Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Trans}} {{notice|text=Please take a moment to read the Anti-Class Strategy Standard before editing this page.}} {{DISPLAYT…')
 
m (Title)
 
(35 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{notice|text=Veuillez prendre le moment de lire l'article [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Anti-Class Strategy Standard]] avant d'éditer cette page.}}
{{notice|text=Please take a moment to read the [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Anti-Class Strategy Standard]] before editing this page.}}
+
{{DISPLAYTITLE:Stratégie Anti-Sniper}}
{{DISPLAYTITLE:Stratégie anti-Sniper}}
 
  
{{Quotation|'''Le Spy'''|On va t'enterrer dans le vanne qui te sert de demeure !|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Le Spy'''|On va t'enterrer dans le van qui te sert de demeure !|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}}
  
[[Image:SniperHumiliation.png|right|100px]]
+
[[File:SniperHumiliation.png|right|100px]]
  
Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à son habilité à tuer n'importe quelle classe avec [[headshot/fr|headshot]] chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Sniper utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée.
+
Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un [[headshot/fr|headshot]] chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée.
  
==Général==
+
== Général ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributs
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributs
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]]
 
|
 
|
*Staying at long range when fighting against Snipers, especially in the open, puts you at a great disadvantage. Try to close the distance between you and the Sniper.
+
*Rester à longue portée contre des Snipers, surtout dans des zones ouvertes, vous désavantageant grandement. Essayez de diminuer la distance entre vous et le Sniper.
*If you can't hide in open spaces, never stop moving. If you stand still, you'll be an easy target for enemy Snipers.
+
*Si vous ne pouvez pas vous cacher dans les espaces ouverts, déplacez vous constamment, et de manière imprévisible ; le [[Strafing/fr|strafe]] est donc très important face à un Sniper. Si vous restez immobile, vous serez une cible facile.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]]
 
|
 
|
*The Sniper has a rather low amount of health; he is quite vulnerable at close range and will generally lose a fight against sturdier classes.  
+
*La santé du Sniper est une des plus faibles du jeu, il est donc très vulnérable à courte portée, et perdra généralement les combats contre des classes plus lourdes.  
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]]
 
|
 
|
*The Sniper walks and runs at an average pace, but he lags behind the enemy's main force for protection. In addition, he moves very slowly while scoped in. This makes the Sniper's ability to flee from fights rather poor.
+
*La vitesse du Sniper est moyenne, et il traîne toujours juste derrière le gros de son équipe pour se protéger. De plus, il se déplace très lentement lorsqu'il zoom avec son arme principale. Si le Sniper n'anticipe pas la défaite de son équipe au front, il sera facile à rattraper et à éliminer
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]]
 
|
 
|
*His primary weapons are unaffected by damage ramp-up and fall-off, making the Sniper very dangerous even at long ranges. The Sniper's primary weapons have the ability to kill players instantly, so try to not get hit by a Sniper at all.
+
*Les dégâts des armes principales du Sniper ne sont pas affectés par la distance, ce qui fait du Sniper une classe très puissante à moyenne comme à très longue distance. Ces armes ont de plus la capacité de tuer instantanément si le tir est bien placé et suffisamment chargé, essayez donc dans la mesure du possible de ne jamais vous faire toucher.
 
|}
 
|}
  
==Armes spécifiques==
+
== Armes spécifiques ==
  
A list of useful tidbits about the Sniper's tools, and how to counter them.
+
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer.
  
===Armes principales===
+
=== Armes principales ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 43: Line 42:
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" |
 
