Difference between revisions of "Teleporters/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Подрывника)
(Предыдущие изменения)
 
(45 intermediate revisions by 34 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Телепорты}}
 
{{DISPLAYTITLE:Телепорты}}
[[Image:Engybuild.png|right|600px|Инженер устанавливает телепорт]]
+
{{Quotation|'''Пулеметчик''' |Инженер полезен команде!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter03.wav}}
{{Quotation|'''Пулемётчик''' |Инженер полезен команде!}}
+
[[File:Engybuild.png|right|350px|Инженер возводит телепорт]]
'''Телепорты''' это [[building/ru|постройки]] возводимые [[Engineer/ru|Инженером]]. Они стоят 125 (отдельно вход или выход) кусков металла и при разрушении оставляют 60 кусков металла. Максимальная прочность  '''телепортов:''' 150.
 
  
'''Телепорт''' состоит из двух частей: '''Вход''' и '''Выход'''. Игроки могут встать на '''Вход''' и будут мгновенно перемещены к '''Выходу'''.
+
'''Телепорты''' — это [[building/ru|постройки]], которые возводит [[Engineer/ru|инженер]]. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: ''Вход'' и ''Выход''. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.  
  
По умолчанию, игроки выходят смотря в направлении, в котором [[Engineer/ru|Инженер]] построил '''Выход'''. Перед тем как построить '''Выход''' можно выбрать направление при помощи нажатия MOUSE2, стрелка будет указывать направление выхода. '''Вход''' тоже можно поворачивать, но это не дает никакого эффекта.
+
Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.
  
'''Вход''' имеет стрелку которая автоматически указывает направление '''Выхода''' (если он есть), это не зависит от поворота '''Входа'''. Эта стрелка показывает игрокам направление в котором они переместятся.
+
Если шпион устанавливает [[Electro Sapper/ru|жучок]] на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.
  
Игроки которые недавно переместились, в течении 13 секунд окружены характерными, ярко светящимися частицами. Вы можете видеть этот эффект на себе, если посмотрите вниз, или назад, когда бежите. У замаскированных и невидимых шпионов этот эффект отсутствует.
+
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.
  
Игроки вражеской команды не могут использовать '''телепорты'''. Исключение составляют шпионы.
+
[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]]
 +
[[Image:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Вид сверху на неактивный телепорт.]]
  
Не стойте на вражеском '''Выходе телепорта''', потому что Вы можете быть убиты если враг использует его (называется Телефраг). Поэтому безопаснее уничтожать выходы издалека, чем использовать для этого оружие ближнего боя.
+
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]].
  
== Уровни телепортера ==
+
По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.
  
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;margin-bottom: 10px"
+
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
! class="header" | Уровень
 
! class="header" | Прочность
 
! class="header" | Стоимость
 
! class="header" | Время перезарядки
 
  
|-
+
== Уровни телепорта ==
| Уровень 1
+
{{Teleporter level}}
|| 150 || 125 [[Metal/ru|Металла]] || 10 секунд
 
|-
 
| Уровень 2
 
|| 180 || 325 [[Metal/ru|Металла]] || 5 секунд
 
|-
 
| Уровень 3
 
|| 216 || 525 [[Metal/ru|Металла]] || 3 секунды
 
|}
 
  
 
== Связанные Достижения ==
 
== Связанные Достижения ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 +
}}
 +
=== [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements/ru|Foundry]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Battle Rustler}}
 +
}}
  
=== Разведчика ===
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить
 +
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 +
* Исправлены ошибки [[teleporter/ru|телепорта]] и дверей места [[respawn/ru|возрождения]].
 +
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 +
* Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.
 +
'''[[January 28, 2009 Patch/ru|Обновление от 28 января 2008]]'''
 +
* Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''
 +
* Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
 +
* Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 +
* Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
 +
* Добавлены новые звуки для телепортов.
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании [[Звон смерти|Звона смерти]] не погибали от [[телефраг]]а на вражеских телепортах.
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* При снятии [[жучок|жучка]] с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
 +
* Журнал сервера теперь записывает убийство [[телефраг]]ом как «telefrag».
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
 +
* Исправлены частицы на выходе телепорта.
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту.
 +
* У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим.
 +
Выходы телепортов теперь указывают на их входы.
 +
* Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели).
 +
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
 +
* Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности.
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья.
 +
* [[Bread/ru|Хлеб]] может иногда появляться при использовании [[Teleporter/ru|телепорта]].
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта.
  
{|
+
'''{{Patch name|12|21|2016}} #1''' ([[Шмождество 2016]])
|[[Image:Closer.png|64px]]
+
* Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации.
|''' Замыкающий '''
 
Уничтожьте 3 входа Телепортов.
 
  
|}
+
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации.
 +
** Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения.
  
=== Поджигателя ===
+
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023/ru|Лето 2023]])
 +
* Исправлен звук [[Teleporters/ru|телепорта]] инженера, который по ошибке ссылался на [[Dispenser/ru|раздатчик]] на испанском языке.
  
