Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed polish translation)
Line 61: Line 61:
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet når man har inne siktet.
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet når man har inne siktet.
 
   | pl =
 
   | pl =
 +
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/>
{{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/>
+
{{Con}}Brak losowych krytycznych strzałów.<br/>
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
Line 217: Line 217:
 
{{Info}} Hold inne Museknapp 1 for å spenne buen
 
{{Info}} Hold inne Museknapp 1 for å spenne buen
 
   | pl =  
 
   | pl =  
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za [[Headshot/pl|strzał w głowę]].<br />
+
{{Info}}Pociski są zamienione na strzały.
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]].<br />
+
{{Info}}Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.<br/>
{{Info}}Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
{{Info}}Strzały mogą przybijać wrogów do ściany (czysto kosmetyczna właściwość).<br />
+
{{Pro}}Brak laserowego wskaźnika.<br/>
{{Pro}}Przyjacielski [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzały, aby dodać obrażenia od [[Fire/pl|ognia]].<br />
+
{{Pro}}Przyjaźni [[Pyro/pl|Pyro]] mogą podpalić strzały aby dodać obrażenia [[fire/pl|od ognia]].<br/>
{{Con}}Wrogi [[Pyro/pl|Pyro]] może odbić strzałę.<br />
+
{{Pro}}-70% czasu maksymalnego naładowania.<br/>
 +
{{Pro}}+96% szybkości poruszania podczas ładowania (razem 53% prędkość ruchu podczas ładowania)<br/>
 +
{{Con}}-20% obrażeń od maksymalnego naładowania.
 +
:{{Info}}Podstawowe obrażenia niezmienione.
 +
{{Con}}-48% amunicji.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}Strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbite]], [[Deflector/pl|zestrzelone]] i [[Short Circuit/pl|zniszczone]].<br/>
 +
{{Con}}Strzały tracą celność jeśli łuk jest naciągnięty dłużej niż 5 sekund.<br/>
 +
{{Info}}Po zabiciu strzały mogą przygwoździć wrogów do ściany (funkcja kosmetyczna).<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
Line 391: Line 399:
 
{{Info}} Jaraten som følger med oppladde skudd slukker ikke flammer, i motsetning til vanlig Jarate.
 
{{Info}} Jaraten som følger med oppladde skudd slukker ikke flammer, i motsetning til vanlig Jarate.
 
   | pl =  
 
   | pl =  
{{Pro}}Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50% nadaje celowi efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 8 sekund.<br />
+
{{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/>
{{Pro}}+25% szybsze ładowanie<br />
+
{{Pro}}Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania.<br/>
{{Con}}[[Headshot/pl|Strzały w głowę]] nie zadają [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].<br />
+
{{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/>
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]].<br />
+
{{Pro}}Zew natury: Trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszają czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.<br/>
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br />
+
{{Pro}}Trafienia z przybliżenia gaszą płomienie na dzierżawcy i przyjaznych graczach.<br/>
 +
{{Con}}[[Headshots/pl|Strzały w głowę]] nie są trafieniami krytycznymi.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br />
 
{{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br />
Line 532: Line 542:
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za [[Headshot/pl|strzał w głowę]].<br />
+
{{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/>
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/>
{{Pro}}Mierzony strzał w głowę zwiększa szybkość ładowania siły strzału o 10 jednostek/sek.<br />
+
{{Pro}}Każde zabójstwo przez strzał w głowę zwiększa prędkość ładowania o 25% do maksymalnie 200%.<br/>
{{Con}}Mierzony strzał w ciało obniża bonus.<br />
+
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
{{Con}}Chybienie mierzonego strzału zeruje bonus.<br />
+
{{Con}}-50% podstawowej szybkości ładowania.<br/>
{{Con}}Ładowanie siły strzału spowolnione o 20%.<br />
 
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
 
{{Pro}}Cada headshot acertado diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br />
 
{{Pro}}Cada headshot acertado diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br />
Line 676: Line 685:
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za [[Headshot/pl|strzał w głowę]].<br />
+
{{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/>
{{Pro}}Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
{{Pro}}Przy pełnym naładowaniu: obrażenia są zwiększone o 15%.<br />
+
{{Pro}}W pełni naładowane strzały zadają +15% obrażeń.<br/>
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br />
+
{{Pro}}W pełni naładowane strzały penetrują graczy i zadają obrażenia wrogim graczom za nimi.<br/>
{{Con}}Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.<br />
+
{{Con}}Strzela tylko podczas przybliżenia.<br/>
{{Con}}Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę.<br />
+
{{Con}}Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br />
 
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br />
Line 879: Line 889:
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. <br/>
 
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. <br/>
 
{{Info}} Hodeskudd kapper av hodet på målet.
 