| colspan="2" |
*Snipers will have their aim disrupted when taking damage, especially from sources like [[Bleeding]] and [[Burning]].
+
*Lorsqu'un Sniper encaisse des dégâts, sa vision est perturbée par des sursauts de douleur (sauf s'il utilise le {{item name|Cozy Camper}}), utilisez cette astuce si vous vous retrouvez en terrain ouvert face à un Sniper, le temps de vous trouver un abri.
*Firing projectiles from range will intimidate the Sniper into dodging, denying him the time to take a clean shot.
+
*Tirer des projectiles de loin dans la direction d'un Sniper ennemi l'intimidera et le forcera à bâcler son tir avant d'éviter votre projectile.
*Scoped Snipers have a very limited field of vision. Attack them from the back or the side to catch them by surprise.
+
*Lorsqu'un Sniper est en train de zoomer, son champ de vision est très réduit, ce qui vous permet de l'attaquer facilement sur le coté ou par derrière.
*Scoped Snipers also create a team-colored dot wherever their rifle is pointed. Try to stay out of an area where you can see such dots.
+
*De plus, lorsqu'un Sniper zoome, un petit point de la couleur de son équipe apparaît à l'endroit où il vise. Si vous le voyez, ne foncez pas tête baissée dans un piège évident.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Festive Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=AWPer Hand|icon-size=100x100px}}<br />[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] / [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper Festif]] / {{item link|AWPer Hand}}
 
|
 
|
*Light classes can be killed with an uncharged headshot. Be careful of attacking a skilled Sniper head-on.
+
*Les classes les plus légères peuvent être tuées d'un headshot non chargé. Prenez donc garde aux Snipers très expérimentés, qui tenteront de se débarrasser de vous très rapidement.
*A Sniper may attempt to weaken you with unscoped shots before charging at you with his Kukri. Try to keep mobile and keep of out his melee range.  
+
*A courte portée, les Snipers tenteront généralement de tirer sans viser sur vous, puis de vous charger avec leur arme de mêlée. Essayez de rester mobile, et restez hors de portée de leur arme de mêlée.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br>[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br />[[Huntsman/fr|Huntsman]]
 
|
 
|
*The Sydney Sleeper requires the Sniper to be scoped in for some time before able to do significant damage. This makes him an easier target.
+
*Les flèches de Huntsman sont difficiles à voir, et donc difficiles à éviter, surtout à moyenne portée et dans les couloirs. Effectuez constamment un strafe irrégulier pour éviter la plupart des flèches.
*If a Sniper with the Sydney Sleeper hits you, keep your distance, as he will be likely to follow up with a melee attack using the Bushwacka or Kukri.
+
*Les Snipers ne peuvent pas tirer lorsqu'ils sont en l'air. Utilisez des techniques comme le [[Juggling/fr|jonglage]] ou les [[compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] pour les empêcher de vous toucher.
 +
*Les Snipers ne peuvent pas tirer quand ils sont dans l'eau, mais peuvent tirer en direction de l'eau. Prenez ceci en compte si vous fuyez, ou si vous avez la capacité de projeter votre ennemi dans l'eau.
 +
*Observez bien l'animation du Sniper avant de l'attaquer à la mêlée. Si sa main droite attrape fermement une flèche et la fait tourner, c'est qu'il a l'intention de vous tuer avec sa raillerie. N'oubliez pas que la raillerie du Huntsman est la plus facile à éxecuter.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/fr|Huntsman]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Sydney Sleeper}}
 
|
 
|
*Huntsman arrows are difficult to see, and as a result, difficult to avoid. Be sure to constantly strafe to get a glimpse of the arrow's flight path.
+
*Un Sniper utilisant la {{item name|Sydney Sleeper}} doit charger ses tirs pour espérer infliger de sérieux dommages à l'adversaire. Cela le rend bien plus vulnérable.
*Snipers cannot fire arrows while airborne. Use skills like [[juggling]] and [[airblast]] to keep the Sniper airborne to deny him a shot.
+
*Si un Sniper utilisant cette arme vous a touché, gardez vos distances, les Mini-Crits lui donnent un sérieux avantage.
*Snipers cannot fire arrows while underwater, but they can still fire ''into'' water, so consider where you retreat.
+
|-
*Watch the Sniper's animations before closing in for a melee kill. If he waves his right arm to catch an arrow, he might stun and taunt-kill you.
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Bazaar Bargain}}
 +
|
 +
*Seul un Sniper expérimenté peut profiter du bonus de charge par tir à la tête réussit. Bougez de manière imprévue fera rater son tir et lui faire perdre son bonus.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Machina|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Machina}}
 +
|
 +
*Les tirs de la {{item name|Machina}} sont des balles tracées, si le Sniper vous rate ou tire sur un coéquipier, vous pourrez facilement repérer sa position de tir.
 +
*Ne vous cachez pas derrière un coéquipier tel qu'un Heavy contre un Sniper utilisant Machina, un tir chargé de cette arme transperce de part en part tout ennemi touché et peut vous tuer d'un tir en pleine tête alors que vous vous servez d'un coéquipier comme bouclier humain.
 +
*Il est impossible de tirer avec la {{item name|Machina}} sans zoomer, surprendre un Sniper de très près le laissera sans défense.
 
