Sobredosis

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[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué herencia estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis
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La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma primaria para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor para jeringas usadas blanco y del color en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige 15% menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20% (a 100% de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en la Beta de Team Fortress 2 como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100% 9
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 - 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • La Sobredosis fue añadida al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga a la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se ha arreglado que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviese al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha actualizado la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se ha cambiado los atributos
    • Se ha incrementado la bonificación de velocidad de movimiento a +20% (de +10%).
    • Se ha incrementado la penalización de daño a -15% (de -10%).

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.

Curiosidades

Galería

Referencias

Véase también