Options Multijoueur

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La boîte de dialogue des Options Multijoueur, comme vu dans le jeu.

Les Options Multijoueur permettent à un joueur de personnaliser son expérience de jeu, en fonction de ses goûts. Les Options Multijoueur sont accessibles depuis le Menu Principal.

Options Multijoueur Standards

Option Valeur par défaut Description Notes Commande console
Clavier
Mouvement Contrôle les mouvement du personnage, comme sauter, marcher et s'accroupir.
Communications Affecte les options de texte et de voix.
Team Fortress Utilisé pour changer de classe, regarder l'inventaire et d'autres fonctions du jeu.
Compétence de classe Change les touches pour les capacités spéciales tel que le déguisement et l'Übercharge
Commandes de combat Affecte le tir, le rechargement et le changement d'armes.
Divers Concerne les autres touches.
Avancé Utilisé pour activer le changement d'arme rapide et la console de développeur.
Souris
Souris inversée Non Inverse les mouvement de souris sur l'axe Y (c'est-à-dire que "haut" et "bas" sont inversés). m_pitch "-0.022"
Filtre souris Oui Lisse les mouvements de souris sur 2 frames. m_filter "1"
Sensibilité de la souris 3.00 Change la quantité nécessaire de mouvement pour déplacer le réticule. sensitivity "3.00"
Entrée brute Non Lit directement les mouvements de la souris, sans passer par les paramètres du système. m_rawinput "1"
Accélération souris Non Augmente temporairement la sensibilité de la souris en fonction de l'accélération de celle-ci. Recommandé pour entrée brute. m_customaccel_exponent "1.00"
Activer la manette Non Utilisé pour activer des manettes de jeu externes. Permet également d'inverser l'axe Y de la manette, d'intervertir les sticks analogiques, et ajuster la sensibilité verticale et horizontale. exec "360controller"
Audio
Volume du jeu Ajuste le volume des effets sonores du jeu.
Volume de la musique Ajuste le volume de la musique.
Configuration du son Permet au son d'être optimisé pour une variété de haut-parleurs et de casques audio.
Qualité sonore Change la qualité des sons du jeu, généralement pour des raisons de performances.
Langue audio Change la langue des dialogues du jeu. Permet de changer pour les 22 langues supportées par le Wiki, ainsi que le Grec, le Thaï et le Bulgare.
Sous-titre Non Si activé, le joueur verra des sous-titres pour chaque son du jeu, ou pour chaque dialogue.
Couper le son quand la fenêtre de jeu est en arrière-plan Oui Coupe le son lorsque la fenêtre n'est pas active.
Vidéo
Résolution Ajuste la résolution à laquelle le jeu tourne. Les options dépendent du rapport hauteur-largueur (16:9, 4:3,...)
Mode d'affichage
Rapport hauteur-largueur Non Change pour une résolution d'écran large ou d'écran standard. Change les options de résolution
Régler la luminosité Permet à l'utilisateur de changer les options de gamma.
Avancé Permet des changements de qualité du jeu. Cette section est celle qui impacte le plus sur les performances de jeu pour la plupart des joueurs.
Voix
Activer les voix dans cette partie Oui Si activée, les utilisateurs pourront entendre et parler dans le jeu. voice_enable "1"
Volume transmission des voix Règle le volume du microphone
Volume réception des voix Règle le volume des microphones des autres joueurs.
Tester Microphone Permet de tester son microphone.
Augmenter le gain du micro Permet d'augmenter le gain du microphone
Multijoueur
Apparence du viseur Non Voir: ATH Permet de customiser son réticule, changer sa taille et sa couleur.
Graffiti Oui Voir: Graffiti Permet de changer son graffiti.
Avancé Affecte les options de la même manière que dans les "Options Avancées" (voir ci-dessous)
Contenu personnalisé Oui Permet aux utilisateurs de décider si les serveurs peuvent envoyer des fichiers sur leurs ordinateurs. Trois options disponibles: Autoriser les fichiers personnalisés du serveur, Ne pas télécharger les fichiers audio personnalisés, et Ne pas télécharger de fichier personnalisé

