Difference between revisions of "Vaccinator/es"

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El '''Vacunador''' es un [[Secondary/es|arma secundaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. Se asemeja a una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] con el color del equipo, pero con un cubo lleno de líquido [[Self-illumination/es|brillante]] del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda y cables adicionales y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.
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El '''Vacunador''' es un [[Secondary/es|arma secundaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. Se asemeja a una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] con el color del equipo, pero con un cubo lleno de líquido [[Self-illumination/es|brillante]] del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda y cables adicionales y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] por defecto a un dispositivo parecido a una [[canteen/es|cantimplora]].
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La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su objetivo. El jugador puede cambiar la resistencia a [[hitscan/es|balas]], [[projectile/es|explosivos]] y [[fire/es|fuego]] pulsando el botón de recarga ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|R}}), y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Adicionalmente, un [[Media:Vaccinator_toggle.wav|sonido de chasquido]] sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.
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En comparación con la Pistola Médica, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67% más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100% de salud o mayor, la generación de Supercarga se reduce en 33%; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a 142.5% de salud o mayor, y se reduce aún más a la mitad si el paciente es curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia pasiva del 10% al tipo seleccionado de daño. Adicionalmente, el icono de resistencia de cualquier resistencia activa se mostrará encima del medidor de salud en el HUD del Medic y de su objetivo, y encima de sus cabezas. El daño adicional de los [[critical hits/es|golpes críticos]] y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una [[Shotgun/es|Escopeta]] al estar con la Resistencia a las Balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole un indicador visual también.
  
La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia que se aplicará tanto al Medic como a su objetivo. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y [[fire/es|fuego]] pulsando el botón de ataque especial {{key|MOUSE3}}, y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Hay que tener en cuenta que las armas que hacen daño genérico (Como el [[Huntsman/es|Cazador]] o las flechas de la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]) se consideran balas en esta mecánica, y no hay manera de defenderse contra otros tipos de daño, como las armas de cuerpo a cuerpo.
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En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, llenas en intervalos de 25% de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25%, 50%, 75%, y 100% de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá la [[Voice commands/es|comando de voz]] ''Supercarga lista'' del Medic.
  
En comparación con la Pistola Médica, el Vacunador tiene una velocidad de supercarga un 50% más rápida, pero una velocidad de exceso de curación un 66% más lenta. Mientras que se cura de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia del 10% al tipo seleccionado de daño y el Medic curará un 25% de daño recibido correctamente emparejado con su objetivo a sanar. Además, el icono mencionado anteriormente aparecerá sobre de la salud del Medic, en el HUD del objetivo, y sobre sus cabezas.
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Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente usa barra, y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su objetivo (si se le puede aplicar), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos también. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de objetivo, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de armas si aún está activo. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25%) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en 25% al colocar un escudo.
  
Cuando la supercarga se despliega, tanto el Medic y su objetivo reciben un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado. Sin embargo, el daño adicional de [[Critical hits/es|impactos críticos]] y minicríticos no es resistido en absoluto, poniendo un corte grave a la protección del arma. La supercarga también se puede implementar en defensa propia cuando no hay aliado para sanar, como con la Pistola Médica.
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Una Supercarga activa tiene su propio efecto de sonido el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75% del daño o solo el 10%. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la Vagoneta, y llevar la Inteligencia, a diferencia de la Pistola Médica por defecto.
  
En lugar de una sola barra de supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de supercarga más pequeñas, llenas en intervalos de 25% que pueden ser desplegadas individualmente para recibir 2 segundos de supercarga. Si la supercarga se activa mientras que una barra está parcialmente llena, se pierde el progreso de esta. Mantener el botón de disparo secundario presionado mantiene la supercarga a través de todas las barras sin interrupciones de por medio. No es posible cambiar el tipo de resistencia seleccionada en medio de una supercarga.
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Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts, o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.
  
El Vacunador fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuido] al [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] bajo el nombre de "El Café Caliente".
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El Vacunador fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuido] al [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
  
 
==Daño y Tiempos de Función==
 
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* El Vacunador fue agregado al juego.
 
* El Vacunador fue agregado al juego.
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== Contenido sin Usar ==
 
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* Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]].
 
* Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]].
* La [[Two Cities Update/es|Actualización Dos Ciudades]] añadió nuevas ''skins'' y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican son exclusivos del modo [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], solamente en robots. Estas ''skins'' representan cada tipo de efecto de resistencia y cada uno tiene su propio color. La Resistencia a la Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tiene un color azul, la Resistencia a las Explosiones ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}), un color verde y la Resistencia al Fuego ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}), un color naranja.
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* La [[Two Cities Update/es|Actualización Dos Ciudades]] añadió nuevas ''skins'' y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican son exclusivos del modo [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], solamente en robots. Estas ''skins'' representan cada tipo de efecto de resistencia y cada uno tiene su propio color. La Resistencia a las Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tiene un color azul, la Resistencia a las Explosiones ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}), un color verde y la Resistencia al Fuego ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}), un color naranja.
** Los robots Medics con Vacunador existen en el código, pero no son usados en las misiones oficiales de Mann contra Máquinas, e incluso tienen una arma única nombreda {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiosamente, esta arma no está en el [[Item schema/es|sgea]] del juego. Los robots Medics con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.
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** Los robots Medics con Vacunador existen en el código, pero no son usados en las misiones oficiales de Mann contra Máquinas, e incluso tienen una arma única nombreda {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiosamente, esta arma no está en el [[Item schema/es|Esquema de objetos]] del juego. Los robots Medics con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.
  