{{Info}} Hodeskudd kapper av hodet på målet.
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Info}}Strzały są cichsze.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Zdobywanie Skupienia za Zabójstwa i Asysty.<br/>
 +
{{Pro}}Wciśnij 'Przeładowanie' aby aktywować skupienie.<br/>
 +
{{Info}}Kiedy skupienie jest aktywne:<br/>
 +
:{{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzału.<br/>
 +
:{{Pro}}+25% szybkości ładowania strzału.<br/>
 +
:{{Con}}Pociski są smugowe zostawiając linię w kolorze drużyny za nimi.<br/>
 +
{{Con}}-20% mniej obrażeń za strzały w ciało.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Info}}Strzały w głowę powodują dekapitację.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Ganha foco em matar e assistir.<br/>
 
{{Pro}}Ganha foco em matar e assistir.<br/>
Line 1,003: Line 1,026:
 
{{Info}}조준 시 자동으로 충전되지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}조준 시 자동으로 충전되지 않습니다.<br/>
 
{{Info}}충전 발사에 맞은 적은 [[gib/ko|토막]]납니다.<br/>
 
{{Info}}충전 발사에 맞은 적은 [[gib/ko|토막]]납니다.<br/>
 +
| pl =
 +
{{Info}}Nie zaczyna automatycznie ładować podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Info}}Przytrzymaj przycisk strzału aby ładować, puść aby strzelić.<br/>
 +
{{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzałów.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Może ładować bez przybliżenia.<br />
 +
{{Con}}Bez strzałów w głowę dopóki nie naładowany w pełni.<br />
 +
{{Con}}-10% mniej obrażeń za strzał w ciało.<br/>
 +
{{Con}}Strzały pozostawiają za sobą białą linię.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Info}}W pełni naładowane strzały [[gib/pl|rozczłonkowują]] ofiary.<br/>
 
   | sv =  
 
   | sv =  
 
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/>
 
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/>
Line 1,049: Line 1,083:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, fr, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, fr, ja, ko, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 12:11, 18 August 2019

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promotional / Craft
AWPer Hand
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Headshot:

150360
Pictogram info.png Bullets replaced with an arrow projectile.

Pictogram info.png Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png No laser pointer indicator.
Pictogram plus.png Friendly Pyros can light arrows to add fire damage.
Pictogram plus.png -70% maximum charge time.
Pictogram plus.png +96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)
Pictogram minus.png -20% maximum charge damage.

Pictogram info.png Base damage unchanged.

Pictogram minus.png -48% total ammo.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Arrows can be reflected, shot down, and vaporized.
Pictogram minus.png Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.
Pictogram info.png Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promotional
Fortified Compound
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50150
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.
Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram plus.png Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.
Pictogram plus.png Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.
Pictogram minus.png Headshots do not crit.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png -50% base charge rate penalty.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotional / Craft
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50173

Headshot:

150518
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Fully charged shots deal +15% damage.
Pictogram plus.png Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.
Pictogram minus.png Only fires when zoomed.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Uncrate
Shooting Star
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A Base:
40120

Headshot:

150450
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram info.png Shots are more quiet.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Gain Focus on kills and assists.
Pictogram plus.png Press 'Reload' to activate focus.
Pictogram info.png When Focus is active:

Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png +25% faster charge rate.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.

Pictogram minus.png -20% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Headshot kills cause decapitation.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Craft
Classic
Killicon classic.png 25 N/A Base:
45135

Headshot:

50450
Pictogram info.png Does not automatically start charging when zoomed.

Pictogram info.png Hold down fire button to charge, release to fire.
Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Can charge without zooming.
Pictogram minus.png Cannot headshot unless fully charged.
Pictogram minus.png -10% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png Shots leave a dim, clear line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charged shots will gib victims.

Killicon sniperriflehs.png

This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.