Difference between revisions of "Scattergun/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Cleaning)
Line 23: Line 23:
 
Annet enn en noe større skade og større spredning, er den Avsagde haglen lik den standarde standard [[Shotgun/no|Haglen]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Haglens første patron vil fyre minst én kule rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.
 
Annet enn en noe større skade og større spredning, er den Avsagde haglen lik den standarde standard [[Shotgun/no|Haglen]] i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake [[knockback/no|tilbakestøt]]. Haglens første patron vil fyre minst én kule rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== Damage and function times ==
* '''Grunn''': 6 per pellet
+
{{Damage table
* '''Maks treff''': 175% (10.5 skade per pellet)
+
| type              = [[Hitscan]]
* '''Maks nedfall''': 50% (3 skade per pellet)
+
| damage            = yes
* '''Antall Pellets''': 10
+
|  ramp up          = 10.5 / pellet
* '''Kloss hold''': 90-105
+
|  base              = 6 / pellet
* '''Middels hold''': 10-40
+
|  fall off          = 3 / pellet
* '''Langt hold''': 3-10
+
|  pellet count      = 10
* '''[[Mini-Crits/no|Mini-Krit]]''': 8 per pellet
+
|  ramp up %        = 175
* '''[[Critical hits/no|Kritisk treff]]''': 18 per pellet
+
|  point blank      = 90-105
 +
|  medium range      = 10-40
 +
|  long range        = 3-10
 +
|  crit              = 18 / pellet
 +
| minicrit          = 8-14 / pellet
  
Middels hold er definert som hovedforsynings-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av [[2Fort/no|2Fort]]. Langt hold er definert som brystvern til brystvern på [[2Fort/no|2Fort]]. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av communityets testing.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.625 s
 +
| reload first      = 0.76 s
 +
|  reload more      = 0.56 s
 +
}}
  
==Funksjons tider==
+
{{Weapon Demonstration}}
 
 
* '''Angreps Intervall''': 0.64
 
* '''Lade grunn''': 0.76
 
* '''Ytterligere lading''': 0.56
 
Lade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere lading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av communityets testing.
 
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== Strange variant  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Scattergun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Revision as of 02:25, 3 March 2013

Warning: Display title "Avsagd hagle" overrides earlier display title "Scattergun".

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scouten

Den Avsagde Haglen er det primære våpenet til Scout. Det er en kort, dobbelt-løpet hagle med bøylemekanisme.

Den slipper løs ti kuler per skudd, så den er dødelig ved nært hold, kreves det kun to skudd for å drepe de fleste klassene. På grunn av Haglens vide skudd-spredning blir den middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på lang avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå represalier.

Annet enn en noe større skade og større spredning, er den Avsagde haglen lik den standarde standard Haglen i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake tilbakestøt. Haglens første patron vil fyre minst én kule rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil kulene treffe så de danner et tre ganger tre-rutenettmønster.

Damage and function times

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Skade
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Næravstand 90-105
Mellom-distanse 10-40
Lang-distanse 3-10
Kritisk 18 / pellet
Mini-crit 8-14 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Strange variant


Trivia

  • Scattergunen har Utvikler våpen varianter.
  • Scattergunen er faktisk aldri ladet: når klippet med 6 runder i er tomt, brukes håndtaket til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
  • Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, et dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende super Shotgunen fra Team Fortress Classic. Disse lydeffekter blir igjenbrukt for Force-A-Nature.
  • En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som Shotgun. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.

Galleri

Se også