Difference between revisions of "Sniper Rifle/ko"

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{{DISPLAYTITLE:저격총}}
 
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| type        = weapon
 
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|목이 머리를 지탱하지 않아도 되니 한결 나을거야!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
{{Quotation|'''스나이퍼'''|목이 머리를 지탱하지 않아도 되니 한결 나을거야!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
  
'''스나이퍼 라이플'''은 [[스나이퍼]]의 [[주무기]]입니다. 이 소총은 단발식 볼트액션 소총으로 몸체는 목재이고, 레이저 사이트가 달려 있는 커다란 조준경이 있습니다.
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'''저격총'''은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[primary/ko|주무기]]입니다. 이 소총은 단발식 볼트액션 소총으로 몸체는 목재이고, 레이저 사이트가 달려 있는 커다란 조준경이 있습니다.
  
이 무기는 정밀 사격이 가능하고, 목표물이 멀리 떨어져 있어도 피해가 줄지 않으며, [[시드니 슬리퍼]]함께 조준경이 달려있는 유일한 두 무기입니다. 조준경을 통해 보면 가운데에는 팀에 따라 다른 색의 "레이저 도트"가, 그 오른쪽에는 충전 표시기가 있습니다. 조준경을 확대하고 있으면 충전 표시기가 0%에서 100%까지 천천히 올라갈 것입니다. 충전은 4초 만에 끝나는데, 충전이 될수록 적군에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 레이저 도트는 플레이어가 조준하고 있는 곳에 나타나고, 충전이 될수록 크기가 점점 커집니다. 총알을 발사하거나 조준경을 멀리하면 충전량은 다시 0%로 돌아가버립니다. 이 때문에 플레이어들은 최대 피해량을 주기 위해 더 오랫동안 조준경을 통해 상대를 조준해야 할 것입니다. 조준경을 통해 보고 있으면, 해당 클래스의 [[speed/ko|이동 속도]]는 27%로 줄어들고, 조준경을 통해 보는 동시에 앉아있을 경우 0.01%로 줄어듭니다. 스나이퍼가 점프하거나 떨어질 때에는 조준경을 통해 볼 수 없습니다. 조준경을 확대해 쏘지 않으면 적은 피해를 줄 것입니다.
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이 무기는 정밀 사격이 가능하고, 목표물이 멀리 떨어져 있어도 피해가 줄지 않으며, [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]rhk 함께 조준경이 달려있는 유일한 두 무기입니다. 조준경을 통해 보면 가운데에는 팀에 따라 다른 색의 "레이저 도트"가, 그 오른쪽에는 충전 표시기가 있습니다. 조준경을 확대하고 있으면 충전 표시기가 0%에서 100%까지 천천히 올라갈 것입니다. 충전은 4초 만에 끝나는데, 충전이 될수록 적군에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 레이저 도트는 플레이어가 조준하고 있는 곳에 나타나고, 충전이 될수록 크기가 점점 커집니다. 총알을 발사하거나 조준경을 멀리하면 충전량은 다시 0%로 돌아가버립니다. 이 때문에 플레이어들은 최대 피해량을 주기 위해 더 오랫동안 조준경을 통해 상대를 조준해야 할 것입니다. 조준경을 통해 보고 있으면, 해당 클래스의 [[speed/ko|이동 속도]]는 27%로 줄어들고, 조준경을 통해 보는 동시에 앉아있을 경우 0.01%로 줄어듭니다. 스나이퍼가 점프하거나 떨어질 때에는 조준경을 통해 볼 수 없습니다. 조준경을 확대해 쏘지 않으면 적은 피해를 줄 것입니다.
  
