黃銅野獸

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新槍對那些小寶寶敵人來說是非常不公平的。
重裝兵收到他的巨大新槍時

黃銅野獸(Brass Beast)是一把由社群製作,專屬於重裝兵主要武器。它看起來是一把黃銅色的古董格林機槍,整個幾乎是用黃銅來製作而成的,與1861年 Richard J. Gatling 所製造的原始加特林機槍有許多相似之處。

這個武器每秒所造成的傷害比原來的機槍還要大 20%,而且在生命值低於 50% 時進入熱槍狀態(槍管旋轉狀態)承受的傷害值也能減少 20%。但缺點是更久的進入旋轉(熱槍)時間,和轉槍時更慢的移動速度。因此,當玩家使用機槍時幾乎是無法有效移動的,不過優點是可以對迎面而來的敵人造成重大的傷害。因此,這使得黃銅野獸在定點防禦時較有優勢。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 16.2/每發子彈
基本傷害 100% 10.8/每發子彈
最小傷害 52.8% 5.4/每發子彈
近距離 60-65/每發彈藥
600-650/秒
中距離 6-36/每發彈藥
60-360/秒
遠距離 5-12/每發彈藥
60-120/秒
爆擊 32/每發子彈
小爆擊 15-22/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.1 秒
結束時間 1.31 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
冬眠蟄伏之熊
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
額外特殊能力

沒有額外特殊能力

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

回收金屬 娜塔莎 黃銅野獸
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
兵種標誌 - Heavy 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

作為合成的材料之一

回收金屬 黃銅野獸 托米斯拉夫
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

別碰三明治
別碰三明治
使用娜塔莎殺死 50 名偵察兵


重工業
重工業
只用一條命,發射價值 $200,000 的格林機槍子彈。
馬克斯信徒
馬克斯信徒
使用格林機槍殺死空中 10 名敵人。


永恆革命
永恆革命
完全沒放下,連續殺死 5 名敵人。

相關更新

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)
  • 將黃銅野獸新增至遊戲中。

2010年12月21日更新

2011年1月7日更新

  • 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。
  • [未記載] 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。

2011年2月3日更新

  • 更新黃銅野獸所發出的武器音效。
  • 為黃銅野獸進行模型優化,和增加新的細節層次模組

2011年1月7日更新

  • 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
  • [未記載] 修正玩家即使在中世紀模式裝備不可使用的武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 現在合成這武器的花費減少一塊回收金屬
  • 所有在這次更新前合成黃銅野獸的玩家,其黃銅野獸會變成復古屬性。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年6月23日更新 (超能更新)

2011年6月28日更新

  • 調整黃銅野獸的後座力效果,以減少十字線瞄準上的衝擊力道。

2011年7月22日更新

  • [未記載] 更新武器的敘述寫法。

2011年10月25日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年10月28日更新

  • [未記載] 修改黃銅野獸的 phong 三維圖像著色法。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

  • [未記載] 重新加上社群提供的 phong 三維圖像著色法。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年6月18日更新

  • 所有格林機槍類武器擁有開火後傷害與準度遞增效果。持續開火一秒後可到達準度與傷害力最大值。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 設定變更:
    • 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 承受傷害減低 20% 的優點現在只會在生命值低於 50% 且於熱槍狀態下產生。

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 更新了黃銅野獸的音效。
  • 現在機槍的一秒傷害以及準確度懲罰會在旋轉機槍時計算,不論重裝兵有否使用機槍開火。以前該懲罰只會在開火一秒後才會移除。
  • 準確度和傷害懲罰會在重裝兵停止旋轉機槍時重置,並非以前的停止開火便開始重置。這意味著重裝兵只要在一秒内旋轉機槍,並且數發數發地開火,傷害以及準成度都會一直維持不變。

2017年12月21日更新 (2017聖誕節更新)

錯誤

  • 用黃銅野獸做嘲諷時,黃銅野獸模型上的鏈條和彈藥筒會穿過重裝兵的左手和右手臂。
  • 娜塔莎的相關成就可以使用黃銅野獸來解鎖。
  • 有一種罕見的情況是在第二次的旋轉開火時,黃銅野獸的槍管是不會轉動的。

畫廊

參見