Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/es"

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* Refactoriza como se descargan las luzes del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descagarga. En algunas cofiguraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa
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* [[Optimized/es|Optimiza]] algunas [[Particle/es| partículas]] del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware
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* Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian, y no cuando el jugador muere
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* Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
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* [[Optimized/es|Optimizada]] algunas [[Particle/es|partículas]] del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
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* Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian y no cuando el jugador muere.
  
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
* [[Badlands/es|Badlands]] lanzamiento
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* Lanzamiento del mapa [[Badlands/es|Badlands]]
 
* Cambios en [[Dustbowl/es|Dustbowl]]
 
* Cambios en [[Dustbowl/es|Dustbowl]]
** Agregado un nuevo punto de acceso a la etapa 2 con puertas de ataque (desplegable a la izquierda del spawn), permitiendo a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego de un spam y de una [[Sentry_Gun/es|Arma Centinela]]
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** Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una [[Sentry_Gun/es|Arma Centinela]]
** Se ha corregido un vacío en el escenario 3, tapa 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
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** Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
** Se ha corregido un hueco detrás de la etapa 1, tapa 1 de una casa
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** Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
** Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa em un tejado de la casa
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** Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa en un tejado de la casa.
** Añadira una percha que ofrece una vista de nodraw y de las skybox (escenario1 tapa2 barrera geológica)
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** Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
** Se han corregido unos pocos lugares donde [[Projectiles/es|Cohetes]]/[[Grenade_launcher/es|Pipeboms del Demoman]] podian pasar a través de modelos no-sólidos
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** Corregidos unos pocos lugares donde [[Rocket/es|cohetes]]/[[Stickybomb/es|bombas lapa]] podian pasar a través de modelos no sólidos.
** Sellado un hueco en la etapa 1 puerta de la salida inferior
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** Sellado un hueco en el nivel 1 en puerta de la salida inferior.
** Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas que fueron construidas detras de ellas
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** Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detrás de ellas.
* Cambios es [[Capture_the_Flag/es|Capturar la Bandera]] [[CTF_Well/es|Well]]
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* Cambios en [[Capture_the_Flag/es|Capturar la Bandera]] [[CTF_Well/es|Well]]
** Corregido los trenes que no iniciaban en el mapa [[Spawn/es|spawn]]
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** Corregido los trenes que no iniciaban en la [[Spawn/es|zona de aparición]] que debían.
** Removida la tapa de la asociación [[Red/es|red]] spawns que fueron spammeando en la consola
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** Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de [[RED/es|RED]].
* Cambio en [[Granary/es|Granary]]
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* Cambios en [[Granary/es|Granary]]
** Eliminado el spawn que daba una tiempo a partir de los mediados (desde -3 a 0)
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** Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
** Arreglados varios modelos con percha de exploits (red, blue cp1 puerta y blue cp2 puerta)
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** Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
** Corregidos unos pocos lugares donde los jugadores se podían quedar atrapados entre los contenedores y silos
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** Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
** Ajustados los playerclips en el contenedor red que hacia parecer que los jugadores flotaban
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** Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
* Se ha añadido una pequeña demora (200 ms) antes del zoom del [Sniper_Rifle/es|Rifle de Francotirador]] dispare y pueda obtener un [[Critical_hit/es|Golpes críticos]]
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* Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] haga un [[Critical hit/es|Golpe crítico]]
* Añadido convar del lado del servidor mp_fadetoblack. Con las mismas funciones que el Counter-Strike, utilizado principalmente durante los torneos en persona y eventos LAN
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* Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
* Agregado el sonido del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] de "chisporroteo" cuando el [[Pyro/es|Pyro]] está afectando a un objetivo
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* Añadido un sonido de chisporroteo al [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] cuando [[Pyro/es|Pyro]] da a alguien con las llamas
* Actualizacion en los escombros cuando al haber una explosión podian ser un poco más oscuros
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* Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
* Arreglado el problema de que los jugadores que estaban en idle no eran kickeados del servidor si este tenia mp_allowspectators estaba en 0
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* Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
* Agregado [[CTF_Well/es|ctf_well]] al archivo por defecto mapcycle.txt
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* Añadido [[CTF Well/es|ctf_well]] al archivo por defecto mapcycle.txt
* Agregado ctf_well al archivo por defecto motd.txt
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* Añadido ctf_well al archivo por defecto motd.txt
* Arreglado el azulejo del material del piso
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* Arreglado el tipo de material del suelo.
* Se han solucionado algunos errores del daño de las armas que faltaban en las estadísticas del TF2
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* Arreglado algunas de las informaciones perdidas de las armas en las estadísticas.
* Hecho algunos pequeños cambios en el [[Demoman/es|Demoman]] que estaban causando problemas de rendimiento del viewmodel
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* Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de [[Demoman/es|Demoman]] que causaba varios problemas.
* Añadido un nuevo contador de tiempo al [[HUD/es|HUD]] to show the value of mp_timelimit. Esto es útil si estás jugando un partido programado en [[2Fort/es|2Fort]],donde sólo se establece un límite de tiempo en el servidor y otros no tengan condiciones de ganar.
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* Añadido un nuevo temporizador a la [[HUD/es|HUD]] que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en [[2Fort/es|2Fort]], ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
* Se ha agregado una entrada de registro en el servidor para [Buildings/es|Construcciones]] destruidas por su propio dueño
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* Añadida una entrada al log del servidor para las [[buildings/es|construcciones]] destriudas por el poseedor.
* Arreglada las sombras de la [[Sentry_Gun/es|Arma Centinela]] que se recortaban
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* Arregladas las sombras de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] que se traspasaban.
* Actualización del material de vidrio
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* Actualizado el material del cristal.
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
 
 
|antes= [[Parche Enero 25, 2008]]
 
 
 
|after= [[Parche Febrero 15, 2008 ]]
 
 
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Latest revision as of 13:27, 24 October 2021

Notas del parche

Motor Source

  • Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
  • Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
  • Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian y no cuando el jugador muere.

Team Fortress 2

  • Lanzamiento del mapa Badlands
  • Cambios en Dustbowl
    • Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una Arma Centinela
    • Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
    • Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
    • Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa en un tejado de la casa.
    • Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
    • Corregidos unos pocos lugares donde cohetes/bombas lapa podian pasar a través de modelos no sólidos.
    • Sellado un hueco en el nivel 1 en puerta de la salida inferior.
    • Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detrás de ellas.
  • Cambios en Capturar la Bandera Well
    • Corregido los trenes que no iniciaban en la zona de aparición que debían.
    • Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de RED.
  • Cambios en Granary
    • Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
    • Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
    • Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
    • Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
  • Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del Rifle de Francotirador haga un Golpe crítico
  • Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
  • Añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro da a alguien con las llamas
  • Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
  • Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto mapcycle.txt
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto motd.txt
  • Arreglado el tipo de material del suelo.
  • Arreglado algunas de las informaciones perdidas de las armas en las estadísticas.
  • Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
  • Añadido un nuevo temporizador a la HUD que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en 2Fort, ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
  • Añadida una entrada al log del servidor para las construcciones destriudas por el poseedor.
  • Arregladas las sombras de las Armas Centinela que se traspasaban.
  • Actualizado el material del cristal.