  
플레이어가 상대의 머리를 향해 발사하면, [[헤드샷]]이라는 것이 나타나며, 이를 직역하면 "머리를 맞추다"라는 뜻입니다. 헤드샷을 하면, 무조건 [[치명타]]로 피해를 주지만, 반대로 머리를 맞추지 못하면 스나이퍼 라이플은 치명타가 발동하지 않습니다. 하지만 [[Humiliation/ko|학살 시간]]이나, [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]], 혹은 [[Capture the Flag/ko|깃발 뺏기]] 맵에서 정보를 뺏어왔을 때나 아레나에서 [[First Blood/ko|퍼스트 블러드]]를 달성했을 때는 머리를 맞추지 않아도 치명타가 발생합니다. 조준경을 확대하지 않고 머리를 쏘아도 헤드샷으로 판정되지 않습니다.
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플레이어가 상대의 머리를 향해 발사하면, [[Headshot/ko|헤드샷]]이라는 것이 나타나며, 이를 직역하면 "머리를 맞추다"라는 뜻입니다. 헤드샷을 하면, 무조건 크리티컬로 피해를 주지만, 반대로 머리를 맞추지 못하면 스나이퍼 라이플은 크리티컬이 발동하지 않습니다. 하지만 [[Humiliation/ko|학살 시간]]이나, [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]], 혹은 [[Capture the Flag/ko|깃발 뺏기]] 맵에서 정보를 뺏어왔을 때나 아레나에서 [[First Blood/ko|퍼스트 블러드]]를 달성했을 때는 머리를 맞추지 않아도 치명타가 발생합니다. 조준경을 확대하지 않고 머리를 쏘아도 헤드샷으로 판정되지 않습니다.
  
  
 
스나이퍼 외에 다른 플레이어들도 스나이퍼가 조준하고 있는 벽이나 땅의 레이저 도트를 탐지할 수 있습니다. 유능한 스나이퍼라면 이 점을 숨기기 위해 레이저 도트가 상대에게 보이지 않을 장애물을 조준하여, 그 곳이 안전하다고 생각하는 상대를 사살할 것입니다.
 
스나이퍼 외에 다른 플레이어들도 스나이퍼가 조준하고 있는 벽이나 땅의 레이저 도트를 탐지할 수 있습니다. 유능한 스나이퍼라면 이 점을 숨기기 위해 레이저 도트가 상대에게 보이지 않을 장애물을 조준하여, 그 곳이 안전하다고 생각하는 상대를 사살할 것입니다.
  
== 피해량 ==
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== 대미지와 작동 시간 ==
* 기본: 50 (충전량 0% 혹은 조준경을 확대해 발사하지 않은 경우), 150 (충전량 100%)
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{{Damage table
** 충전량이 1% 증가할 때마다 피해량이 1씩 증가합니다.
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| type              = [[Hitscan/ko|히트 스캔]]
* 몸 사격: 43-57 (충전량 0% 혹은 조준경을 확대해 발사하지 않은 경우), 128-172 (충전량 100%)
 
* [[헤드샷]] (조준경 확대시): 150 (충전량 0%), 450 (충전량 100%)
 
** 충전량이 1% 증가할 때마다 피해량이 3씩 증가합니다.
 
* [[소형 치명타]]: 67.5 (충전량 0% 혹은 조준경을 확대해 발사하지 않은 경우),  202.5 (충전량 100%)
 
** 충전량이 1% 증가할 때마다 피해량이 1.35씩 증가합니다.
 
* [[치명타]] (학살 시간, 크리츠크리그, 정보 탈환, 퍼스트 블러드): 150
 
  
''참고'': 목표물과의 거리는 스나이퍼 라이플이 주는 피해량과 상관이 없습니다. 피해량은 커뮤니티 실험을 통해 결정된 근사값입니다.
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| damage            = yes
 
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
== 작용 시간 ==
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|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
* 발사 간격: 1.5
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|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
* 스나이퍼 라이플이 발사된 후에 치명타가 발생할 때까지 0.2초의 지연이 있습니다.
 
* 조준경을 확대한 후 충전이 시작 될 때까지 1초의 지연이 있습니다.
 
 
 
모든 시간은 초로 나타냈습니다. 이 시간들은 커뮤니티 실험을 통해 결정된 근사값입니다.
 
  
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| function times    = yes
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|  attack interval  = 1.5 s
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|  zoom charge delay = 1 s
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|  zoom headshot delay = 0.2 s
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|  max charge time  = 4 s
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}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
'''[[September 21, 2007 Patch]]'''
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'''[[September 21, 2007 Patch/ko|2007년 9월 21일 패치]]'''
 
* 조준경을 사용할 때 자주 튕기는 것을 수정.
 
* 조준경을 사용할 때 자주 튕기는 것을 수정.
'''[[December 31, 2007 Patch]]'''
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'''[[December 31, 2007 Patch/ko|2007년 12월 31일패치]]'''
 
* 무기 바꾸기로 조준경을 사용하는 시간을 피할 수 있던 점 수정.
 