Options multijoueurs avancées

Options multijoueurs avancées peuvent se trouver à deux endroit: soit en cliquant sur la roue dentée avec un plus sur le menu principal, soit via le bouton Avancé... dans l'onglet Multijoueur des options. Ils permettent au joueur de contrôler une variété de détails visuels et d'éléments de jeu, ainsi que de réglages mineurs. Voici la liste complète des options et de leurs valeurs par défaut.

Option Valeur par défaut Info-bulle Notes Commande
Options de communication
Activer le chat vocal Oui Si activé, permet les communications vocales dans le jeu voice_enable "1"
Activer le chat textuel Oui Si activé, permet les communications écrites dans le jeu cl_enable_text_chat "1"
Options de combat
Recharge automatique les armes lorsque vous ne tirez pas Oui Si l'option est activée, vous rechargerez automatiquement votre arme dès que vous arrêterez de tirer, s'il vous reste des munitions et si l'arme a besoin d'être rechargée. cl_autoreload "1"
Changement rapide d'arme Non Si l'option est activée, vous pouvez changer d'arme sans utiliser le menu de sélection des armes. hud_fastswitch "0"
Jouer un son chaque fois que vous blessez un ennemi Non Si l'option est activée, vous entendrez un son à chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi. Vous pouvez utiliser un son personnalisé en le renommant "hitsound.wav" et en le plaçant dans le dossier "tf/sound/ui/". tf_dingalingaling "0"
Volume du son lors de dégâts infligés 0.75 Le volume pour "bruit des dégâts infligés". tf_dingaling_volume "0.75"
Bruit des dégâts infligés Par Defaut Il y a 9 sons différents: Par Défaut, Électro, Notes de musique, Perscussion, Rétro, Espace, Bips, Vortex, Écrasement. Choisissez "Par défaut" si vous utilisez un son personnalisé. tf_dingalingaling_effect "0"
Hauteur du son pour les dégâts faibles 100 Hauteur du son pour les dégâts infligeant 10 ou moins. La hauteur s'adapte entre la plus haute et faible valeur (recommandé 100) Valeur allant de 1 à 255 tf_dingaling_pitchmindmg "100"
Hauteur du son pour les dégâts élevés 100 Hauteur du son pour les dégâts infligeant 150 ou plus. La hauteur s'adapte entre la plus haute et faible valeur (recommandé 100) Valeur allant de 1 à 255 tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"
Jouer un son lorsque l'une de vos attaques tue un ennemi Non Si l'option est activée, vous entendrez un son à chaque fois que l'une de vos attaques tue un ennemi. Vous pouvez utiliser un son personnalisé en le renommant "killsound.wav" et en le plaçant dans le dossier "tf/sound/ui/". tf_dingalingaling_lasthit "0"
Volume du son mortel 0.75 Le volume pour "bruit des dégâts infligés". tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
Sons de dégats mortel Par Défaut Il y a 9 sons différents: Par Défaut, Électro, Notes de musique, Perscussion, Rétro, Espace, Bips, Vortex, Écrasement. Choisissez "Par défaut" si vous utilisez un son personnalisé. tf_dingalingaling_last_effect "0"
Hauteur du son mortel pour les dégâts faibles 100 Hauteur du son pour les dégâts infligeant 10 ou moins. La hauteur s'adapte entre la plus haute et faible valeur (recommandé 100) Valeur allant de 1 à 255 tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
Hauteur du son mortel pour les dégâts élevés 100 Hauteur du son pour les dégâts infligeant 150 ou plus. La hauteur s'adapte entre la plus haute et faible valeur (recommandé 100) Valeur allant de 1 à 255 tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"
Afficher les dégâts infligés au-dessus des cibles Non Si l'option est activée, vous verrez le nombre de dégâts infligés s'afficher au-dessus de la tête des ennemis que vous attaquez. Affiche les dégats via un nombre rouge flottant à chaque coup (ex: -98). Les soins apportés aux alliés apparaissent en vert. hud_combattext "0"
