Difference between revisions of "Vita-Saw/zh-hant"
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− | + | 當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 充電量。舉例來說,玩家集電集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但是當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。 | |
就如同[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。 | 就如同[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。 | ||
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+ | * 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。 | ||
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+ | * {{Undocumented}} 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。 | ||
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+ | * 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的錯誤。 | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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* 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。 | * 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。 | ||
− | * | + | * 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。 |
− | * | + | ** 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。 |
− | * | + | ** 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]裡販售。 |
+ | * 此武器最初是在 [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Facepunch's TF2 Mod Emporium IX] 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。 | ||
+ | * 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。 | ||
* 此武器投稿者 Daimao 也投稿了[[Frenchman's Beret/zh-hant|法國貝雷帽]]。 | * 此武器投稿者 Daimao 也投稿了[[Frenchman's Beret/zh-hant|法國貝雷帽]]。 | ||
== 畫廊 == | == 畫廊 == | ||
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==參見== | ==參見== | ||
*[[Basic Medic strategy/zh-hant#還魂鋸|還魂鋸使用策略]] | *[[Basic Medic strategy/zh-hant#還魂鋸|還魂鋸使用策略]] | ||
+ | *[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]] | ||
==參考文獻== | ==參考文獻== | ||
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Revision as of 02:07, 22 April 2012
“ | 這樣會刺痛嗎?真刨歉!
點擊試聽
— 醫護兵
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” |
還魂鋸(Vita-Saw,念法為 /vaɪtɑːsɔː/ veye-tah-saw)是由社群創作,可透過合成取得,專屬於醫護兵的其中一把近戰武器。這是一把有著生鏽握柄,接上一組血跡斑斑的切肉刀片和大針頭,針頭上端連接著一個藥瓶般的液體容器。刀刃上可以看到一個小骷髏頭標誌,以及八條刮痕。
當裝備時,此武器會使玩家的生命最大值減少 10 點,也就是只剩下 140 點。但另一方面,玩家死亡後卻可以保留死亡前最多 20% 的 ÜberCharge 充電量。舉例來說,玩家集電集到 12% 時死亡,那麼這 12% 仍可以留到重生後。但是如果死亡前集到超過 20%(例如 45%)那麼最多也只能保留 20% 到重生後。就算在 ÜberCharge 發動時死亡,只要充電量減少到不低於 20%,那麼也可以保留到重生後。充電量可以保留到換隊,但卻無法在換過職業後保留。還魂鋸保留的充電量也可適用於換武器後,如果在裝備還魂鋸死亡後換成其他武器(如超能骨鋸),那麼充電量仍然可以保留到重生。只要醫護兵一直不換裝備或換兵種,那麼充電量就可以一直保留下去(當然最多也只能保留 20%)。但是當回合結束後時充電量仍會回歸 0%。
就如同超能骨鋸一般,還魂鋸上藥瓶的液體多寡會隨著充電量而變化。
這把武器的殺人圖示是由 Template:Steam profile link 提供。
傷害與動作時間
參見: 傷害
相同於: 鋸子
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 88 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.8 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
超能骨鋸 | 廢金屬 | 還魂鋸 | ||
+ | x2 | = |
兵種標誌 - Medic | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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作為合成的材料之一
還魂鋸 | 廢金屬 | 截肢鋸 | ||
+ | = |
相關成就
醫護兵
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更新紀錄
2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
- 將還魂鋸新增至遊戲中。
- [未記載] 為這武器新增獨特的合成藍圖。
- 以投稿者所提供的更新檔,改善多個社群物品(修正還魂鋸的外表材質,使之看起來不再像是融化的表面)。
- [未記載] 將這武器加進截肢鋸的合成藍圖中。
- 這把武器有了獨特的殺人圖示。
- 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。
- [未記載] 還魂鋸的合成藍圖從「回收金屬 + 超能骨鋸」改成「廢金屬 + 超能骨鋸」。
- [未記載] 截肢鋸的合成藍圖從「回收金屬x2 + 還魂鋸」改成「廢金屬 + 還魂鋸」。
- 修正在手持還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的錯誤。
相關細節
- 此武器最初是由 IdleTard 跟 Daimao 作為超能骨鋸模組而創造的,因此外型上非常相似。社群玩家 Pie_Tony 做出了替代材質檔,使用在最終版本中。
- 還魂鋸與遊戲《Bioshock》系列中的一個物品「ADAM 能量收集器」相當類似而引起爭議。最後 Valve 得到《Bioshock》開發商 2K Games 的許可後將它加入到 TF2 中。
- 還魂鋸的名稱跟遊戲產生了更進一步的連結,因為 Vita-Saw 這個名稱是參考《Bioshock》的 Vita-Chambers 而產生的。還魂鋸的功能甚至跟 Vita-Chamber 有相似的功能。在《Bioshock》中,Vita-Chamber 可以讓死亡的玩家重生,並且回復部分的生命值和 EVE 能量(這是種用來施展特殊能力的能量)。而還魂鋸則是讓玩家可以在陣亡後,保留之前存的部分 ÜberCharge 能量。
- 也因為上述的版權問題,Valve 並沒有將還魂鋸加進曼恩商店裡販售。
- 此武器最初是在 Facepunch's TF2 Mod Emporium IX 發布的,最初的名子是 Gentzücken Battle Needle。
- 如果在重生後保留了至少 20% 的充電量,你可以用比醫療槍從 0% 慢慢集快了 8 到 16 秒的時間達到全滿充電,而爆擊製造者則是可以快了 6.4 到 12.8 秒左右。
- 此武器投稿者 Daimao 也投稿了法國貝雷帽。
畫廊
參見
參考文獻
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