Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/article/Crafting"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Add langs)
m (+ru)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
}}]]
 
}}]]
 
| text    = {{lang
 
| text    = {{lang
  | en = '''''' is an in-game system allowing players to create specific items, such as a [[weapon]], [[hat]] or materials for further crafting, using unwanted or duplicate items gained normally via the [[Item drop system]].
+
  | en = '''Crafting''' is an in-game system that allows players to create specific items, such as [[weapons]], [[cosmetics]], as well as materials that can be used in further crafting by repurposing unwanted or duplicate items obtained through the [[Item drop system]].
  
To create these items, the player must follow explicit blueprints, some of which are initially available and others of which must be discovered by the player by experimentation. After following a valid, undiscovered blueprint recipe, the player will both gain the item specified by the blueprint, and the blueprint will be added to the player's list of known blueprints. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.
+
To create these items, the player must follow explicit blueprints, all of which are initially available to players with a [[Account types|Premium]] Team Fortress 2 account. Following a valid blueprint recipe, the player will obtain the item indicated by the blueprint. Non-Premium users cannot craft Rare or Special items, and [[tools]] cannot be crafted under any circumstances. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.
  | es = La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.
+
  | es = La '''fabricación''' es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear objetos específicos, como [[Weapons/es|armas]], [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]], así como también materiales que pueden ser utilizados nuevamente para la fabricación como objetos no deseados u objetos obtenidos a través del [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria de objetos]].
| it = La '''Creazione''' è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come [[weapon/it|armi]], [[hat/it|cappelli]] o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il [[Item drop system/it|Sistema di Drop degli Oggetti]]. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo.
 
| ko = ''''''은 플레이어가 보통 [[Item drop system/ko|아이템 획득 시스템]]을 통해 얻은 원하지 않거나 중복되는 아이템들을 사용해 [[weapon/ko|무기]], [[hat/ko|모자]]나 제작에 사용할 재료 같은 특별한 아이템들을 만들 수 있는 게임 내 시스템입니다.
 
  
플레이어가 이 아이템들을 제작하려면 명백한 청사진을 따라야 합니다. 이 청사진은 처음부터 사용할 수 있는 것도 있고, 직접 실험해서 알아내야 하는 것도 있습니다. 유효한 숨겨진 청사진을 발견한 후 플레이어는 해당 청사진으로 제작한 아이템을 얻게 되고, 청사진이 알려진 청사진 목록에 추가됩니다. 플레이어가 일치하는 청사진이 없는 제작법으로 제작하려 하면 제작법이 없다는 알림이 나타나고, 아이템은 사라지지 않습니다.
+
Para crear estos objetos, el jugador debe seguir planos de fabricación explícitos, los cuales están disponibles para los jugadores con una cuenta «[[Account types/es|premium]]» de Team Fortress 2. Después de seguir un plano de fabricación válido, el jugador obtendrá el objeto indicado por el plano de fabricación. Jugadores que no tengan una cuenta «premium» no pueden fabricar objetos «raros» o «especiales», y las {{item link|Tools}} no pueden ser utilizadas para la fabricación dentro de ninguna circunstancia. Si el jugador intenta fabricar un objeto sin ningún plano de fabricación correspondiente, el jugador recibirá una notificación que dicho plano de fabricación no existe, y los objetos no se perderán.
  | pl = '''Wytwarzanie''' to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. [[weapons|broni]], [[hats/pl|czapek]] lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez [[Item drop system|system losowych przedmiotów]].  
+
  | ru = '''Ковка''' — это внутриигровая система, которая позволяет игрокам создавать определённые предметы, такие как [[weapons/ru|оружие]], [[cosmetics/ru|аксессуары]], а также различные материалы, которые можно использовать с целью избавления от ненужных вещей или их копий, полученных через [[Item drop system/ru|систему выпадения предметов]].
  
Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
+
Чтобы создать предмет игрок должен следовать чертежам, [[Account types/ru|премиум]]-пользователям они доступны изначально. После ковки игрок получит определённый предмет, зависящий от чертежа. Пользователям бесплатной версии игры недоступны чертежи создания редких и особых предметов, а [[tools/ru|инструменты]] не могут быть скованы ни при каких обстоятельствах. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
| ru = '''Ковка''' — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам
 
некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, [[weapons/ru|оружия]], [[hats/ru|шляпы]] или металла для дальнейшей обработки.
 
  
Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
+
}}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}}
| zh-hans = ''''''是游戏中的特色功能之一,它使得玩家可以根据自己的需要来制作自己想要的物品,例如一件[[weapon/zh-hans|武器]],或是一顶[[hat/zh-hans|帽子]],又或是其他能用以进一步合成的材料,可以使用不想要的或是通过[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]获得物品来进行合成。
+
{{ts|en, es, ru}}
 +
[[Category:Featured blurbs]]
  
若要合成某件物品,玩家们必须按照该物品的合成蓝图来进行合成,某些物品的蓝图只是暂时性有效或是还没有公布,玩家们必须通过实验来找出它们。在通过多次、不断的实验,玩家们有机会发现一些新的合成蓝图,而这些被找到的蓝图会自动添加到玩家的已知蓝图列表中,这样在以后仍需合成的时候,就方便很多了。
+
== Preview ==
| zh-hant = '''合成系統''' 是一個讓玩家能合成出特定物品的遊戲內建系統,像是[[weapons/zh-hant|武器]]、[[hats/zh-hant|帽子]]或是用來合成更多物品的廢金屬,可以透過[[Item drop system/zh-hant|武器掉落系統]]而獲得的多餘或是重複物品來合成。玩家必須按照一定的藍圖來合成這些物品,有些藍圖是最初就有提供的,而另一些則要由玩家自己嘗試合成來發現。如果用新途徑成功合成物品,玩家則能獲得由該藍圖做出的物品,而該隱藏藍圖則會加入玩家的已知藍圖裡。如果玩家沒有按照正確的藍圖合成,則不會合成出任何物品,原本的物品也不會消失。
+
=== [[{{{{PAGENAME}}|type=name}}|{{{{PAGENAME}}|type=display}}]] ===
}}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}}
+
{{{{PAGENAME}}|type=text}}
{{ts|en, es, it, ko, pl, ru, zh-hans, zh-hant}}
+
{{{{PAGENAME}}|type=image}}
 +
{{clr}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 11:47, 26 May 2022

Documentation for FeaturedArticle/article/Crafting

Preview

Crafting

Crafting is an in-game system that allows players to create specific items, such as weapons, cosmetics, as well as materials that can be used in further crafting by repurposing unwanted or duplicate items obtained through the Item drop system.

To create these items, the player must follow explicit blueprints, all of which are initially available to players with a Premium Team Fortress 2 account. Following a valid blueprint recipe, the player will obtain the item indicated by the blueprint. Non-Premium users cannot craft Rare or Special items, and tools cannot be crafted under any circumstances. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.

The Crafting Anvil