* 무기 바꾸기로 조준경을 사용하는 시간을 피할 수 있던 점 수정.
'''[[January 14, 2008 Patch]]'''
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'''[[January 14, 2008 Patch/ko|2008년 1월 14일 패치]]'''
 
* 고급 멀티플레이어 옵션에 스나이퍼 라이플에 관한 옵션을 추가. 이를 해제시키면 조준경을 통해 발사한 후 다시 조준경을 확대하지 않을 것입니다.
 
* 고급 멀티플레이어 옵션에 스나이퍼 라이플에 관한 옵션을 추가. 이를 해제시키면 조준경을 통해 발사한 후 다시 조준경을 확대하지 않을 것입니다.
'''[[January 15, 2008 Patch]]'''
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'''[[January 15, 2008 Patch/ko|2008년 1월 15일 패치]]'''
 
* 조준경을 통해 발사한 후에 조준경을 확대하는데 시간이 적게 걸리던 점 수정.
 
* 조준경을 통해 발사한 후에 조준경을 확대하는데 시간이 적게 걸리던 점 수정.
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
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'''[[February 14, 2008 Patch/ko|2008년 2월 14일 패치]]'''
 
* 발사 후 치명타가 뜨는데까지 0.2초가 걸리게 수정.
 
* 발사 후 치명타가 뜨는데까지 0.2초가 걸리게 수정.
'''[[February 2, 2009 Patch]]'''
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'''[[February 2, 2009 Patch/ko|2009년 2월 2일 패치]]'''
 
* 치명타 부스트 때 스나이퍼 라이플로 치명타가 가능하게 수정.
 
* 치명타 부스트 때 스나이퍼 라이플로 치명타가 가능하게 수정.
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
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'''[[January 13, 2010 Patch/ko|2010년 1월 13일 패치]]'''
 
* 아군을 뚫고 맞추지 못하던 점 수정.
 
* 아군을 뚫고 맞추지 못하던 점 수정.
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
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'''[[January 19, 2011 Patch/ko|2011년 1월 19일 패치]]'''
 
* 스나이퍼 라이플과 [[SMG/ko|SMG]]의 뷰 모델이 블루 팀인데도 불구하고 레드 팀의 색을 갖던 점 수정.
 
* 스나이퍼 라이플과 [[SMG/ko|SMG]]의 뷰 모델이 블루 팀인데도 불구하고 레드 팀의 색을 갖던 점 수정.
  
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== 관련 자료 ==
 
== 관련 자료 ==
*[[Sydney Sleeper/ko|시드니 슬리퍼]]
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*[[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]
*[[Sniper strategy/ko#스나이퍼 라이플|스나이퍼 라이플 전략]]
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*[[Sniper strategy/ko#스나이퍼 라이플|저격총 전략]]
 
*[[Headshot/ko|헤드샷]]
 
*[[Headshot/ko|헤드샷]]
  

Revision as of 21:04, 16 March 2011

Warning: Display title "저격소총" overrides earlier display title "저격총".

목이 머리를 지탱하지 않아도 되니 한결 나을거야!
스나이퍼

저격총스나이퍼주무기입니다. 이 소총은 단발식 볼트액션 소총으로 몸체는 목재이고, 레이저 사이트가 달려 있는 커다란 조준경이 있습니다.

이 무기는 정밀 사격이 가능하고, 목표물이 멀리 떨어져 있어도 피해가 줄지 않으며, 시드니 마취총rhk 함께 조준경이 달려있는 유일한 두 무기입니다. 조준경을 통해 보면 가운데에는 팀에 따라 다른 색의 "레이저 도트"가, 그 오른쪽에는 충전 표시기가 있습니다. 조준경을 확대하고 있으면 충전 표시기가 0%에서 100%까지 천천히 올라갈 것입니다. 충전은 4초 만에 끝나는데, 충전이 될수록 적군에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 레이저 도트는 플레이어가 조준하고 있는 곳에 나타나고, 충전이 될수록 크기가 점점 커집니다. 총알을 발사하거나 조준경을 멀리하면 충전량은 다시 0%로 돌아가버립니다. 이 때문에 플레이어들은 최대 피해량을 주기 위해 더 오랫동안 조준경을 통해 상대를 조준해야 할 것입니다. 조준경을 통해 보고 있으면, 해당 클래스의 이동 속도는 27%로 줄어들고, 조준경을 통해 보는 동시에 앉아있을 경우 0.01%로 줄어듭니다. 스나이퍼가 점프하거나 떨어질 때에는 조준경을 통해 볼 수 없습니다. 조준경을 확대해 쏘지 않으면 적은 피해를 줄 것입니다.


