Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/it"
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Quest'arma spara piccole bombe ricoperte da spine che si incollano a quasi tutte le superfici, ma che rimbalzano su nemici, [[buildings/it|costruzioni]] e certi elementi della mappa (come i cancelli dello spawn e i punti di controllo). Le bombe adesive non esplodono al contatto, ma vengono detonate manualmente tramite il tasto appropiato. Le bombe scompaiono con un bagliore bianco, senza arrecare danno, se il Demolitore che le ha depositate muore o se vengono colpite da [[Hitscan/it|proiettili]], siringhe, attacchi [[melee/it|corpo a corpo]] o esplosioni causate dalle bombe adesive della [[Scottish Resistance/it|Resistenza Scozzese]]. Si può piazzare un massimo di otto bombe adesive alla volta: la prima depositata esplode quando si cerca di piazzarne una nona. Il numero totale di bombe piazzate sulla mappa è mostrato nell'[[Head-up display/it|HUD]]. Quando esplodono o vengono distrutte, le bombe adesive lasciano vari pezzetti sparsi in giro, che possono essere raccolti per ottenere una singola unità di [[metal/it|metallo]] o munizioni. Se una bomba è colpita da un'esplosione o dal [[Compression Blast/it|compressore]] di un nemico, viene spinta via. L'esplosione di una bomba adesiva causa danno in base al suo raggio d'azione: maggiore è la distanza del bersaglio dall'epicentro, minore sarà il danno inflitto (questo vale anche per i [[Critical hits/it|Colpi Critici]]). | Quest'arma spara piccole bombe ricoperte da spine che si incollano a quasi tutte le superfici, ma che rimbalzano su nemici, [[buildings/it|costruzioni]] e certi elementi della mappa (come i cancelli dello spawn e i punti di controllo). Le bombe adesive non esplodono al contatto, ma vengono detonate manualmente tramite il tasto appropiato. Le bombe scompaiono con un bagliore bianco, senza arrecare danno, se il Demolitore che le ha depositate muore o se vengono colpite da [[Hitscan/it|proiettili]], siringhe, attacchi [[melee/it|corpo a corpo]] o esplosioni causate dalle bombe adesive della [[Scottish Resistance/it|Resistenza Scozzese]]. Si può piazzare un massimo di otto bombe adesive alla volta: la prima depositata esplode quando si cerca di piazzarne una nona. Il numero totale di bombe piazzate sulla mappa è mostrato nell'[[Head-up display/it|HUD]]. Quando esplodono o vengono distrutte, le bombe adesive lasciano vari pezzetti sparsi in giro, che possono essere raccolti per ottenere una singola unità di [[metal/it|metallo]] o munizioni. Se una bomba è colpita da un'esplosione o dal [[Compression Blast/it|compressore]] di un nemico, viene spinta via. L'esplosione di una bomba adesiva causa danno in base al suo raggio d'azione: maggiore è la distanza del bersaglio dall'epicentro, minore sarà il danno inflitto (questo vale anche per i [[Critical hits/it|Colpi Critici]]). | ||
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==Cambiamenti precedenti== | ==Cambiamenti precedenti== | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' |
* Risolto un errore di predizione che causava un comportamento instabile del Mortaio bombe adesive. | * Risolto un errore di predizione che causava un comportamento instabile del Mortaio bombe adesive. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
*Ridotta la riserva massima di bombe adesive da 40 a 24. | *Ridotta la riserva massima di bombe adesive da 40 a 24. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' |
*Le bombe adesive ora ricevono una riduzione dell'aumento del danno a distanze ravvicinate (come il Lanciarazzi e la Pistola siringa). | *Le bombe adesive ora ricevono una riduzione dell'aumento del danno a distanze ravvicinate (come il Lanciarazzi e la Pistola siringa). | ||
**Riduce il danno inflitto dalle bombe adesive a nemici entro 512 unità dal Demolitore. | **Riduce il danno inflitto dalle bombe adesive a nemici entro 512 unità dal Demolitore. | ||
* L'arma secondaria del Demolitore è stata rinominata Mortaio bombe adesive. | * L'arma secondaria del Demolitore è stata rinominata Mortaio bombe adesive. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' |
* Le bombe adesive deflesse non diventano più Mini-Critiche quando detonate. | * Le bombe adesive deflesse non diventano più Mini-Critiche quando detonate. | ||
* Le bombe adesive deflesse non diventano più Critiche se il Piro era sotto l'effetto di un boost di Critici. | * Le bombe adesive deflesse non diventano più Critiche se il Piro era sotto l'effetto di un boost di Critici. | ||