 
== Errores ==
 
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Balas sin usar de Mann contra Máquinas.
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File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Explosiones sin usar de Mann contra Máquinas.
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|El escudo especial de Resistencia al fuego sin usar de Mann contra Máquinas.
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File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|El escudo especial de Resistencia al Fuego sin usar de Mann contra Máquinas.
 
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Revision as of 23:06, 14 November 2020

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Fascinante...
El Medic al cambiar entre resistencias
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El Vacunador es un arma secundaria creada por la comunidad para el Medic. Se asemeja a una Pistola Médica con el color del equipo, pero con un cubo lleno de líquido brillante del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda y cables adicionales y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la Pistola Médica por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.

La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su objetivo. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y fuego pulsando el botón de recarga (tecla por defecto: R), y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de Supercarga. Adicionalmente, un sonido de chasquido sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.

En comparación con la Pistola Médica, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67% más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100% de salud o mayor, la generación de Supercarga se reduce en 33%; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a 142.5% de salud o mayor, y se reduce aún más a la mitad si el paciente es curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia pasiva del 10% al tipo seleccionado de daño. Adicionalmente, el icono de resistencia de cualquier resistencia activa se mostrará encima del medidor de salud en el HUD del Medic y de su objetivo, y encima de sus cabezas. El daño adicional de los golpes críticos y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una Escopeta al estar con la Resistencia a las Balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole un indicador visual también.

En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, llenas en intervalos de 25% de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25%, 50%, 75%, y 100% de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá la comando de voz Supercarga lista del Medic.

Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente usa barra, y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su objetivo (si se le puede aplicar), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos también. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de objetivo, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de armas si aún está activo. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25%) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en 25% al colocar un escudo.

Una Supercarga activa tiene su propio efecto de sonido el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75% del daño o solo el 10%. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la Vagoneta, y llevar la Inteligencia, a diferencia de la Pistola Médica por defecto.

Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts, o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.

El Vacunador fue contribuido al Steam Workshop.

Daño y Tiempos de Función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s (8 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s (24 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 2.5 s por resistencia
Velocidad de llenado de la carga 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Máximo tiempo de carga 24 s, 36 s, 72 s
Distancia de conexión del rayo de curación 432 (HU)
Distancia de desconexión del rayo de curación 528 (HU)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante Rara


Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Logros Relacionados

Achieved.png General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • El Vacunador fue agregado al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Arreglado que la descripción no aparecía en el plano de fabricación del Vacunador.

Parche del 28 de febrero de 2013

  • Updated the Vaccinator with its own uber-off sound and a sound when toggling resist types.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Changed attribute:
    • Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented.

Parche del 30 de octubre de 2013

  • Updated the Vaccinator to use the reload key to cycle through resist types.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 13 de agosto de 2014

  • [Sin documentar] Added Strange quality.

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Updated the equip_region for the Vaccinator.

Parche del 15 de enero de 2015 #1

  • Fixed the Medic not being able to deploy a Vaccinator charge while carrying the flag.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
  • Changed attributes:
    • Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
    • Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
    • Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
    • Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
    • Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
    • Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing an overhealed patient.

Parche del 6 de julio de 2015

  • Changed attribute:
    • Übercharge penalty no longer applies during setup time.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs. Machine, but now instantly fills them by 90%.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Sin documentar] Switching weapons under the effect of a Vaccinator übercharge cancels its effect.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
  • Changed attributes:
    • Removed 10% health regeneration on proper resist.
    • Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%.
    • Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.

Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)

  • All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target.
    • Previously only available on the Quick-Fix.
  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.

Contenido sin Usar

  • Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con el Kritzkrieg y el Apañador.
  • La Actualización Dos Ciudades añadió nuevas skins y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican son exclusivos del modo Mann contra Máquinas, solamente en robots. Estas skins representan cada tipo de efecto de resistencia y cada uno tiene su propio color. La Resistencia a las Balas (mvm_vaccinator_shield_bullets) tiene un color azul, la Resistencia a las Explosiones (mvm_vaccinator_shield_explosives), un color verde y la Resistencia al Fuego (mvm_vaccinator_shield_fire), un color naranja.
    • Los robots Medics con Vacunador existen en el código, pero no son usados en las misiones oficiales de Mann contra Máquinas, e incluso tienen una arma única nombreda The Vaccinator MVM. Curiosamente, esta arma no está en el Esquema de objetos del juego. Los robots Medics con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.

Errores

  • Al ser balanceado al otro equipo mientras se tiene una carga lista, continuará brillando del color del equipo original.
  • Al cambiar del Vacunador a otra arma luego de usar la Supercarga, cambiar de vuelta cancelará la Supercarga activa.
  • Luego de curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede pegarse permanentemente al Spy, haciéndolo visible incluso con disfraces e invisibilidad, e incluso luego de morir y reaparecer.
  • La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el cuerpo interior cuando se equipa el Vacunador. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás.
  • Un Spy disfrazado como Medic con el Vacunador equipado tendrá la mochila regular del Medic.
  • Cuando un Medic usa una Supercarga al estar en llamas, los golpes críticos seguirán haciendo daño adicional.

Galería

Referencias