|}
 
|}
  
===Armes secondaires===
+
=== Armes secondaires ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 72: Line 81:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}<br>[[Submachine Gun/fr|Mitrailleuse]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}}
 
|
 
|
*The Submachine Gun is surprisingly accurate but ineffective at longer ranges. If a Sniper attempts to attack you with his Submachine Gun, try to move away from him while attacking with a more accurate weapon.
+
*La {{item name|Submachine Gun}} du Sniper est étonnement précise à courte portée, mais est quasi inutile à moyenne et longue distance. Si un Sniper vous attaque avec cette arme, essayez de vous éloigner du Sniper, et attaquez le avec une arme plus précise de loin.
*The Submachine Gun does not deal much damage per shot, but it will quickly stack with sustained fire. Keep an eye on your health.  
+
*Cette arme n'inflige que très peu de dégâts par tir, mais sa cadence de tir très élevée compense largement ce défaut. Un joueur expérimenté peut vous tuer très rapidement de près avec cette arme, gardez un oeil sur votre santé.  
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br>[[Razorback/fr|Razorback]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
 
|
 
|
*The Razorback deprives its user of a Secondary weapon, take advantage of this by fighting the Sniper just outside of melee range.
+
*Le Razoback prive son utilisateur de son arme secondaire, profitez en pour l'attaquer juste en dehors de la portée de son arme de mêlée.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br>[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}}
 
|
 
|
*Do not underestimate the health of a Sniper using the Shield; take advantage of his lack of a secondary weapon and kill him outside of his melee range.
+
*Le Jaraté peut être enlevé par des soins assez longs, en allant dans l'eau, ou en touchant un [[Respawn/fr|casier de réapprovisionnement]].
 +
*Il est généralement mieux de reculer si vous êtes couvert de Jaraté, surtout si le Sniper ennemi est équipé du {{item link|Bushwacka}} : grâce aux Mini-Crits transformés en Coups Critique, il peut tuer n'importe quelle classe non-Overhealée en seulement deux coups.
 +
*Si vous êtes couvert de Jaraté, éloignez vous quelques secondes des dangers, comme les explosions, ou les balles, si vous ne voulez pas revenir prématurément à la salle de réapparition.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}<br>[[Jarate/fr|Jaraté]]
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
|
 
|
*Jarate can be removed by extended [[Healing]], entering water, or touching a Supply Cabinet.
+
*Ne sous-estimez pas la santé d'un Sniper utilisant le Bouclier du risque Darwinien, et prenez avantage sur son utilisateur en l'attaquant juste en dehors de la portée de son arme mêlée.
*It may be better to retreat if covered in Jarate, especially if the enemy Sniper is equipped with the Bushwacka or the Tribalman's Shiv.
 
*If you are covered in Jarate, stay away from danger, as explosives and bullets will quickly kill you.
 
 
|-
 
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
 +
|
 +
*Les Snipers utilisant le {{item name|Cozy Camper}} sont très vulnérables aux attaques surprise car ils ne sont pas protégés des [[Backstab/fr|backstabs]] et leur vitesse fortement réduite quand ils utilisent la lunette rend leur fuite moins facile.
 +
*Les Snipers sont trop lents pour pouvoir éviter vos attaques quand ils sont en train d'utiliser leur lunette, cette faiblesse peut vous être d'un grand avantage si vous jouez une classe capable de tirer des projectiles.
 +
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 +
|
 +
*La {{item name|Cleaner's Carbine}} a un chargeur et une cadence de tir plus petits que ceux de la {{item link|Submachine Gun}} et ne peut pas faire de [[critical hit/fr|tirs critiques]] aléatoires, évitez ses tirs et attaquez le Sniper pendant qu'il recharge.
 +
*Evitez de combattre un Sniper bénificiant d'un boost de tirs critiques, votre mort ne ferait que prolonger son effet.
 
