Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
<!-- Below is the current Featured article, this should be shifted down when a new FA is added. The onlyinclude and its terminator should be left in place and the trascluded text for the main page should be inbetween the tags.  
 
<!-- Below is the current Featured article, this should be shifted down when a new FA is added. The onlyinclude and its terminator should be left in place and the trascluded text for the main page should be inbetween the tags.  
 
<!-- Ниже приведена текущая избранная статья, после добавления новой она должна быть смещена вниз. --!>
 
<!-- Ниже приведена текущая избранная статья, после добавления новой она должна быть смещена вниз. --!>
--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}}
+
--><onlyinclude>{{{type|{{{1|}}}}}}
| name    = Cow{{if lang}}
+
==Корова==
| display = Корова
+
'''Корова''' - это [[melee/ru|оружие ближнего боя]] для [[Heavy/ru|Пулемётчика]]. Оно выглядит как деревянный раскрашенный силуэт коровы с дощечками снизу для равновесия.
| text  = '''Корова''' - это [[melee/ru|оружие ближнего боя]] для [[Heavy/ru|Пулемётчика]]. Оно выглядит как деревянный раскрашенный силуэт коровы с дощечками снизу для равновесия.
+
При ударе на врага накладывается эффект [[bleeding/ru|кровотечения]] и [[Mad Milk/ru|молока]] на 12 секунд. Однако, если Корова активное оружие, скорость пулеметчика уменьшается на 20%. Урон и скорость удара идентичны [[Fists/ru|кулакам]]. Если критический удар достиг врага, голова [[Cow/ru|Коровы]] разобьётся. Похожий эффект присутствует и у [[Bottle/ru|бутылки]] подрывника.
  
При ударе на врага накладывается эффект [[bleeding/ru|кровотечения]] и [[Mad Milk/ru|молока]] на 12 секунд. Однако, если Корова активное оружие, скорость пулеметчика уменьшается на 20%. Урон и скорость удара идентичны [[Fists/ru|кулакам]]. Если критический удар достиг врага, голова Коровы разобьётся. Похожий эффект присутствует и у [[Bottle/ru|бутылки]] подрывника.
+
[[File:Cow.png|206px|right|link=Cow{{if lang}}|alt=Moo]]
 
 
| image = [[File:Cow.png|206px|center|link=Cow{{if lang}}|alt=Moo]]
 
}}</onlyinclude>
 
== Текущая избранная статья ==
 
[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''Очистить кэш страницы'''] для обновления статьи.
 
 
 
;Текст
 
{{FeaturedArticle|type=text}}
 
 
 
;Изображение
 
{{FeaturedArticle|type=image}}
 
  
 
__TOC__
 
__TOC__

Revision as of 07:57, 1 April 2011

Корова

Корова - это оружие ближнего боя для Пулемётчика. Оно выглядит как деревянный раскрашенный силуэт коровы с дощечками снизу для равновесия. При ударе на врага накладывается эффект кровотечения и молока на 12 секунд. Однако, если Корова активное оружие, скорость пулеметчика уменьшается на 20%. Урон и скорость удара идентичны кулакам. Если критический удар достиг врага, голова Коровы разобьётся. Похожий эффект присутствует и у бутылки подрывника.

Moo

Propose new featured articles first, before making any changes here.

Ранее показанные статьи

Удар в спину

Surprise.

Удар в спину — это вид атаки шпионским ножом или Вечным покоем, убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину ( 180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.

Вдохновляющее знамя

Buff Banner

Вдохновляющее знамя – это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.

При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется "счетчик ярости", который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага выходом из телепорта заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 единиц от солдата станут мини-критическими. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при критическом усилении.
(больше...)

Раздатчик

Dispenser

Раздатчик — это постройка, создаваемая инженером, которая восстанавливает здоровье всех ближайших союзников и замаскированных вражеских шпионов, также он может пополнять боезапас и металл ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и турель. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.

Раздатчик будет полезен команде, если использовать его правильно. Помимо того, что он может восстанавливать здоровье нескольких игроков одновременно, он также играет роль портативного источника боеприпасов. Союзные инженеры могут получать из раздатчика металл. Кроме того, раздатчик привлекает к себе большое количество союзников, что позволит скоординировать свои действия и атаковать совместными силами, особенно в случае, если команда разобщена и отступает.
(больше...)

Шпион

Собственно, шпион

Шпион — самый скрытный класс в игре, использующий свои плащ и маскировку, чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно поджигателями).
(больше...)

Плитка Далокош

Dalokohs Bar

Плитка Далокош — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано "Далокош - это вкусно!"

При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку Далокош нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
(больше...)

Ковка

Наковальня для ковки

Ковка — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки.

Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
(больше...)

Инженер

Эмблема Инженера

Инженероборонительный класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим - автоматизированным турелям, которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав металл из выроненного оружия, ящиков с патронами и даже из собственного раздатчика (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей). Так же они могут строить телепорты, которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.

Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.
(больше...)

Горец

Eyelandertransparent.png

Горец — это разблокируемая замена рукопашного оружия для подрывника. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.

Таким образом, владея мечом у вас отнимается 25 ед. здоровья и остается всего 150; однако, за каждое убийство увеличивается скорость и здоровье повышается на 15 ед. здоровья (максимум четыре раза за жизнь). Вы не можете получить случайные криты, если Горец не используется в паре со Штурмовым щитом. Каждая отрубленная голова заставляет глаз подрывника гореть все жарче и жарче.
(больше...)

Администратор

Администратор в своей контрольной комнате

Администратор, также называемая Диктор TF или просто Диктор, является генеральным директором компании Красных и Синих. Она - источник таинственного, бестелесного голоса, который произносит команды и объявляет о событиях во время матча. И в возрасте полностью злого тайного руководства, Администратор обладает пронзительным взглядом и таким голосом, командующим полным и недрогнувшим повиновением... иначе. Ее общее поведение имеет тенденцию или к небольшому гневу или к различным стадиям горького разочарования.

Администратор владеет значительным влиянием и властью. В её собственности корпорации Красных и Синих, которые дают ей, как следствие, контроль над всеми основными правительствами на планете. Она, имеет тенденцию выполнять все операции совершенно секретно, "управления событиями из-за кулис". Любое развитие ситуации, которое может повлечь нежелательное внимание, стремительно закончится с чрезвычайным ущербом. (больше...)