Accumuler les événements consécutifs de dégâts en un seul nombre Non Si cette option et celle affichant les dégâts infligés au-dessus des cibles sont activées, les dégâts consécutifs infligés à la même cible seront ajoutés en un seul nombre. Combine les dégats affichés pour chaque ennemi. Le délai maximal entre différent groupements de dégats peut être changé avec hud_combattext_batching_window "0.2" hud_combattext_batching "0"
Indiquer les dégâts n'empêche pas l'affichage des effets (ex. "CRIT!") Oui Si l'option est activée, les dégats affichés au dessus des joueurs n'empêcheront pas l'apparition simultanée des textes d'effets bonus. (ex. "CRIT!") Les nombres de dégats affichés n'écraseront plus les effets de particule utilisés pour les coups critiques et les mini-crits. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
Variation rouge du texte (255 par défaut) 255 Modifie la couleur du texte qui apparaît au-dessus de la tête de votre cible. hud_combattext_red "255"
Variation verte du texte (0 par défaut) 0 Modifie la couleur du texte qui apparaît au-dessus de la tête de votre cible. hud_combattext_green "0"
Variation bleue du texte (0 par défaut) 0 Modifie la couleur du texte qui apparaît au-dessus de la tête de votre cible. hud_combattext_blue "0"
Commencer chaque nouvelle vie avec l'arme active de la vie précédente Non Si l'option est activée, vous réapparaîtrez en tenant la dernière arme utilisée avant de mourir (à condition qu'elle soit toujours équipée dans votre équipement) tf_remember_activeweapon "0"
Commencer chaque nouvelle vie avec la dernière arme de la vie précédente Non Si l'option est activée, réapparaitre ne modifiera pas l'arme que vous prendrez en appuyant sur la touche 'arme précédente'. Si l'option est désactivée, votre 'arme précédente' sera toujours votre arme secondaire lorsque vous réapparaissez. Commande 'Dernière arme utilisée' (touche par défaut 'A'). tf_remember_lastswitched "0"
Jouer un son lorsque le fusil du Sniper est entièrement chargé Non Si l'option est activée, le fusil de sniper jouera automatiquement un son lorsqu'il sera chargé. Utilise le même effet sonore que lorsqu'une jauge dans l'ATH se remplit. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Options spécifique à une classe
SPY : Activer le menu de camouflage simple Non Le menu de déguisement concis est un menu alternatif qui requiert d'appuyer sur plus de touches pour se déguiser, mais avec seulement l'utilisation des touches 1 à 4. tf_simple_disguise_menu "0"
SNIPER : Le fusil de sniper rezoome après un tir avec lunette Oui Si l'option est activée, le fusil du Sniper rezoomera automatiquement après avoir rechargé si vous étiez en mode zoom au moment de votre tir. Fonctionne avec tous les fusils à lunette. L'action peut être annulée en appuyant sur la touche de zoom lors du rechargement de l'arme. cl_autorezoom "1"
SNIPER : Masquer le viseur lors de la visée avec la lunette Non Si l'option est activée, à chaque fois que vous utiliserez la lunette de n'importe quel fusil de sniper, les viseurs par défaut et customisés disparaîtront automatiquement pour ne laisser place qu'au pointeur laser du fusil. Fonctionne avec tous les fusils à lunette. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
MEDIC : Le Medigun continue de soigner sans maintenir la touche de tir Non Si l'option est activée, votre medigun restera verrouillé sur votre cible actuelle jusqu'au prochain appui sur le bouton de tir. Sinon, vous devrez garder le bouton enfoncé pour que le medigun reste verrouillé. Fonctionne avec tous les mediguns. tf_medigun_autoheal "0"
MEDIC : afficher un marqueur au-dessus du joueur que vous soignez Non Si l'option est activée, un marqueur sera affiché au-dessus du joueur que vous êtes en train de soigner. Peut être utile pour trouver rapidement votre patient dans la foule. hud_medichealtargetmarker "0"
MEDIC : les coéquipiers blessés vous appellent automatiquement Non Si l'option est activée, vous recevrez une indication visuelle automatique lorsque la santé d'un coéquipier à proximité passe sous un certain niveau. Peut être utile pour soigner les blessés les plus grave en premier ou lorsque les coéquipiers n'appellent pas un Medic lorsque nécessaire. hud_medicautocallers "0"