|}
 
|}
  
===Armes de mêlée===
+
=== Armes de mêlée ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 99: Line 117:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon item|Kukri|100px}}{{Icon item|Saxxy|100px}}{{Icon item|Conscientious Objector|100px}}{{Icon item|Frying Pan|100px}}<br />{{item link|Kukri}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Frying Pan}}
<br>[[Kukri/fr|Kukri]]
+
|
 +
*Les Sniper utiliseront généralement leur Kukri comme arme de la dernière chance. Reculez simplement, et finissez les.
 +
|-
 +
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
|
 
|
*A Sniper will generally only use his Kukri weapon as a weapon of last resort. Simply back up and finish the Sniper off.
+
*Le Couteau Aborigène inflige moins de dommages directs, ce qui veut dire que vous tuerez probablement le Sniper en combat de mêlée.
 +
*Cependant, les dégâts de [[bleeding/fr|saignement]] causés par cette arme restent importants, souvenez vous bien des emplacements de kits de soins avant d'attaquer un Sniper utilisant cette arme.
 +
*Ne laissez pas les Snipers munis du Couteau Aborigène s'approcher de vous si vous êtes couvert de Jaraté, les dégâts de saignement seront eux aussi amplifiés.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}}
<br>[[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]]
 
 
|
 
|
*The Tribalman's Shiv does less damage upfront, meaning you will probably kill the Sniper in melee combat.
+
*Les Snipers sortent généralement leur Bushwacka lorsqu'ils attendent un coup critique dû au Jaraté ou à la {{item link|Sydney Sleeper}}. Attendez simplement que les effets de l'urine disparaissent avant d'attaquer de front un Sniper utilisant cette arme.  
*However, the [[bleeding]] causes it to do more damage over time, so have an idea of where health packs and Medics are before facing the Sniper.
+
*Éloignez vous des Snipers utilisant cette arme lorsque vous utilisez le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], ou des Snipers profitant du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], car vous êtes alors certain de prendre de vrais Crits au lieu de "simples" Mini-Crits.
*Do not let the Sniper get close to you if you have been Jarated, as bleeding is affected by Mini-Crits.
+
*La plus grande vulnérabilité au feu des Snipers utilisant le Buschwaka rend les rend beaucoup plus faciles à tuer par le feu, tant qu'ils restent loin de l'eau.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
+
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
<br>[[Bushwacka/fr|Bushwacka]]
 
 
|
 
|
*A Sniper will typically pull out his Bushwacka if he is expecting to Crit due to Jarate or the Sydney Sleeper. Wait for the Jarate effect to fade away before confronting him or keep your distance.
+
*Les Snipers sortant cette arme en vous chargeant montrent indirectement qu'ils ont moins de 50% de leur santé, car elle leur apporte un bonus de dégâts de 25% dans ce cas. Reculez et achevez les avant qu'ils ne vous touchent, le bonus de dégât n'est clairement pas négligeable et peut faire la différence.
*Keep away from a Sniper with the Bushwacka if you have used [[Crit-a-Cola]] or if he is buffed by the [[Buff Banner]], as all his Mini-Crits will turn into full Crits.
 
