Difference between revisions of "Damage/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (some info was updated)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Урон}}
 
{{DISPLAYTITLE:Урон}}
 
[[Image:Heavypain.png|250px|right|Уххх!]]
 
[[Image:Heavypain.png|250px|right|Уххх!]]
{{Quotation|Солдат|Боль — это выходящая из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07 ru.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Боль — это выходящая из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07 ru.wav}}
  
'''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru|огнём]], [[explosion/ru|взрывом]], [[Fall damage/ru|падением]], [[bleeding/ru|кровотечением]], [[trains/ru|поездом]], [[water/ru|водой]], [[saw blades/ru|пилами]], а также [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешим всадником без головы]].
+
'''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru|огнем]], [[explosion/ru|взрывом]], [[Fall damage/ru|падением]], [[bleeding/ru|кровотечением]], некоторыми [[taunts/ru|насмешками]], [[trains/ru|поездом]], [[water/ru|водой]], [[saw blades/ru|пилами]], а также [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешим всадником без головы]], [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУСОМ]], [[Merasmus/ru|Маразмусом]] и [[Underworld/ru|загробным миром]].
  
 
== Урон от оружия ==
 
== Урон от оружия ==
Line 12: Line 12:
 
Урон от [[Critical hits/ru|критических ударов]] вычисляется по следующей формуле:
 
Урон от [[Critical hits/ru|критических ударов]] вычисляется по следующей формуле:
  
{{blockquote|(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель критоудара)}}
+
{{blockquote|(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель удара критом)}}
 +
 
 +
Урон от [[Mini-crit/ru|мини-критических ударов]] вычисляется по следующей формуле:
 +
 
 +
{{blockquote|(Базовый урон) x (Множитель рассеивания) x (Множитель расстояния и случайности) x (Множитель удара мини-критом) }}
 +
 
 +
Урон от падения вычисляется по следующей формуле:
 +
 
 +
{{blockquote|10 + [ 3 ×  [ 5 × ( Скорость / 300 ) ] × [ 0.6 × (Текущее здоровье) ] ] }}
  
 
=== Базовый урон ===
 
=== Базовый урон ===
 
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в  такие области, как, например, голова.
 
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в  такие области, как, например, голова.
  
=== Множитель расстояния и случайности ===
+
=== {{anchor|Расстояние}} Множитель расстояния и случайности ===
 
[[Image:Damagefalloff ru.png|400px|right|thumb|График зависимости урона от расстояния.]]
 
[[Image:Damagefalloff ru.png|400px|right|thumb|График зависимости урона от расстояния.]]
 
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.
 
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.
Line 23: Line 31:
 
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение  расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.''
 
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение  расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.''
  
Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru|ракетомёта]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёта]] (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и [[Syringe Gun/ru|шприцемёта]]. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние ''на ~74 % ближе'' к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих  оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
+
Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомета]] (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и [[Syringe Gun/ru|шприцемета]]. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние ''на ~74 % ближе'' к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих  оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
  
[[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru|огнемёт]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Grenade Launcher/ru|гранатомёт]], [[Sniper Rifle/ru|снайперская винтовка]] и [[Huntsman/ru|Охотник]] используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
+
[[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru|огнемет]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]], [[Sniper Rifle/ru|снайперская винтовка]] и [[Huntsman/ru|Охотник]] используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
  
Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]] и [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружий; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
+
Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]] и [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружия; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
  
 
;Примечания
 
;Примечания
# Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для ракетомёта и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
+
# Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для ракетомета и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
 
# Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
 
# Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
 
# На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
 
# На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
  
 
=== Множитель рассеивания ===
 
=== Множитель рассеивания ===
Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбомётных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.
+
Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбометных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.
  
 
=== Снижение самоповреждений ===
 
=== Снижение самоповреждений ===
Бомбомётные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружий для получения дополнительной информации.
+
Бомбометные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружия для получения дополнительной информации.
  
 
=== Множитель критоудара ===
 
=== Множитель критоудара ===
Line 55: Line 63:
 
Некоторые [[weapons/ru|предметы]] или [[item sets/ru|наборы предметов]] обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».
 
Некоторые [[weapons/ru|предметы]] или [[item sets/ru|наборы предметов]] обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».
  
{| class="wikitable grid"
+
{{List of damage vulnerability and resistance weapons}}
! class="header" | Оружие / Набор предметов
+
 
! class="header" | Эффект
+
== Предыдущие изменения ==
|-
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
! {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=50x50px}}<br/>[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]
+
* Исправлено [[Mechanics/ru#Hit detection|определение цели]] огнеметом.
| {{Info}} При использовании, снижает урон, получаемый игроком и его союзниками, на 35 %, а также защищает от [[Critical Hit/ru|критического урона]].
+
 
|-
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
! {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=50x50px}}<br/>[[Bushwacka/ru|Кустолом]]
+
* {{Undocumented}} Оружие ближнего боя больше не наносит урон от пуль.
| {{Con}} Урон, получаемый от [[fire/ru|огня]]: +20 %.
+
 
|-
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
! {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=50x50px}}<br/>[[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
+
* {{Undocumented}} Оружия ближнего боя больше не считаются как стрелковые при рассчете урона уязвимости.
| {{Pro}}  Сопротивление огню: +50 %.
 