MEDIC : Pourcentage de santé limite 60.00 Le pourcentage limite de santé en dessous duquel vos coéquipiers pourront vous appeler automatiquement. Si la santé d'un allié tombe en dessous de cette limite, il vous appellera automatiquement. Ne prendra effet que si l'option ci-dessus est activée. hud_medicautocallersthreshold "60"
Options du HUD
Activer mini HUD Non Le mode mini HUD utilise un HUD moins encombrant mais plus chargé, pour une meilleure visibilité. Certaines informations ne sont plus visibles dans ce HUD : vous devez donc bien connaître le HUD standard avant d'activer le mini HUD. Voir la page de l'ATH pour voir une comparaison entre l'ATH complet et le mini ATH. cl_hud_minmode "0"
Activer le mode daltonisme Non Si l'option est activée, certains effets visuels du jeu difficiles à percevoir par les joueurs daltoniens seront remplacés par des effets plus visibles. Affecte le Jaraté et le Lait Frelaté, affichant un bocal ou une goutte blanche au dessus des joueurs touchés, pour ceux qui ont du mal à voir la couleur jaune ou les gouttelettes de lait sur les ennemis. tf_colorblindassist "0"
Utiliser le HUD de spectateur avancé dans le mode Tournoi Non Le HUD Spectateur Avancé n'est utilisé qu'en mode tournoi, et permet de vous donner plus d'informations dans les matchs à 6 contre 6. Si le server a activé le mode tournoi, affiche le status de tous les joueurs lorsqu'en mode spectateur. cl_use_tournament_specgui "0"
Afficher les objets non standard du joueur en mode spectateur Oui Si l'option est activée, vous pourrez voir les objets utilisés par le joueur que vous observez en mode spectateur. cl_spec_carrieditems "1"
Utiliser les effets de surbrillance Oui Si l'option est activée, les effets de surbrillance seront activés pendant des matchs à objectifs pour les chariots du mode Charge utile, les documents du mode Capturer de drapeau et les coéquipiers peu après être réapparus. Un contour de la couleur de l'équipe est affiché sur le wagon de Charge Utile et sur l'Intelligence, ainsi que sur les bombes collantes de la Scottish Resistance en jouant Demoman avec l'arme équipée et sur les coéquipiers tenant l'Intelligence ou ces variantes. glow_outline_effect_enable "1"
Activer les effets de brillance sur les alliés après leur réapparition Oui Ajoute des contours aux alliés et aux bâtiments alliés pendant 10 secondes après réapparition. tf_enable_glows_after_respawn "1"
Utiliser le modèle 3D du personnage dans le HUD Oui Si l'option est activée, le HUD de la classe utilisera le modèle actuel du joueur. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
Champ de vision modèle de vue (viewmodel) 54.0 Le champ de vision de l'arme à utiliser lors de l'affichage de la vue à la première personne. Les grandes valeurs rendront l'arme plus petite sur l'écran. Des valeurs trop grande peuvent causer des glitchs visuels selon les armes. viewmodel_fov "54"
Emplacement de l'ID de la Cible en Spec Par défaut Change la position sur l'écran des informations du joueur observé (en mode spectateur). tf_spectator_target_location "0"
Cacher le HUD lors d'une capture d'écran pendant un arrêt sur image Non Si activée, le HUD sera caché lors d'une capture d'écran d'un arrêt sur image. hud_freezecamhide "0"
En mode Spectateur, voyez le monde à travers les yeux d'un Pyro Non Si l'option est activée, le monde sera vu avec la Pyrovision activée en mode spectateur tf_spectate_pyrovision "0"
Bordure de la Pyrovision Dynamique Peut également être configurer en Statique ou Désactivée. pyro_vignette "2"
Distortion de la bordure de la Pyrovision Activée pyro_vignette_distortion "1"
Profondeur de champ du Skybox en Pyrovision Activée pyro_dof "1"
Activer la Romevision quand disponible Non Si l'option est activée, la Romevision sera disponible dans le mode Mann vs. Machine si un joueur sur le serveur possède le Laurel Hardi dans son inventaire. tf_romevision_opt_in "0"