*The increased fire vurnability will make the Sniper much easier to kill with fire, as long as he stays away from water.
 
 
|}
 
|}
  
==Set de classe==
+
== Ensemble d'objets ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Ensemble
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Sniper Bundle.png|100px|The Croc-o-Style/fr|Le Crocostyle]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Sydney Sleeper|100px}} {{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}} {{item icon|Bushwacka|100px}} {{item icon|Ol' Snaggletooth|100px}}
<br>[[Item sets#Sniper/fr|Le Crocostyle]]
+
<br />[[Croc-o-Style Kit/fr|Le Kit Crocostyle]]
 
|
 
|
*A headshot still deals damage against Snipers using this set. It does not kill them, but it does bring them down to one health point.
+
*Un headshot inflige toujours des dommages aux Snipers utilisant ce set. Cependant, au lieu de les tuer, les tirs à la tête ne leur laisseront qu'un point de santé.
*A Sniper using this set cannot headshot, and has no secondary weapon. Exploit this by using flanking techniques to engage the Sniper at close range.
+
*Un Sniper utilisant ce set ne peut pas non plus infliger de headshot à ses adversaires, et n'a pas d'arme secondaire. N'hésitez donc pas à attaquer le Sniper juste en dehors de la portée de son arme de mêlée.
*If playing Sniper, you can score a headshot and use the SMG to finish him, even at range. Due to its rapid fire and the fact that at least one bullet always travels down the sights, it isn't uncommon for one Bullet to hit and finish off what the Headshot started. Make sure to keep moving as to avoid his retaliation with the Sydney Sleeper.
+
*Si vous jouez Sniper, vous pouvez infliger un headshot à votre adversaire, et le finir rapidement à la Mitrailleuse. En effet, si une seule des balles de votre Mitrailleuse touche votre adversaire, il mourra. Continuez cependant à vous déplacer de façon imprévisible pour éviter son probable dernier tir de Sydney Sleeper.
 
|}
 
|}
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
 
*[[Sniper strategy/fr|Stratégie du Sniper]]
 
*[[Sniper strategy/fr|Stratégie du Sniper]]
 
*[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]]
 
*[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]]
Line 141: Line 160:
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Sniper/fr]]
[[Category:Sniper]]
 

Latest revision as of 02:24, 24 September 2022


«
On va t'enterrer dans le van qui te sert de demeure !
Le Spy
»
SniperHumiliation.png

Le Sniper est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un headshot chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée.

Général

Attributs Stratégie anti-Sniper
Sniper emblem RED.png Rôle
  • Rester à longue portée contre des Snipers, surtout dans des zones ouvertes, vous désavantageant grandement. Essayez de diminuer la distance entre vous et le Sniper.
  • Si vous ne pouvez pas vous cacher dans les espaces ouverts, déplacez vous constamment, et de manière imprévisible ; le strafe est donc très important face à un Sniper. Si vous restez immobile, vous serez une cible facile.
Leaderboard class medic.png Santé
  • La santé du Sniper est une des plus faibles du jeu, il est donc très vulnérable à courte portée, et perdra généralement les combats contre des classes plus lourdes.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • La vitesse du Sniper est moyenne, et il traîne toujours juste derrière le gros de son équipe pour se protéger. De plus, il se déplace très lentement lorsqu'il zoom avec son arme principale. Si le Sniper n'anticipe pas la défaite de son équipe au front, il sera facile à rattraper et à éliminer
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Les dégâts des armes principales du Sniper ne sont pas affectés par la distance, ce qui fait du Sniper une classe très puissante à moyenne comme à très longue distance. Ces armes ont de plus la capacité de tuer instantanément si le tir est bien placé et suffisamment chargé, essayez donc dans la mesure du possible de ne jamais vous faire toucher.

Armes spécifiques

Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer.