{{Pro}} Сопротивление урону от [[Explosion/ru|взрывов]]: +40 %.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=50x50px}}<br/>[[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]
 
| {{Pro}} Урон от стрелкового оружия при использовании: -60%.
 
{{Con}} Урон от ближнего боя при использовании: +100%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=50x50px}}<br/>[[Pain Train/ru|Костыль]]
 
| {{Con}} Урон, получаемый от [[bullet/ru|пуль]]: +10 %.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=50x50px}}<br/>[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 
| {{Con}} Урон, получаемый от огня: +20 %.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=The Expert's Ordnance|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Подрывник|«Выбор профессионала»]]<br/><small>Набор предметов</small>
 
| {{Pro}} Сопротивление урону от огня: +10%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=The Hibernating Bear|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Пулеметчик|«Медведь в спячке»]]<br/><small>Набор предметов</small>
 
| {{Pro}} Защита от критического урона: +5%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=The Gas Jockey's Gear|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Поджигатель|«Снаряжение заправщика»]]<br/><small>Набор предметов</small>
 
| {{Con}} Урон, получаемый от пуль: +10%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=The Tank Buster|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Солдат|«Истребитель танков»]]<br/><small>Набор предметов</small>
 
| {{Pro}} Сопротивление урону от [[Sentry Gun/ru|турелей]]: +20%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Splendid Screen|icon-size=50x50px}}<br/>[[Splendid Screen/ru|«Роскошное прикрытие»]]
 
| {{Pro}} Сопротивление урону от огня: +20%
 
{{Pro}} Сопротивление урону от взрывов: +15%
 
|}
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Fall damage/ru|Урон от падения]]
 
* [[Fall damage/ru|Урон от падения]]
 
* [[Weapons/ru|Оружие]]
 
* [[Weapons/ru|Оружие]]
 +
* [[Fire/ru|Горение]]
 +
* [[Explosion/ru|Взрывы]]
 +
* [[Bleeding/ru|Кровотечение]]
 +
* [[Environmental death/ru|Смерть от окружения]]
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 18:19, 24 October 2019

Уххх!
«
Боль — это выходящая из тела слабость!
Солдат
»

Урон в Team Fortress 2 — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься оружием, огнем, взрывом, падением, кровотечением, некоторыми насмешками, поездом, водой, пилами, а также Пешим всадником без головы, ГЛАЗАСТУСОМ, Маразмусом и загробным миром.

Урон от оружия

Урон от оружия вычисляется по следующей формуле:

(Базовый урон) × (Множитель расстояния и случайности) × (Множитель рассеивания) × (Снижение самоповреждений)

Урон от критических ударов вычисляется по следующей формуле:

(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель удара критом)

Урон от мини-критических ударов вычисляется по следующей формуле:

(Базовый урон) x (Множитель рассеивания) x (Множитель расстояния и случайности) x (Множитель удара мини-критом)

Урон от падения вычисляется по следующей формуле:

10 + [ 3 × [ 5 × ( Скорость / 300 ) ] × [ 0.6 × (Текущее здоровье) ] ]

Базовый урон

Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова.

Множитель расстояния и случайности

График зависимости урона от расстояния.

Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.

Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.

Базовое расстояние в формуле изменяется для ракетомета, Липучкомета (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и шприцемета. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние на ~74 % ближе к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.

Оружие ближнего боя, огнемет, Ракетница, гранатомет, снайперская винтовка и Охотник используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.

Оружие, которое стреляет снарядами, например, ракетомет и Прямое попадание, применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружия; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.

Примечания
  1. Изменение «±102,4» используется после вычисления значений для ракетомета и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
  2. Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
  3. На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной tf_damage_disablespread, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем самое большое возможное случайное расстояние. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.

Множитель рассеивания

Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбометных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.

Снижение самоповреждений

Бомбометные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружия для получения дополнительной информации.

Множитель критоудара

Основная статья: Критический удар

Критические и мини-критические удары имеют по 2 эффекта. При критическом ударе множитель расстояния и случайности становится равным 1. И только после этого конечный урон увеличивается в 3 раза.

Мини-крит проверяет, больше ли основное расстояние, чем 512: если больше, то значение расстояния полагается равным 512-и (синяя пунктирная линия на графике), а затем применяется множитель «±102,4». Если после этого полученное значение входит в промежуток базового расстояния, то конечный урон умножается на 1,35. Исход состоит в том, что оружие не теряет силу удара, если игрок дальше от цели более чем на 512 единиц; если нападение не было усилено критами или мини-критами, то значение силы повреждений продолжит уменьшаться к минимальному (урон при 1024 единиц расстояния).