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==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
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− | *Stando al nome utilizzato nella pagina delle statistiche, il Mortaio bombe adesive doveva originariamente essere il [[Pipebomb Launcher (Classic)/it|Pipebomb Launcher]], un'arma proveniente da ''[[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]''. Si pensa che avrebbe funzionato in modo simile al [[Grenade Launcher/it|Lanciagranate]], con la differenza che le bombe sarebbero esplose solamente premendo il tasto di fuoco alternativo (come mostrato nel [[Trailer 2/it|Trailer 2]]). La granata del Pipebomb Launcher è ancora presente nei file di gioco. Inoltre, il Mortaio bombe adesive è simile a un'arma rimossa da ''Half-Life 2'', chiamata semplicemente [http:// | + | *Stando al nome utilizzato nella pagina delle statistiche, il Mortaio bombe adesive doveva originariamente essere il [[Pipebomb Launcher (Classic)/it|Pipebomb Launcher]], un'arma proveniente da ''[[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]''. Si pensa che avrebbe funzionato in modo simile al [[Grenade Launcher/it|Lanciagranate]], con la differenza che le bombe sarebbero esplose solamente premendo il tasto di fuoco alternativo (come mostrato nel [[Trailer 2/it|Trailer 2]]). La granata del Pipebomb Launcher è ancora presente nei file di gioco. Inoltre, il Mortaio bombe adesive è simile a un'arma rimossa da ''Half-Life 2'', chiamata semplicemente [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher Sticky Launcher]. Se fosse stata inclusa, avrebbe funzionato in modo identico. |
*Bombe adesive [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] e [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] di peluche sono presenti nel Negozio Valve. | *Bombe adesive [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] e [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] di peluche sono presenti nel Negozio Valve. | ||
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− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]]. |
− | File: | + | File:Australium stickybomblauncher.png |[[Australium weapons/it|Variante di Australium]]. |
− | File: | + | File:Sticky_proj_red.png|Mina [[RED/it|RED]]. |
− | + | File:Sticky_proj_blu.png|Mina [[BLU/it|BLU]]. | |
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
− | *[[ | + | *[[Basic Demoman strategy/it#Armi Secondarie|Strategie con il Mortaio bombe adesive]] |
*[[Jumping/it#Salti adesivi|Salti adesivi]] | *[[Jumping/it#Salti adesivi|Salti adesivi]] | ||
*[[Juggling/it|Rimbalzi esplosivi]] | *[[Juggling/it|Rimbalzi esplosivi]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]] | ||
+ | [[Category:Items with styles/it]] |
Latest revision as of 04:02, 16 November 2020
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
(Sembra che tu abbia calpestato una mina!) Premi per ascoltare
— Il Demolitore
|
” |
Il Mortaio bombe adesive è l'arma secondaria standard per il Demolitore. Si tratta di un lanciagranate modificato, con un grosso caricatore e un'ampia canna.
Quest'arma spara piccole bombe ricoperte da spine che si incollano a quasi tutte le superfici, ma che rimbalzano su nemici, costruzioni e certi elementi della mappa (come i cancelli dello spawn e i punti di controllo). Le bombe adesive non esplodono al contatto, ma vengono detonate manualmente tramite il tasto appropiato. Le bombe scompaiono con un bagliore bianco, senza arrecare danno, se il Demolitore che le ha depositate muore o se vengono colpite da proiettili, siringhe, attacchi corpo a corpo o esplosioni causate dalle bombe adesive della Resistenza Scozzese. Si può piazzare un massimo di otto bombe adesive alla volta: la prima depositata esplode quando si cerca di piazzarne una nona. Il numero totale di bombe piazzate sulla mappa è mostrato nell'HUD. Quando esplodono o vengono distrutte, le bombe adesive lasciano vari pezzetti sparsi in giro, che possono essere raccolti per ottenere una singola unità di metallo o munizioni. Se una bomba è colpita da un'esplosione o dal compressore di un nemico, viene spinta via. L'esplosione di una bomba adesiva causa danno in base al suo raggio d'azione: maggiore è la distanza del bersaglio dall'epicentro, minore sarà il danno inflitto (questo vale anche per i Colpi Critici).