TargetID - Supprimer la barre de vie flottante" Non Si paramétré, place la barre de vie TargetID dans l'emplacement du nom du personnage tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
TargetID Alpha 100 Choisir la transparence de la plaque nominative TargetID tf_hud_target_id_alpha "100"
Interface des contrats Montrer les contrats actifs uniquement Indiquez la progression des contrats à montrer Peut égamelement être configuré en Désactivé et Montrer la progression de tous les contrats. tf_contract_progress_show "1"
Interface des contrats en matchs compétitifs Montrer les contrats actifs uniquement Indiquez la progression des contrats à montrer Peut égamelement être configuré en Désactivé et Montrer la progression de tous les contrats. tf_contract_competitive_show "2"
Activer le curseur de la souris sur le tableau des scores Non Permet de sélectionner un joueur et d'effectuer des actions (l'ajouter en ami, voir son profil,...) tf_scoreboard_mouse_mode "0"
Afficher les valeurs de ping comme du texte sur le tableau des scores Non tf_scoreboard_ping_as_text "0"
Afficher les icônes de classe alternatives sur le tableau des scores Non tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
Inclure l'indicateur de statut de l'équipe dans le HUD Yes
Options d'Enregistrement
Proxy HTTP Si vous êtes derrière un proxy HTTP, vous devez le configurer ici sans quoi vous ne pourrez pas envoyer de vidéos sur YouTube. youtube_http_proxy
Durée d'enregistrement après mort 5 Il s'agit de la durée (en seconde) pendant laquelle l'enregistrement doit se poursuivre, après votre mort. Configurer avec des valeurs trop grandes augmentera la taille des enregistrements, mais permetttra de voir plus d'évenements après votre mort. replay_postdeathrecordtime "5"
Prendre des captures d'écran automatiques pendant les enregistrements. Non Si l'option est activée, des captures d'écran seront automatiquement prises durant les enregistrements lorsqu'un évènement intéressant se produit (vous tuez un ennemi, activez une ÜberCharge, etc.). Avec certaines cartes graphiques cela peut provoquer des ralentissements. replay_enableeventbasedscreenshots "0"
Prendre des captures d'écran haute résolution Non Si l'option est activée, les captures d'écran prises pendant les enregistrements seront prises en haute résolution. Cela peut entraîner des ralentissements brefs avec certaines cartes graphiques. replay_screenshotresolution "0"
Captures d'écran Max par enregistrement 8 Il s'agit du nombre maximum de captures d'écran pouvant être prises pour un même enregistrement, si les captures d'écran automatiques sont activées. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Durée Min entre chaque capture d'écran 5 Il s'agit de la durée minimale (en secondes) entre la prise de deux captures d'écran, si les captures d'écran automatiques sont activées. replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Les enregistrements sont vus à partir des yeux d'un Pyro Non Si l'option est activée, les enregistrements sont vus avec la Pyrovision activée tf_replay_pyrovision "0"
Options liées aux Performances
Désactiver les effets météo Non Si l'option est activée, vous ne verrez pas les effets de particules signalés comme 'effet météo' par le créateur de la carte. Ceci peut améliorer les performances de rendu sur les cartes utilisant des effets comme la pluie ou la neige. tf_particles_disable_weather "0"
Désactiver les MOTDs HTML No Si l'option est activée, vous ne verrez pas le message du jour du serveur si celui-ci est au format HTML. Utile lorsque les pages web proposent un contenu offensant ou qui impactent les ressources du système cl_disablehtmlmotd "0"
Multiplayer decal limit 200.000000 The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance. Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000 mp_decals "200"
Miscellaneous options
Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map No If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play. Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots hud_takesshots "0"
