Difference between revisions of "Soldier match-ups/pt-br"

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Revision as of 18:33, 23 May 2011

Class Strategy
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Soldier
vs Scout.png
Scout
Vocês dois são fortes à curta distância. Dê rocket jump pruma área mais alta, assim você pode seguir os passos do Scout andando erraticamente e atirar nele de cima pra baixo. Use o dano espalhado de sua Rocket Launcher para não ter que atirar diretamente nele. Se o Scout estiver longe demais para você conseguir acertá-lo com os rockets, troque para a sua Shotgun, que dá tiros hitscan. Alguns Scouts vão fazer uso do weapon heckling para forçar você a ficar trocando de arma; com boa mira, a Shotgun ainda pode ser usada a curta distância, dispensando-se a Rocket Launcher. Apenas saque sua arma corpo-a-corpo como um último recurso, dado que nem o ganho de velocidade provido pela Equalizer vai lhe permitir perseguir um Scout. Enquanto a Direct Hit pode instantaneamente matar um Scout a curta distância, a falta de dano espalhado vai fazer com que seja difícil atingí-lo com um rocket.
Soldier.png
Soldier
vs Soldier.png
Soldier
Numa luta de vida ou morte contra outro Soldier, cada rocket vai contar muito. Use a cobertura que tiver por perto para evitar dano espalhado dele, enquanto você mesmo mira com cuidado. Troque para a Shotgun ao invés de recarregar sua Rocket Launcher para poder terminar de matá-lo. Ficar num lugar mais alto que o outro Soldier é muito importante; é melhor causar dano a si mesmo com um rocket durante um rocket jump que tomar dois rockets de dano do adversário. Dar rocket jumping sobre o Soldier inimigo não vai apenas permitir que você despeje rockets, como também vai forçá-lo a acertar rockets diretos em você, uma tarefa moderadamente difícil com a Rocket Launcher. Se o Soldier inimigo estiver tentando dar rocket jumping, você pode dar outro rocket jump, mirando com precisão para acertar um tiro aéreo ou disparar um rocket quando ele estiver chegando no chão.
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Soldier
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Pyro
Um Pyro habilidoso com a compression blast pode inutilizar seus rockets. A média e longa distâncias, ataque um Pyro inimigo com sua Shotgun. Assim que ele chegar perto, continue usando a Shotgun ou atire rockets no pé dele; quando mais perto ele chegar, mais difícil vai ser de refletir seus rockets. Se for preciso, você pode dar rocket jump para afastar e pôr alguma distância entre vocês dois. Sabendo que um Pyro quase sempre vai querer enfrentá-lo a curta distância, usar sua arma corpo-a-corpo contra uma classe dessas, especializada em combate a curta distância, obviamente não é uma boa idéia.
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Soldier
vs Demoman.png
Demoman
Em termos de encontros um-contra-um, vocês dois estão uniformememte empatados quando se fala em potencial de dano. Em longas distâncias, um Demoman facilmente pode bombardear você com grenades e Stickybombs carregadas. Sua Rocket Launcher e sua Shotgun são mais fáceis para mirar do que a Grenade Launcher ou a Stickybomb Launcher dele, então fique a médio alcance e mantenha uma linha direta de visão para manter a vantagem. Da mesma forma que contra um Soldier inimigo, dê rocket jump para ganhar vantagem na altura, enquanto dificulta pro Demoman acertar tiros diretos em você. Mesmo se você não tiver a Shotgun equipada, um rocket bem acertado pode mover as armadilhas de Sticky dele.

Se o Demoman decidir corer até você com a Chargin’ Targe, use o efeito knock back de um rocket para jogá-lo no ar. Sua Shotgun permite a você causar mais dano em um Demoman que insistir em lutar corpo-a-corpo contra você.

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Soldier
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Heavy
Não enfrente um Heavy inimigo se a Minigun dele já estiver girando; você vai perder a luta. Ele é lento, então ataque-o com a sua Rocket Launcher em áreas mais altas do mapa e protegido por obstáculos, impedindo o Heavy de ter uma linha de visão direta. Se a Minigun dele ainda não tiver começado a girar, você pode ser capaz de derrotá-lo a curta distância atirando todos os rockets e talvez alguns tiros de Shotgun. Só dê rocket jump se for pra fugir; a soma do dano causado a si mesmo e a natureza hitscan da Minigun podem matar você facilmente.
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Soldier
vs Engineer.png
Engineer
Um Engineer sozinho é um alvo fácil. Sua Rocket Launcher permite a você destruir construções do Engineer a uma distância segura. Se o Engie estiver perto de seu ninho de construções, mire nelee ou na Dispenser dele para impedir que ele faça qualquer reparo. Assim que o Engineer tiver fugido ou estiver morto, é simples destruir a Sentry Gun. Se você precisar destruir diretamente uma Sentry de nível 3, é melhor voltar com um colega Medic.
Soldier.png
Soldier
vs Medic.png
Medic
Assim como o Engineer, um Medic sozinho é um alvo fácil. O Medic é um alvo de alta prioridade, especialmente quando ele estiver curando os colegas dele. Use o dano espalhado de sua Rocket Launcher para atacar ele e o paciente de uma vez só. Você pode dar rocket jump por cima e passar pelos colegas do Medic para descer bombardeando-o. Mesmo que você somente o faça recuar, você estará negando ao time dele uma grande fonte de cura.
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Soldier
vs Sniper.png
Sniper
Sua velocidade lenta e grande margem de dano potencial fazem de você um alvo primário para qualquer Sniper. É melhor evitar áreas abertas frequentemente observadas pelo Sniper. Se você precisar se aproximar diretamente de um inimigo Sniper, mova-se erraticamente e o ataque com alguns rockets para confundir a mira dele. Dê Rocket Jump para encurtar a distância e consiga uma morte fácil a curta distância.
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Soldier
vs Spy.png
Spy
Sua velocidade lenta e tendência a causar muito dano fazem de você um alvo primário para qualquer Spy inimigo. Observe constantemente seus arredores e qualquer colega suspeito. O dano espalhado de sua Rocket Launcher e a propagação das balas de sua Shotgun podem ajudar a revelar um Spy invisível. Assim que ele for descoberto, a luta é simples.

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