플레이어가 상대의 머리를 향해 발사하면, 헤드샷이라는 것이 나타나며, 이를 직역하면 "머리를 맞추다"라는 뜻입니다. 헤드샷을 하면, 무조건 크리티컬로 피해를 주지만, 반대로 머리를 맞추지 못하면 스나이퍼 라이플은 크리티컬이 발동하지 않습니다. 하지만 학살 시간이나, 크리츠크리그우버차지, 혹은 깃발 뺏기 맵에서 정보를 뺏어왔을 때나 아레나에서 퍼스트 블러드를 달성했을 때는 머리를 맞추지 않아도 치명타가 발생합니다. 조준경을 확대하지 않고 머리를 쏘아도 헤드샷으로 판정되지 않습니다.


스나이퍼 외에 다른 플레이어들도 스나이퍼가 조준하고 있는 벽이나 땅의 레이저 도트를 탐지할 수 있습니다. 유능한 스나이퍼라면 이 점을 숨기기 위해 레이저 도트가 상대에게 보이지 않을 장애물을 조준하여, 그 곳이 안전하다고 생각하는 상대를 사살할 것입니다.

대미지와 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트 스캔
피해량
기본 피해량 100%
0%:
50
100%:
150
신체 피격
0%:
43-57
100%:
128-172
치명타
0%:
150
100%:
450
소형 치명타
0%:
67.5
100%:
202.5
기능별 소요시간
공격 간격 1.5 s
최대 충전 시간 4 s
조준 시 충전 지연 1 s
조준 시 헤드샷 지연 0.2 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

관련 도전과제

Achieved.png 일반

회백질
회백질
헤드샷 가능 무기로 헤드샷을 25번 하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

화재 감시
화재 감시
조준경 사격중인 10명의 스나이퍼불태우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

효율적으로
효율적으로
저격소총으로 오발없이 3명을 사살하십시오.


떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.


뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.
마지막 손인사
마지막 손인사
손을 흔들며 적에게 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


자신을 믿어요
자신을 믿어요
조준경을 쓰지 않고 저격소총으로 적을 5명 사살하십시오.


죽어도 조심
죽어도 조심
죽어 있는 동안 화살로 적을 사살하십시오.

업데이트 기록

2007년 9월 21일 패치

  • 조준경을 사용할 때 자주 튕기는 것을 수정.

2007년 12월 31일패치

  • 무기 바꾸기로 조준경을 사용하는 시간을 피할 수 있던 점 수정.

2008년 1월 14일 패치

  • 고급 멀티플레이어 옵션에 스나이퍼 라이플에 관한 옵션을 추가. 이를 해제시키면 조준경을 통해 발사한 후 다시 조준경을 확대하지 않을 것입니다.

2008년 1월 15일 패치

  • 조준경을 통해 발사한 후에 조준경을 확대하는데 시간이 적게 걸리던 점 수정.

2008년 2월 14일 패치

  • 발사 후 치명타가 뜨는데까지 0.2초가 걸리게 수정.

2009년 2월 2일 패치

  • 치명타 부스트 때 스나이퍼 라이플로 치명타가 가능하게 수정.

2010년 1월 13일 패치

  • 아군을 뚫고 맞추지 못하던 점 수정.

2011년 1월 19일 패치

  • 스나이퍼 라이플과 SMG의 뷰 모델이 블루 팀인데도 불구하고 레드 팀의 색을 갖던 점 수정.

버그

  • 탄피가 배출구의 반대 쪽으로 나옵니다.
  • "죽어도 조심" 도전과제는 스나이퍼 라이플로도 달성 가능합니다. 동시에 발사하면 될 때가 있는데, 이는 헌츠맨으로 달성하는 것보다 훨씬 어려우므로 그냥 말이나 잘 들읍시다.

기타 상식

  • 스나이퍼가 장전을 할 때, 볼트만 당기는 것 같아 보이지만 스나이퍼를 만나다를 보면 볼트를 당기면서 총알 하나를 총 안에 넣습니다.
  • 볼트 소총은 사용자의 손가락을 다치게 할 수 있습니다. 스나이퍼는 오른손의 엄지 손가락에 상처가 있습니다.

갤러리

관련 자료