Suicide after choosing a player class Yes If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn. Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room. hud_classautokill "1"
Automatically respawn after loadout changes in respawn zones Yes If set, then you'll immediately respawn whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn. This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the loadout is changed and needs to apply said equipment. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Flip viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right. Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel. You need to be disconnected or in spectator mode to flip your viewmodels. cl_flipviewmodels "0"
Use minimized viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn using minimal screen space. tf_use_min_viewmodels "0"
Disable sprays No If set, you won't see other player's spraypaint images. cl_playerspraydisable "0"
Close the server browser after connecting to a server Yes Useful if you use the Manage Items and Trading menu often. sb_close_browser_on_connect "1"
Synchronize with Steam Cloud Yes If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud. Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers. cl_cloud_settings "1"
Save Screenshots to Steam Yes If set, screenshots will automatically be saved to Steam. Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session. cl_steamscreenshots "1"
Show pop-up alerts while in-game (E.g. Trade Requests) Yes If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu. If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game. cl_notifications_show_ingame "1"
Show trade requests from Anyone Can also be set to Friends Only, Friends and In-Game Players, and No One. cl_trading_show_requests_from "3"
Show Community Market info... When Showing Marketable Borders Some items can be bought and sold on the Steam Community Market. This option allows you to control when Community Market information about items, including current Market availability and prices, will appear in item descriptions. Can also be set to Never and Always. cl_show_market_data_on_items "1"
Show 'View Promotional Codes' Button Yes Toggles the 'View Promotional Codes' button in the main menu for players that have used the 'RIFT Well Spun Hat Claim Code'. cl_promotional_codes_button_show "1"
Demo Support
Recording Mode Manual Manual vs. Auto-Record. When set to Manual, recordings can be started/stopped using the ds_record/ds_stop commands. Auto-Record can be set to All matches, Competitive matches, and Tournament matches (servers using mp_tournament) Can also be set to Auto-Record Competitive Matches, Auto-Record All Matches or Auto-Record Tournament Matches ds_enable "0"
Folder to be used demos This folder will be used for the demo recordings and associated demo support files. The folder must be under the game directory. ds_dir "demos"
Filename prefix This string will be used to prefix the files that are created ds_prefix ""
Play sounds for start/stop events Yes ds_sound "1"
Log events Yes If set, all events are saved to the general _events.txt file and to a specific .json file that contains the events for each associated .dem file ds_log "1"
Location of the in-game notifications Console Only Can also be set to Console and chat window

or Console and HUD

ds_notify "0"
Auto-save a scores screenshot at the end of a match Yes ds_screens "1"
Min killstreak count 4.000000 This is the minimum killstreak count before the killstreaks are logged ds_min_streak "4.000000"
Max time between killstreak 15.000000 This is the maximum time between kills before the killstreak count is reset to zero ds_kill_delay "15.000000"
Auto-delete recordings No Auto-delete recordings with no associated bookmark or kill streak events ds_autodelete "0"

Bugs Connus

  • Quand Le Medi Gun continue de soigner sans maintenir la touche de tir enfoncée est activé, le Medic continuera de soigner, même si il est en train d'effectuer une raillerie.