Difference between revisions of "MGE Mod/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}{{Quotation|'''Skaut''' przygotowujący się do pojedynku|You 'n me!|sound=Scout_meleedare04.wav}}
 
{{trans}}{{Quotation|'''Skaut''' przygotowujący się do pojedynku|You 'n me!|sound=Scout_meleedare04.wav}}
  
'''MGEMod''' jest skrótem od '''My Gaming Edge'''. Jest to [[:Category:Mods/pl|mod]] do ''[[Team Fortress 2]]'' . Modyfikacja ta powstała z myślą o graczach, którzy chcą podnieść swoje umiejętności gry takimi klasami jak żołnierz, skaut, demoman czy snajper. Mecze rozgrywa się 1 na 1 na specjalnie przystosowanej do tego mapie, która posiada parę aren. Mod ten jest pluginem do Sourcemoda stworzonym przez {{Steam profile link|76561197974943998}}, opiera się na takich modach jak Ammomod, kAmmomod oraz DuelArena. Mapy ''mge_training'' zostały stworzone przez {{Steam profile link|76561197999982261}} i {{Steam profile link|76561197984834077}}.
+
'''MGEMod''' jest skrótem od '''My Gaming Edge'''. Jest to [[:Category:Mods/pl|mod]] do ''[[Team Fortress 2]]'' . Modyfikacja ta powstała z myślą o graczach, którzy chcą podnieść swoje umiejętności gry takimi klasami jak żołnierz, skaut, demoman czy snajper. Mecze rozgrywa się 1 na 1 na specjalnie przystosowanej do tego mapie, która posiada parę różnych aren. Mod ten jest pluginem do Sourcemoda stworzonym przez {{Steam profile link|76561197974943998}}, opiera się na takich modach jak Ammomod, kAmmomod oraz DuelArena. Mapy ''mge_training'' zostały stworzone przez {{Steam profile link|76561197999982261}} i {{Steam profile link|76561197984834077}}.
  
== Gameplay ==
+
== Rozgrywka ==
The goal of MGE is to simulate a one on one deathmatch scenario. Two players are spawned in an arena, which is usually an important area of a competitive map (such as the spire on [[Badlands]] or the chokepoint on [[Granary]]). The first player to reach 20 points wins. Points are earned whenever a kill is confirmed, whether by fragging or suicide. In specialized arenas, players can choose custom made maps (such as ''Endif'' and ''Ammomod''). In these types of matches, the first player to reach 5 kills wins. These maps are made to situate an extended encounter with an enemy. Endif was created for the purposes of practicing air shots, whereas Ammomod allowed players to spawn with infinite loaded ammo, and in some cases, increased amounts of HP for prolonged combat situations.
+
Celem MGE jest symulacja pojedynku 1 na 1. Dwóch graczy pojedynkuje się między sobą na specjalnych arenach. Są to najważniejsze miejsca wycięte z popularnych map turniejowych (jak na przykład iglica na mapie [[Badlands]] lub środkowy punkt na mapie [[Granary]]). Pierwszy gracz, który osiągnie 20 punktów wygrywa. Punkty przyznawane są za każdym razem kiedy nasz przeciwnik zginie (nie jest ważne czy bezpośrednio od naszego pocisku czy zabije się sam). Gracze mogą również wybrać specjalne areny, takie jak ''Endif'' czy ''Ammomod''. W tych trybach gra się tylko do 5 zabójstw. Zostały one stworzone do ćwiczenia poszczególnych umiejętności. Endif został stworzony do ćwiczenia [[Aerial/pl|Airshotów]]. Za to Ammomod daje nam nieskończoną ilość amunicji oraz czasami powiększoną ilość życia dzięki czemu możemy dłużej toczyć pojedynek.
 +
 
 +
 
 +
Żeby dołączyć do danej gry należy wpisać na czacie "!add" oraz wybrać z listy arenę, która nas interesuje. Aby opuścić daną arenę należy "!remove". Można również przeskoczyć bezpośrednio na inny tryb wpisując ponownie "!add". Jeśli nikogo nie ma na danej arenie gracz musi czekać, aż ktoś do niej dołączy. Po osiągnięciu 20 punktów w meczu, licznik wraca do poziomu 0-0, a gracze mogą zacząć pojedynek od nowa. Jeśli trzecia osoba jest w kolejce na daną mapę, musi poczekać aż aktualny pojedynek się skończy - wtedy będzie mogła zagrać z wygranym, a przegrany wróci do kolejki.
  
Entering an arena can be achieved by typing "!add" into the chat and making a selection with a pop-up menu. You may also exit an arena by choosing another map ''!add'' or typing ''!remove'' respectively. If no one is queued at an arena, the player will wait in the map selected until a second player joins. When a score of 20 is reached, the counter will reset back to 0-0 with the players to clash again. If a third person were to queue to the map, they are forced to wait until the round ends where the loser will sequentially change places with the person waiting.
 
