Difference between revisions of "Turbine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Turbine/ru (Review RC#86427))
Line 47: Line 47:
 
На этой карте особенно эффективен [[rush/ru|раш Разведчиков]], [[Sentry/ru|Пушки Инженеров]], и засады [[Pyro/ru|Поджигателей]].
 
На этой карте особенно эффективен [[rush/ru|раш Разведчиков]], [[Sentry/ru|Пушки Инженеров]], и засады [[Pyro/ru|Поджигателей]].
  
* Вам следует обратить внимание: на этой карте нет канализации, через которую враги могут проникнуть на вашу базу из своей. Вам следует захватить территорию в зале с турбинами. Это принесет больше пользы, чем просто отстроиться на базе, около разведданных. В отличии от других карт, таких как [[Doublecross/ru|Doublecross]] или [[2Fort/ru|2Fort]] там редко используется излюбленная техника [[Sniper/ru|Снайпера]] - кемперство, из-за легкости доступа. Команда с группой [[Engineer/ru|Инженеров]], которые успешно укрепились на середине - практически победа.
+
* Вам следует обратить внимание: на этой карте нет канализации, через которую враги могут проникнуть на вашу базу из своей. Вам следует захватить территорию в зале с турбинами. Это принесет больше пользы, чем просто отстроиться на базе, около разведданных. В отличии от других карт, таких как [[Doublecross/ru|Double Cross]] или [[2Fort/ru|2Fort]] там редко используется излюбленная техника [[Sniper/ru|Снайпера]] - кемперство, из-за легкости доступа. Команда с группой [[Engineer/ru|Инженеров]], которые успешно укрепились на середине - практически победа.
 
* Для [[Spy/ru|Шпиона]] уход в [[Cloak/ru|невидимость]] перед стальными дверьми у базы, и проход через холл, это легкий способ добраться до разведданных.
 
* Для [[Spy/ru|Шпиона]] уход в [[Cloak/ru|невидимость]] перед стальными дверьми у базы, и проход через холл, это легкий способ добраться до разведданных.
 
* Часто можно увидеть размещение [[Stickybomb Launcher/ru|липких бомб]] над раздвижными дверьми вне зависимости от команды. Также аналогично, так держать вентиляцию. Даже Шпионы уязвимы перед этой тактикой, так как [[Demoman/ru|Подрывник]] часто взрывает липучки, как только видит что двери открываются, независимо от того, кого они увидят. Шпион с использованием [[Dead Ringer/ru|Звона Смерти]], [[Scout/ru|Разведчик]] с [[Bonk! Atomic Punch/ru|Bonk!]], а также Подрывник с использованием [[Chargin' Targe/ru|Штурмового Щита]] может быть чрезвычайно полезным для прорыва через липучки.
 
* Часто можно увидеть размещение [[Stickybomb Launcher/ru|липких бомб]] над раздвижными дверьми вне зависимости от команды. Также аналогично, так держать вентиляцию. Даже Шпионы уязвимы перед этой тактикой, так как [[Demoman/ru|Подрывник]] часто взрывает липучки, как только видит что двери открываются, независимо от того, кого они увидят. Шпион с использованием [[Dead Ringer/ru|Звона Смерти]], [[Scout/ru|Разведчик]] с [[Bonk! Atomic Punch/ru|Bonk!]], а также Подрывник с использованием [[Chargin' Targe/ru|Штурмового Щита]] может быть чрезвычайно полезным для прорыва через липучки.

Revision as of 14:20, 18 September 2010

Turbine
300px
Информация
Варианты: Turbine Center
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Вид на карту сверху
Map overview.

Turbine является картой с режимом "захват флага". Была выпущена вместе с обновлением Поджигателя. Вместе с картой Cp_Fastlane, они стали первыми официальными картами созданных сообществом. Турбина также является второй официальной картой, которая установлена исключительно в помещении, первой стала карта CP_Junction.

«
Карта захвата разведданных внутри огромного промышленного комплекса. Эта карта проста, чтобы ее легко было выучить, но в ней все же находится целый ряд для различных стратегий и вариантов, как для групп, так и для отдельных классов.
»

Цель

Для победы вашей команды вы должны захватить вражеские разведданные, (по умолчанию три раза) и не дать команде противников захватить ваши.

Локации

Комната разведданных

Каждая комната с разведданными, это помещение квадратного типа, с поручнями для элементарной защиты разведданных. Сами документы лежат в дальнем правом углу. Эта комната имеет много места для строительства дружественных инженеров, два ящика с металлом (средним) и одну коробочку жизней (малую). В комнату ведут четыре входа: через коридор по лестнице, через систему вентиляции, и два круговых входа через холл в общий зал. Никакой вход не является закрытым.

Холл

Холл ведущий к разведданным содержит 2 поворота и возвышение, куда могут используя двойной прыжок запрыгнуть разведчики, и инженеры используя телепорт.

Комната возрождения

Комната респауна расположена в изгибе заднего коридора. Одно направление ведет к комнате с разведданными, другие же в общий зал с турбинами.

Вентиляция

Около комнаты респауна есть небольшие вентиляционные отверстия, что позволяет пройти к комнате с разведданными, либо в комнату с турбинами.

Комната с турбинами

Эта область самая большая на карте, где и происходят большинство баталий. В середине комнаты расположены три огромных турбины, а также два грузовых контейнера с символикой команд. Также имеются лестницы, ведущие к вентиляционным выходам.

Стратегии

На этой карте особенно эффективен раш Разведчиков, Пушки Инженеров, и засады Поджигателей.

  • Вам следует обратить внимание: на этой карте нет канализации, через которую враги могут проникнуть на вашу базу из своей. Вам следует захватить территорию в зале с турбинами. Это принесет больше пользы, чем просто отстроиться на базе, около разведданных. В отличии от других карт, таких как Double Cross или 2Fort там редко используется излюбленная техника Снайпера - кемперство, из-за легкости доступа. Команда с группой Инженеров, которые успешно укрепились на середине - практически победа.
  • Для Шпиона уход в невидимость перед стальными дверьми у базы, и проход через холл, это легкий способ добраться до разведданных.
  • Часто можно увидеть размещение липких бомб над раздвижными дверьми вне зависимости от команды. Также аналогично, так держать вентиляцию. Даже Шпионы уязвимы перед этой тактикой, так как Подрывник часто взрывает липучки, как только видит что двери открываются, независимо от того, кого они увидят. Шпион с использованием Звона Смерти, Разведчик с Bonk!, а также Подрывник с использованием Штурмового Щита может быть чрезвычайно полезным для прорыва через липучки.
  • В холле инженеры встав на платформу могут построить сильную оборону против врагов. Вы сможете туда залезть с помощью телепортов, или прыгая с раздатчика.
  • Хорошее место для размещения турели в комнате с разведданными находится слева от них, лицом к стене, разделяющий две двери в холл, который ведет в машинный зал. С этого положения турель охватывает большую часть комнаты, и также вентиляционный выход.
  • Хорошее место для выхода из телепорта в комнате с документами находится вблизи вентиляционного выхода, который попадает в комнату с разведданными. Это предупредит вас о любых врагах. Выход телепорта хорошая помощь помочь своим напарникам очистить вентиляцию, или быстрее добраться до комнаты с документами врага.
  • Также при обороне середины Подрывники, Солдаты, Разведчики могут наносить урон врагу находясь на одном из вагонов. Особенно хорошо получается это делать у Подрывника, когда надо защищать разведданные.

Cсылки

Template:Maps/ru