Difference between revisions of "Wrench (Classic)/zh-hans"

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*扳手在不同游戏有着大不相同的修复和补给方式;在《军团要塞》中,用扳手敲建筑将打开一个菜单,玩家可以对其进行维修或补给。在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,如果建筑需要补给,用扳手敲建筑会自动对其维修并以工程师现有的金属进行补给。
 
  
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* 扳手在不同游戏有着大不相同的修复和补给方式;在《军团要塞》中,用扳手敲建筑将打开一个菜单,玩家可以对其进行维修或补给。在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中,如果建筑需要补给,用扳手敲建筑会自动对其维修并以工程师现有的金属进行补给。
  
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*扳手有两个动画:一个攻击动作用于攻击敌人或在空气中挥动,另一个转动动作用于修复建筑或队友的盔甲。
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* {{item name|wrench (classic)}}的击杀图标形似一件常规扳手。相比之下,《军团要塞:经典》中的新版扳手模型更接近管道扳手,而旧版扳手的模型更像是开口扳手。
  
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Latest revision as of 08:05, 1 November 2023

扳手(Wrench)是《军团要塞》及“经典”系列中工程师的专用武器,在《军团要塞》中也被称作“Spanner”

扳手主要用来建造和修复建筑。它还可以用来修复队友的护甲,亦可像撬棍一样用作近战武器。

用途

  • 扳手在不同游戏有着大不相同的修复和补给方式;在《军团要塞》中,用扳手敲建筑将打开一个菜单,玩家可以对其进行维修或补给。在《军团要塞:经典》中,如果建筑需要补给,用扳手敲建筑会自动对其维修并以工程师现有的金属进行补给。
  • 修复的护甲值因职业而异。这意味着拥有大量护甲值的职业,如士兵,将比拥有少量护甲值的职业,如狙击手需要更长的修复时间。当队友被扳手命中时,会有四倍伤害的音效。
  • 扳手可以用于间谍检查,因为伪装的间谍如果被命中时,会有受伤音效和流血效果。由于伪装的间谍会显示其护甲值低于100%,工程师会想当然地去修复他们认为是受伤队友的护甲,结果发现自己碰上敌方间谍了。
  • 工程师的扳手除了能修复和建造的功能外,其实也跟撬棍差不多,两者均造成相同的伤害(每次命中造成18点伤害)。除非迫不得已否则不要轻易掏出来跟敌人对决。

细枝末节

  • 扳手有两个动画:其中一个用于攻击敌人或在空气中挥动,另一个用于调节建筑或修复队友的盔甲。
  • 扳手的击杀图标形似一件常规扳手。相比之下,《军团要塞:经典》中的新版扳手模型更接近管道扳手,而旧版扳手的模型更像是开口扳手。

画廊