Il Demolitore può sfruttare le bombe adesive per effettuare dei salti adesivi simili ai salti-razzo del Soldato: a differenza sua, comunque, il danno autoinflitto è maggiore e spesso rimuove metà della sua salute totale.
Le bombe adesive vengono sparate dal lanciagranate a 805 unità Hammer al secondo (circa 15,19 chilometri orari). Tenendo premuto il tasto di fuoco primario, l'arma può essere caricata per lanciare le bombe a distanze maggiori. Una barra posta sotto l'indicatore delle munizioni mostra quanta forza viene usata per lanciarle, mentre la stessa arma comincia a tremare quando raggiunge il massimo della forza. Se la barra si carica completamente, la bomba adesiva viene sparata automaticamente. Una completamente caricata viaggia a una velocità maggiore approssimativamente del 130% (moltiplicata per 2,3).
Le bombe adesive Critiche sono riconoscibili da un'aura luminosa che le circonda.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Projectile | |
Tipo di Danno | Esplosivo | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Aumento massimo | 115% | 138 |
Danno base | 100% | 120 |
Decadimento massimo | 50% | 60 |
Critico | 6 ft: 180 3 ft: 261 Under: 353 | |
Mini-critico | 162 | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 10 ft |
Riduzione del danno | 1% / 3.18
| |
Raggio del danno da esplosione | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Under: 103-138 | |
Danno autoinflitto | 45-114 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.6 s | |
Ricarica (iniziale) | 1.09 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.67 s | |
Tempo d’attivazione | 0.67 s | |
Durata massima della carica | 4.00 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati relativi
Soldato
|
Demolitore
|
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Cambiamenti precedenti
- Risolto un errore di predizione che causava un comportamento instabile del Mortaio bombe adesive.
- Ridotta la riserva massima di bombe adesive da 40 a 24.
- Le bombe adesive ora ricevono una riduzione dell'aumento del danno a distanze ravvicinate (come il Lanciarazzi e la Pistola siringa).
- Riduce il danno inflitto dalle bombe adesive a nemici entro 512 unità dal Demolitore.
- L'arma secondaria del Demolitore è stata rinominata Mortaio bombe adesive.
- Le bombe adesive deflesse non diventano più Mini-Critiche quando detonate.
- Le bombe adesive deflesse non diventano più Critiche se il Piro era sotto l'effetto di un boost di Critici.
Bugs
- Aumentando il campo visivo della prima persona si può notare che l'arma è tenuta con una sola mano, mentre in terza persona il Demolitore la tiene con due mani.
- Prima di ricaricare, la mano non utilizzata del Demolitore (la sinistra se i viewmodel sono a destra e viceversa) rimane nascosta. Dopo aver ricaricato utilizzando la mano opposta per tirare la leva sul retro del mortaio, questa rimarrà sullo schermo finché non cambia arma.
- Il modello dell'arma è differente per la prima e terza persona. In prima persona, il tamburo è più ampio verso il lato sinistro, mentre in terza persona lo è sul lato destro.
- Se si tiene il Mortaio bombe adesive e si commette suicidio, la ragdoll lascia cadere una Resistenza Scozzese. Questo accade solamente se il giocatore possiede l'arma nello zaino e si trova nella squadra BLU.
- L'animazione di ricarica del Mortaio bombe adesive è incongruente tra quella in prima e terza persona.
- I giocatori sono in grado di piazzare le bombe adesive oltre il cancello iniziale all'inizio di un match.
Curiosità
- Stando al nome utilizzato nella pagina delle statistiche, il Mortaio bombe adesive doveva originariamente essere il Pipebomb Launcher, un'arma proveniente da Team Fortress Classic. Si pensa che avrebbe funzionato in modo simile al Lanciagranate, con la differenza che le bombe sarebbero esplose solamente premendo il tasto di fuoco alternativo (come mostrato nel Trailer 2). La granata del Pipebomb Launcher è ancora presente nei file di gioco. Inoltre, il Mortaio bombe adesive è simile a un'arma rimossa da Half-Life 2, chiamata semplicemente Sticky Launcher. Se fosse stata inclusa, avrebbe funzionato in modo identico.
- Bombe adesive RED e BLU di peluche sono presenti nel Negozio Valve.
Galleria
Voci correlate
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