Armes principales

Arme Stratégie anti-Sniper
  • Lorsqu'un Sniper encaisse des dégâts, sa vision est perturbée par des sursauts de douleur (sauf s'il utilise le Campeur Aisé), utilisez cette astuce si vous vous retrouvez en terrain ouvert face à un Sniper, le temps de vous trouver un abri.
  • Tirer des projectiles de loin dans la direction d'un Sniper ennemi l'intimidera et le forcera à bâcler son tir avant d'éviter votre projectile.
  • Lorsqu'un Sniper est en train de zoomer, son champ de vision est très réduit, ce qui vous permet de l'attaquer facilement sur le coté ou par derrière.
  • De plus, lorsqu'un Sniper zoome, un petit point de la couleur de son équipe apparaît à l'endroit où il vise. Si vous le voyez, ne foncez pas tête baissée dans un piège évident.
Item icon Sniper Rifle.pngItem icon Festive Sniper Rifle.pngItem icon AWPer Hand.png
Fusil de Sniper / Fusil de Sniper Festif / AWPantage
  • Les classes les plus légères peuvent être tuées d'un headshot non chargé. Prenez donc garde aux Snipers très expérimentés, qui tenteront de se débarrasser de vous très rapidement.
  • A courte portée, les Snipers tenteront généralement de tirer sans viser sur vous, puis de vous charger avec leur arme de mêlée. Essayez de rester mobile, et restez hors de portée de leur arme de mêlée.
Item icon Huntsman.png
Huntsman
  • Les flèches de Huntsman sont difficiles à voir, et donc difficiles à éviter, surtout à moyenne portée et dans les couloirs. Effectuez constamment un strafe irrégulier pour éviter la plupart des flèches.
  • Les Snipers ne peuvent pas tirer lorsqu'ils sont en l'air. Utilisez des techniques comme le jonglage ou les tirs d'air comprimé pour les empêcher de vous toucher.
  • Les Snipers ne peuvent pas tirer quand ils sont dans l'eau, mais peuvent tirer en direction de l'eau. Prenez ceci en compte si vous fuyez, ou si vous avez la capacité de projeter votre ennemi dans l'eau.
  • Observez bien l'animation du Sniper avant de l'attaquer à la mêlée. Si sa main droite attrape fermement une flèche et la fait tourner, c'est qu'il a l'intention de vous tuer avec sa raillerie. N'oubliez pas que la raillerie du Huntsman est la plus facile à éxecuter.
Item icon Sydney Sleeper.png
Sarbacane de Sydney
  • Un Sniper utilisant la Sarbacane de Sydney doit charger ses tirs pour espérer infliger de sérieux dommages à l'adversaire. Cela le rend bien plus vulnérable.
  • Si un Sniper utilisant cette arme vous a touché, gardez vos distances, les Mini-Crits lui donnent un sérieux avantage.
Item icon Bazaar Bargain.png
Pétoire du bazar
  • Seul un Sniper expérimenté peut profiter du bonus de charge par tir à la tête réussit. Bougez de manière imprévue fera rater son tir et lui faire perdre son bonus.
Item icon Machina.png
Machina
  • Les tirs de la Machina sont des balles tracées, si le Sniper vous rate ou tire sur un coéquipier, vous pourrez facilement repérer sa position de tir.
  • Ne vous cachez pas derrière un coéquipier tel qu'un Heavy contre un Sniper utilisant Machina, un tir chargé de cette arme transperce de part en part tout ennemi touché et peut vous tuer d'un tir en pleine tête alors que vous vous servez d'un coéquipier comme bouclier humain.
  • Il est impossible de tirer avec la Machina sans zoomer, surprendre un Sniper de très près le laissera sans défense.

Armes secondaires

Arme Stratégie anti-Sniper
Submachine Gun
Mitraillette
  • La Mitraillette du Sniper est étonnement précise à courte portée, mais est quasi inutile à moyenne et longue distance. Si un Sniper vous attaque avec cette arme, essayez de vous éloigner du Sniper, et attaquez le avec une arme plus précise de loin.
  • Cette arme n'inflige que très peu de dégâts par tir, mais sa cadence de tir très élevée compense largement ce défaut. Un joueur expérimenté peut vous tuer très rapidement de près avec cette arme, gardez un oeil sur votre santé.
Razorback
Razorback
  • Le Razoback prive son utilisateur de son arme secondaire, profitez en pour l'attaquer juste en dehors de la portée de son arme de mêlée.
Jarate
Jaraté
  • Le Jaraté peut être enlevé par des soins assez longs, en allant dans l'eau, ou en touchant un casier de réapprovisionnement.
  • Il est généralement mieux de reculer si vous êtes couvert de Jaraté, surtout si le Sniper ennemi est équipé du Bushwacka : grâce aux Mini-Crits transformés en Coups Critique, il peut tuer n'importe quelle classe non-Overhealée en seulement deux coups.
  • Si vous êtes couvert de Jaraté, éloignez vous quelques secondes des dangers, comme les explosions, ou les balles, si vous ne voulez pas revenir prématurément à la salle de réapparition.
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
  • Ne sous-estimez pas la santé d'un Sniper utilisant le Bouclier du risque Darwinien, et prenez avantage sur son utilisateur en l'attaquant juste en dehors de la portée de son arme mêlée.
Cozy Camper
Campeur Aisé
  • Les Snipers utilisant le Campeur Aisé sont très vulnérables aux attaques surprise car ils ne sont pas protégés des backstabs et leur vitesse fortement réduite quand ils utilisent la lunette rend leur fuite moins facile.
  • Les Snipers sont trop lents pour pouvoir éviter vos attaques quand ils sont en train d'utiliser leur lunette, cette faiblesse peut vous être d'un grand avantage si vous jouez une classe capable de tirer des projectiles.
Cleaner's Carbine
Carabine du Nettoyeur
  • La Carabine du Nettoyeur a un chargeur et une cadence de tir plus petits que ceux de la Mitraillette et ne peut pas faire de tirs critiques aléatoires, évitez ses tirs et attaquez le Sniper pendant qu'il recharge.
  • Evitez de combattre un Sniper bénificiant d'un boost de tirs critiques, votre mort ne ferait que prolonger son effet.

