info.png Does not automatically start charging when zoomed.

Pictogram info.png Hold down fire button to charge, release to fire.
Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Can charge without zooming.
Pictogram minus.png Cannot headshot unless fully charged.
Pictogram minus.png -10% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png Shots leave a dim, clear line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charged shots will gib victims.

Killicon sniperriflehs.png

This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.