Примечание: удар в спину наносит урон в 6 раз больший здоровья жертвы на данный момент вместо использования множителя критоудара.

Восприимчивость к урону и сопротивление урону

Игрок может получать различное количество урона, в зависимости от того, какие предметы им используются.

Некоторые предметы или наборы предметов обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».

Список оружия, влияющего на получаемый урон
Дополнительное Bonk! Atomic Punch Pictogram info.png  Игрок не получает урона, находясь под действием эффекта.
Бонк! Атомный залп
Ближний бой Candy Cane Pictogram minus.png  Урон, получаемый от взрывов, увеличен на 25%.
Карамельная трость
Sun-on-a-Stick Pictogram plus.png  Если оружие в руках, получаемый урон от огня снижен на 25%.
Солнце на палочке
Дополнительное Battalion's Backup Pictogram info.png  При использовании создает защитную ауру, которая защищает союзников поблизости от критов, а также снижает получаемый ими урон от турелей на 50% и от всех других источников на 35%.
Поддержка батальона
Ближний бой Pain Train Pictogram minus.png  Урон, получаемый от пуль, увеличен на 10%.
Костыль
Основное Phlogistinator Pictogram info.png  Во время действия насмешки гарантирует полную неуязвимость.
Флогистонатор
Дополнительное Detonator Pictogram minus.png  Урон, наносимый самому себе, увеличен на 50%.
Детонатор
Ближний бой Powerjack Pictogram minus.png  Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 20%.
Разъединитель
Дополнительное Chargin' Targe Pictogram plus.png  Урон, получаемый от огня, снижен на 50%.
Pictogram plus.png  Урон, получаемый от взрывов, снижен на 30%.
Штурмовой щит
Splendid Screen Pictogram plus.png  Урон, получаемый от огня, снижен на 20%.
Pictogram plus.png  Урон, получаемый от взрывов, снижен на 20%.
Роскошное прикрытие
Tide Turner Pictogram plus.png  Урон, получаемый от огня, снижен на 15%.
Pictogram plus.png  Урон, получаемый от взрывов, снижен на 15%.
Верный штурвал
Ближний бой Pain Train Pictogram minus.png  Урон, получаемый от пуль, увеличен на 10%.
Костыль
Claidheamh Mòr Pictogram minus.png  Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 15%.
Клеймор
Основное Natascha Pictogram plus.png  Урон, получаемый при раскрутке, снижен на 20%, если уровень здоровья ниже 50%.
Наташа
Brass Beast Pictogram plus.png  Урон, получаемый при раскрутке, снижен на 20%, если уровень здоровья ниже 50%.
Латунный монстр
Дополнительное Buffalo Steak Sandvich Pictogram minus.png  Находясь под действием эффекта, получаемый урон увеличен на 20%.
Бутерброд из мяса буйвола
Ближний бой Warrior's Spirit Pictogram minus.png  Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 30%.
Воинский дух
Fists of Steel Pictogram plus.png  Если оружие в руках, получаемый урон в дальнем бою снижен на 40%.
Pictogram minus.png  Если оружие в руках, получаемый урон в ближнем бою увеличен на 100%.
Стальные кулаки
Ближний бой Southern Hospitality Pictogram minus.png  Урон, получаемый от огня, увеличен на 20%.
Южное гостеприимство
Дополнительное Vaccinator Pictogram info.png  Во время лечения дает вам и пациенту постоянные 10% сопротивления выбранному типу урона.
Pictogram info.png  Убер-заряд снижает на 75% любой получаемый урон и полностью защищает от критического урона выбранного типа.
Вакцинатор
Дополнительное Darwin's Danger Shield Pictogram plus.png  Урон, получаемый от огня, снижен на 50%.
Pictogram plus.png  Невосприимчивость к догоранию.
Дарвинистский щит
Ближний бой Bushwacka Pictogram minus.png  Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 20%.
Кустолом
Ближний бой Spy-cicle Pictogram plus.png  При поджигании: невосприимчивость к огню на 1 секунду и догоранию на 10 секунд.
Сосулька
КПК2 Invis Watch Enthusiast's Timepiece Pictogram info.png  Находясь в невидимости, получаемый урон снижен на 20%.
Часы невидимости Часы ярого поклонника
Quäckenbirdt Cloak and Dagger
Крякенптиц Плащ и кинжал
Dead Ringer Pictogram info.png  При получении урона: уменьшение получаемого урона на 75% и невосприимчивость к догоранию в течение 3 секунд.
Pictogram info.png  При активации: уменьшение получаемого урона на 65% в течение 3 секунд. В дальнейшем получаемый урон уменьшается на 20%.
Звон смерти

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007

Обновление от 17 декабря 2010

  • [Недокументированное] Оружие ближнего боя больше не наносит урон от пуль.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Оружия ближнего боя больше не считаются как стрелковые при рассчете урона уязвимости.

См. также