Armes de mêlée

Arme Stratégie anti-Sniper
KukriSaxxyConscientious ObjectorFrying Pan
Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience / Poêle à frire
  • Les Sniper utiliseront généralement leur Kukri comme arme de la dernière chance. Reculez simplement, et finissez les.
Tribalman's Shiv
Couteau Aborigène
  • Le Couteau Aborigène inflige moins de dommages directs, ce qui veut dire que vous tuerez probablement le Sniper en combat de mêlée.
  • Cependant, les dégâts de saignement causés par cette arme restent importants, souvenez vous bien des emplacements de kits de soins avant d'attaquer un Sniper utilisant cette arme.
  • Ne laissez pas les Snipers munis du Couteau Aborigène s'approcher de vous si vous êtes couvert de Jaraté, les dégâts de saignement seront eux aussi amplifiés.
Bushwacka
Bushwacka
  • Les Snipers sortent généralement leur Bushwacka lorsqu'ils attendent un coup critique dû au Jaraté ou à la Sarbacane de Sydney. Attendez simplement que les effets de l'urine disparaissent avant d'attaquer de front un Sniper utilisant cette arme.
  • Éloignez vous des Snipers utilisant cette arme lorsque vous utilisez le Crit-a-Cola, ou des Snipers profitant du Buff Drapeau, car vous êtes alors certain de prendre de vrais Crits au lieu de "simples" Mini-Crits.
  • La plus grande vulnérabilité au feu des Snipers utilisant le Buschwaka rend les rend beaucoup plus faciles à tuer par le feu, tant qu'ils restent loin de l'eau.
Shahanshah
Shahanshah
  • Les Snipers sortant cette arme en vous chargeant montrent indirectement qu'ils ont moins de 50% de leur santé, car elle leur apporte un bonus de dégâts de 25% dans ce cas. Reculez et achevez les avant qu'ils ne vous touchent, le bonus de dégât n'est clairement pas négligeable et peut faire la différence.

Ensemble d'objets

Ensemble Stratégie anti-Sniper
Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth


Le Kit Crocostyle

  • Un headshot inflige toujours des dommages aux Snipers utilisant ce set. Cependant, au lieu de les tuer, les tirs à la tête ne leur laisseront qu'un point de santé.
  • Un Sniper utilisant ce set ne peut pas non plus infliger de headshot à ses adversaires, et n'a pas d'arme secondaire. N'hésitez donc pas à attaquer le Sniper juste en dehors de la portée de son arme de mêlée.
  • Si vous jouez Sniper, vous pouvez infliger un headshot à votre adversaire, et le finir rapidement à la Mitrailleuse. En effet, si une seule des balles de votre Mitrailleuse touche votre adversaire, il mourra. Continuez cependant à vous déplacer de façon imprévisible pour éviter son probable dernier tir de Sydney Sleeper.

Voir aussi