{|
+
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
|[[Image:Trailblazer.png|64px]]
+
* Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))}}
|''' Следопыт '''
 
Подожгите 10 противников, которые недавно воспользовались телепортом.
 
|}
 
  
=== Подрывника ===
+
== Ошибки ==
 +
* Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
 +
* После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. [http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Пошаговая инструкция]
  
{|
+
== Факты ==
|[[Image:Tf demoman kill player after tp.png|64px]]
+
* [[Инженер]] построил телепорты по контракту с [[List of companies/ru|компанией «Телемакс»]] — отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]].
|''' Лохнесский бомбист '''
+
* Согласно [[comics/ru|комиксам]] ''Team Fortress'' телепортация стала возможной благодаря [[Australium/ru|Австралию]]. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
Убейте вражеского игрока при помощи бомб-липучек в течение 5 секунд после его телепортации.
+
* Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.<!--Надо перепроверить: иногда телепорт без прокачки имеет  216/217 здоровья, а в иногда он имеет 310.-->
|}
+
* Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
 +
* Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] стоя на выходе телепорта.
 +
*В утёкшем коде игры от {{Patch name|10|20|2017}} было замечено ещё две постройки: [[Catapult/ru|''Катапульта'']] и [[Speed Pad/ru|''Ускоритель'']]. Они заменяли слот телепорта.
  
=== Пулемётчика ===
+
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Killicon tool chest.png|Иконка телепорта, разрушенного в процессе переноски.
 +
File:Teleporter.png|Уничтоженный телепорт.
 +
</gallery>
  
{|
+
== Примечания ==
|[[Image:Five_Second_Plan.png|64px]]
+
<references/>
|''' Пятисекундка '''
+
 
Убейте врага в течение 5 секунд после того, как вы вышли из Телепорта.
+
{{Engineer Nav}}
|}
 
=== Инженера ===
 
{|
 
|[[Image:Battle_rustler.jpg|64px]]
 
|''' Боевой пастух '''
 
Телепортируйте 100 человек из вашей команды на поле боя.
 
|}
 
  
{{Engineer Nav/ru}}
 
 
[[Category:Buildings/ru]]
 
[[Category:Buildings/ru]]
{{Languages}}
 

Latest revision as of 19:36, 26 July 2023

«
Инженер полезен команде!
Пулеметчик
»
Инженер возводит телепорт

Телепорты — это постройки, которые возводит инженер. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: Вход и Выход. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.

Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.

Если шпион устанавливает жучок на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.

Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.

Вид сверху на телепорт.
Вид сверху на неактивный телепорт.

Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. Замаскированный или невидимый шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные шпионы обладают подобной способностью, даже находясь в невидимости. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели от телепортации.

По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.

Демонстрация

Уровни телепорта

Уровень Здоровье Затраты (Металл) Время перезарядки
Не используя Озарение Используя Озарение
1 150 50 25 10 секунд
2 180 250 125 5 секунд
3 216 450 225 3 секунд

Связанные Достижения

Achieved.png Основные достижения

На краю пропасти
На краю пропасти
Убейте врага в течение 5-и секунд после того, как вы вышли из телепорта.

Controlpoint.png Foundry

Захватчик
Захватчик
Захватите контрольную точку в течение 12 секунд после использования телепорта.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Замыкающий
Замыкающий
Уничтожьте 3 входа телепорта.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Следопыт
Следопыт
Подожгите 10 врагов, которые недавно воспользовались телепортом.
Пироманьяк
Пироманьяк
Уничтожьте 50 построек инженера.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Лохнесский бомбист
Лохнесский бомбист
Убейте вражеского игрока при помощи бомб-липучек в течение 5 секунд после его телепортации.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Пятисекундка
Пятисекундка
Убейте врага в течение пяти секунд после того, как вы вышли из телепорта.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Поставщик войны
Поставщик войны
Телепортируйте 100 союзников на поле боя.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 сентября 2007
  • Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить

Обновление от 5 октября 2007

Обновление от 07 ноября 2007

  • Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.

Обновление от 28 января 2008

  • Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.

Обновление от 29 апреля 2008

  • Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
  • Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.

Обновление от 24 февраля 2009

  • Добавлены новые звуки для телепортов.

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании Звона смерти не погибали от телефрага на вражеских телепортах.

Обновление от 23 июня 2009

  • Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.

Обновление от 13 августа 2009

  • При снятии жучка с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.

Обновление от 31 августа 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
  • Журнал сервера теперь записывает убийство телефрагом как «telefrag».

Обновление от 29 апреля 2010

  • Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
  • Исправлены частицы на выходе телепорта.

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.

Обновление от 2 августа 2012

  • Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту.
  • У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим.

Выходы телепортов теперь указывают на их входы.

  • Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели).

Обновление от 3 августа 2012

  • Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности.

Обновление от 11 июня 2014 #1

  • Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья.
  • Хлеб может иногда появляться при использовании телепорта.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта.

Обновление от 21 декабря 2016 #1 (Шмождество 2016)

  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации.

Обновление от 2 июня 2017

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации.
    • Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения.

Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)

Обновление от 25 июля 2023

  • Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))

Ошибки

  • Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
  • После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. Пошаговая инструкция

Факты

  • Инженер построил телепорты по контракту с компанией «Телемакс» — отделением TF Industries.
  • Согласно комиксам Team Fortress телепортация стала возможной благодаря Австралию. [1]
  • Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.
  • Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
  • Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего Бонк! Атомный залп. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» Флогистонатора стоя на выходе телепорта.
  • В утёкшем коде игры от Обновление от 20 октября 2017 было замечено ещё две постройки: Катапульта и Ускоритель. Они заменяли слот телепорта.

Галерея

Примечания