Difference between revisions of "Vita-Saw/zh-hant"
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'''還魂鋸'''('''Vita-Saw''',念法為 {{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} {{respell|veye|tah-saw}})是由社群創作,可透過合成取得,專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的其中一把[[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。 | '''還魂鋸'''('''Vita-Saw''',念法為 {{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} {{respell|veye|tah-saw}})是由社群創作,可透過合成取得,專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的其中一把[[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。 | ||
− | + | 在您使用還魂鋸攻擊敵人時,除了可以對敵人造成傷害外也會一併收集敵人的器官,每成功擊中敵人一次就會多收集一個內臟,每收集一個內臟在死後保留的[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]就會多15% ,最高保留上限是60%也就是4個器官(等於要攻擊敵人4次),超過4個時[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的保留量就不會在提升。而且當你被殺死後收集內臟的計數器便會規0不管你之前收集多少個器官,如果想在保留[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的話就得在用還魂具攻擊敵人已收集他們的內臟來替自己保留ÜberCharge。當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。 | |
就如同[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。 | 就如同[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。 | ||
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Latest revision as of 10:09, 16 November 2020
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還魂鋸(Vita-Saw,念法為 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是由社群創作,可透過合成取得,專屬於醫護兵的其中一把近戰武器。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。
在您使用還魂鋸攻擊敵人時,除了可以對敵人造成傷害外也會一併收集敵人的器官,每成功擊中敵人一次就會多收集一個內臟,每收集一個內臟在死後保留的ÜberCharge就會多15% ,最高保留上限是60%也就是4個器官(等於要攻擊敵人4次),超過4個時ÜberCharge的保留量就不會在提升。而且當你被殺死後收集內臟的計數器便會規0不管你之前收集多少個器官,如果想在保留ÜberCharge的話就得在用還魂具攻擊敵人已收集他們的內臟來替自己保留ÜberCharge。當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。
就如同超能骨鋸一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。
這把武器的殺人圖示是由 76561197976113694 提供。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害類型 | 近戰武器 | |
遠程或近戰傷害 | 近戰武器 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 88 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.8 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
超能骨鋸 | 廢金屬 | 還魂鋸 | ||
+ | x2 | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
還魂鋸 | 廢金屬 | 截肢鋸 | ||
+ | = |
相關成就
醫護兵
|
|
相關更新
2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
- 將還魂鋸新增至遊戲中。
- [未記載] 為這武器新增獨特的合成藍圖。
- 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。
- [未記載] 將這武器加進截肢鋸的合成藍圖中。
- 這把武器有了獨特的殺人圖示。
- 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
- [未記載] 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。
- [未記載] 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。
- 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的漏洞。
- 設定變更:
- 新增了器官採集方式。每次擊中敵人的還魂鋸攻擊將會採集敵人的器官。每一件器官都會在死亡後讓醫療兵保留 15% 的 ÜberCharge(sic),最多 60% 。
- [未記載] 更新了還魂鋸的物品描述。
- 更新了還魂鋸,現在每次擊中敵人時都會產生隨機器官的效果。
2018年3月28日更新 #1
- 修正了醫療兵在休戰時能夠使用還魂鋸採集器官的漏洞。
相關細節
- 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為超能骨鋸模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
- 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。
- 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。
- 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進曼恩商店裡販售。
- 此武器最初是在 Facepunch's TF2 Mod Emporium IX 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
- 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比醫療槍從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而爆擊製造者則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
- 此武器投稿者 Daimao 也投稿了法國貝雷帽。
畫廊
參見
參考文獻
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