  
 
Different arenas have different class restrictions, but the only classes allowed for general play are the [[Soldier]], [[Demoman]], [[Scout]], and [[Sniper]]. MGE features MikeJS’s ELO rating system. Players start with 1,600 points with a change of rating depending on whether they win or lose.
 
Different arenas have different class restrictions, but the only classes allowed for general play are the [[Soldier]], [[Demoman]], [[Scout]], and [[Sniper]]. MGE features MikeJS’s ELO rating system. Players start with 1,600 points with a change of rating depending on whether they win or lose.

Revision as of 02:13, 15 April 2012

You 'n me!
Skaut przygotowujący się do pojedynku

MGEMod jest skrótem od My Gaming Edge. Jest to mod do Team Fortress 2 . Modyfikacja ta powstała z myślą o graczach, którzy chcą podnieść swoje umiejętności gry takimi klasami jak żołnierz, skaut, demoman czy snajper. Mecze rozgrywa się 1 na 1 na specjalnie przystosowanej do tego mapie, która posiada parę różnych aren. Mod ten jest pluginem do Sourcemoda stworzonym przez Template:Steam profile link, opiera się na takich modach jak Ammomod, kAmmomod oraz DuelArena. Mapy mge_training zostały stworzone przez Template:Steam profile link i Template:Steam profile link.

Rozgrywka

Celem MGE jest symulacja pojedynku 1 na 1. Dwóch graczy pojedynkuje się między sobą na specjalnych arenach. Są to najważniejsze miejsca wycięte z popularnych map turniejowych (jak na przykład iglica na mapie Badlands lub środkowy punkt na mapie Granary). Pierwszy gracz, który osiągnie 20 punktów wygrywa. Punkty przyznawane są za każdym razem kiedy nasz przeciwnik zginie (nie jest ważne czy bezpośrednio od naszego pocisku czy zabije się sam). Gracze mogą również wybrać specjalne areny, takie jak Endif czy Ammomod. W tych trybach gra się tylko do 5 zabójstw. Zostały one stworzone do ćwiczenia poszczególnych umiejętności. Endif został stworzony do ćwiczenia Airshotów. Za to Ammomod daje nam nieskończoną ilość amunicji oraz czasami powiększoną ilość życia dzięki czemu możemy dłużej toczyć pojedynek.


Żeby dołączyć do danej gry należy wpisać na czacie "!add" oraz wybrać z listy arenę, która nas interesuje. Aby opuścić daną arenę należy "!remove". Można również przeskoczyć bezpośrednio na inny tryb wpisując ponownie "!add". Jeśli nikogo nie ma na danej arenie gracz musi czekać, aż ktoś do niej dołączy. Po osiągnięciu 20 punktów w meczu, licznik wraca do poziomu 0-0, a gracze mogą zacząć pojedynek od nowa. Jeśli trzecia osoba jest w kolejce na daną mapę, musi poczekać aż aktualny pojedynek się skończy - wtedy będzie mogła zagrać z wygranym, a przegrany wróci do kolejki.


Different arenas have different class restrictions, but the only classes allowed for general play are the Soldier, Demoman, Scout, and Sniper. MGE features MikeJS’s ELO rating system. Players start with 1,600 points with a change of rating depending on whether they win or lose.

Arenas

MGE Mod features three arena types:

  • Default: Both players spawn with normal health values or slightly overhealed and are able to fight normally as they would in a real game.
  • Ammomod: Both players spawn with multiples of their normal health, allowing for extended practice between kills/deaths.
  • Directs: Only direct hits with projectiles will deal damage. Missed shots will not register on the map, preventing splash damage.

The arenas that are included are:

  • Granary Middle
  • Granary Last
  • Badlands Middle
  • Badlands Spire
  • Viaduct Middle
  • Waste Middle
  • Gullywash Middle
  • Snakewater Middle
  • Endif, a popular mode from the game QuakeWorld. Players try to pop each other into the air using explosives and then hit them with a direct air shot. Any direct hit results in a kill, but the hit only counts if the player is above a specific height. The minimum height is delineated by a red line around the arena. This mode features unlimited ammo and no reloading.
  • BBall, a map where each player tries to take the Intelligence and bring it into the opposing player's "basketball hoop". This can only be achieved by rocket jumping, sticky jumping, or using the Force-A-Nature. Health and ammo are only regenerated after a successful dunk, rather than after a kill.
  • AmmoMod
  • MGE AmmoMod
  • Directs

Videos


eXtv MGE Training Mod 1v1 Tournament Finals

External links