游击手
“ | 是不是遇到了难熬的一天?想不想立刻马上结束掉一切?为您提供手枪与手枪之外的体验!瞄准敌人的后背来上几枪,轻松愉快解决战斗。
— 游击手 宣传广告
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” |
游击手(Shortstop)是一项由社区制作,专属于侦察兵的主武器。这是一把具有胡椒盒排列的四枪管手枪,珍珠色枪柄,理论上来说应使用散弹枪弹药。 游击手每次开火从四个独立枪膛之一中射出多发子弹。游击手并没有如同其他侦察兵的主武器一样的伤害-距离衰减(例如霰弹枪与自然之力),开火散射幅度较小,而且其子弹一般地会密集地分布在一块方形区域中,所以游击手比较适合在中距离进行兼具射程与精准度的攻击。从造成的伤害上来看,每次射击的子弹数比普通的霰弹枪少60%,不过每颗子弹能造成一倍于霰弹枪的伤害,所以综合来看总基础伤害较霰弹枪每发降低了20%。游击手在使用时使玩家从医疗包中能够多获得20%的生命恢复,但是在受到伤害与被吹飞时会受到额外40%的击退效果。游击手射击速度约比霰弹枪快40%,在换弹时快速地将整个弹匣全部更换完成,不过弹药量如之前所述只有四发子弹而不是默认的六发。
如同默认武器霰弹枪一样,游击手射出的子弹在子弹散射效果出现前至少有一发子弹是严格按照准星的方向射出的。在随机散射效果关闭时,每次开火子弹在一个3x3的方格中形成一个T字形,占据中央一行与下行的中间一格。
如果在装备游击手的同时装备手枪、鲁格尔手枪、或边锋球员,以及帅气男孩的袖珍手枪,主武器与副武器会使用相同的弹药,尽管总弹药携带数并没有增加。
游击手的杀人图标由 Template:Steam profile link 提供。
伤害与动作时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 子弹 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 150% | 18 / 每发子弹 |
基础伤害 | 100% | 12 / 每发子弹 |
最小伤害 | 52.8% | 6 / 每发子弹 |
霰射弹数 | 4 | |
近距离 | 69-72 | |
中距离 | 24-48 | |
远距离 | 6-12 | |
爆击 | 36 / 每发子弹 | |
迷你爆击 | 16-24 / 每发子弹 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.36 秒 | |
重新填装 | 1.52 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
套装
主条目: 套装
特快专递邮递员 | |
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额外特殊能力 |
被你杀死的敌人留下一个墓碑 |
演示视频
合成
另见: 合成系统
蓝图
自然之力 | 再生金属 | 游击手 | ||
+ | = |
兵种标志 - 侦察兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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作为合成的材料
游击手 | 精炼金属 | 牛奶商 | ||
+ | x4 | = |
游击手 | 再生金属 | 边锋球员 | ||
+ | = |
再生金属 | 游击手 | 娃娃脸的冲击波 | ||
+ | x2 | = |
相关成就
侦察兵
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轶事
- 游击手一名来源于侦察兵最喜欢的棒球运动中在二、三垒之间的防守球员。同时也是游击手(Shortstop)的能够短暂(short)地使敌人停下(stop)这一原始设计效果的双关语。
- 游击手的建模原型:德林加 COP357 。
图库
参见
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