Difference between revisions of "Vita-Saw/zh-hant"

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'''還魂鋸'''(念法為 "VIE-tah saw")是可透過合成取得的[[Medic/zh-hant|醫護兵]][[melee/zh-hant|近戰武器]]。外型是一個有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。
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'''還魂鋸'''('''Vita-Saw''',念法為 {{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} {{respell|veye|tah-saw}})是由社群創作,可透過合成取得,專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的其中一把[[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。
  
當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值 -10 也就是只剩下 140。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的[[ÜberCharge/zh-hant|充電量]]。舉例來說,再集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。
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當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 充電量。舉例來說,玩家集電集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但是當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。
  
 
就如同[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。
 
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這把武器的殺人圖示是由 {{Steam profile link|76561197976113694}} 提供。
  
 
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== 更新紀錄 ==
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{{Update history|
* 嘲諷動作變為跟[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]舊的嘲諷動作一樣(拉小提琴),再跟新以前則是跟[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣(動作相同,但音效不同)。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
'''[[December 2, 2010 Patch/zh-hant|2010年12月2日更新]]'''
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* 將還魂鋸新增至遊戲中。
* 修正外皮模組,使之看起來不再像是融化的表面。
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'''[[January 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]'''
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* 新增了此武器的獨特[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]。
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* {{undocumented}} 為這武器新增獨特的合成藍圖。
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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* 還魂鋸的嘲諷動作變成超能骨鋸舊的[[taunts/zh-hant|嘲諷]]動作(拉小提琴)。在更新以前則是跟鋸子一樣(動作相同,但音效不同)。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
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'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
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* 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} 將這武器加進[[Amputator/zh-hant|截肢鋸]]的合成藍圖中。
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* 這把武器有了獨特的[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]。
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。
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* {{Undocumented}} 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。
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* {{Undocumented}} 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。
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'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
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* 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的錯誤。
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== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Bioshock中的模型]]
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[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Bioshock 中的模型]]
 
* 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
 
* 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
* 此武器與遊戲 ''Bioshock'' 系列中的一種物品相當類似,Valve 得到許可後將它從 2K Games 加入到 TF2 中。
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* 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。
* 此武器最初發布在[http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Facepunch's TF2 Mod Emporium IX],它最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
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** 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。
* 如果你在重生後保留了 20% 充電量,你可以用比[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
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** 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]裡販售。
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* 此武器最初是在 [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Facepunch's TF2 Mod Emporium IX] 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
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* 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
 
* 此武器投稿者 Daimao 也投稿了[[Frenchman's Beret/zh-hant|法國貝雷帽]]。
 
* 此武器投稿者 Daimao 也投稿了[[Frenchman's Beret/zh-hant|法國貝雷帽]]。
  
 
== 畫廊 ==
 
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File:Vita-Saw 1st person red.png|紅隊版的第一人稱視角。
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==參見==
 
==參見==
 
*[[Basic Medic strategy/zh-hant#還魂鋸|還魂鋸使用策略]]
 
*[[Basic Medic strategy/zh-hant#還魂鋸|還魂鋸使用策略]]
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*[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]
  
 
==參考文獻==
 
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Revision as of 02:07, 22 April 2012

這樣會刺痛嗎?真歉!
醫護兵

還魂鋸Vita-Saw,念法為 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是由社群創作,可透過合成取得,專屬於醫護兵的其中一把近戰武器。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。

當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的 ÜberCharge 充電量。舉例來說,玩家集電集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但是當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。

就如同超能骨鋸一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。

這把武器的殺人圖示是由 Template:Steam profile link 提供。

傷害與動作時間

參見: 傷害
相同於: 鋸子
傷害與作用時間
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 88
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

超能骨鋸 廢金屬 還魂鋸
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
兵種標誌 - Medic 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

還魂鋸 廢金屬 截肢鋸
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

供你參考,我是一名醫護兵
供你參考,我是一名醫護兵
使用你的骨鋸殺死一名呼叫「Medic!」間諜


同仁審查
同仁審查
骨鋸殺死 10 個醫護兵。
外科醫師
外科醫師
使用骨鋸連續 5 次攻擊敵人,未有傷亡或失手。

更新紀錄

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將還魂鋸新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • [未記載] 為這武器新增獨特的合成藍圖。

2010年11月19日更新

  • 還魂鋸的嘲諷動作變成超能骨鋸舊的嘲諷動作(拉小提琴)。在更新以前則是跟鋸子一樣(動作相同,但音效不同)。[1]

2010年12月2日更新

  • 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。

2010年12月21日更新

  • [未記載] 將這武器加進截肢鋸的合成藍圖中。

2011年1月7日更新

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。
  • [未記載] 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。

2011年6月10日更新

  • 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的錯誤。

相關細節

Bioshock 中的模型
  • 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為超能骨鋸模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
  • 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。
    • 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。
    • 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進曼恩商店裡販售。
  • 此武器最初是在 Facepunch's TF2 Mod Emporium IX 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
  • 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比醫療槍從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而爆擊製造者則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
  • 此武器投稿者 Daimao 也投稿了法國貝雷帽

畫廊

參見

參考文獻