Difference between revisions of "Shortstop/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Shortstop/it: infoboxFilter (Review RC#327837))
m (Galleria: "I have updated the Shortstop gallery in Italian.")
 
(48 intermediate revisions by 27 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|it}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Shortstop}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Shortstop
+
| name              = Interbase
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Shortstop.png
 
| image              = Shortstop.png
 +
| 3d-image-1        = Shortstop
 +
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Base
 +
| 3d-viewname-2      = Festivo
 
| used-by            = [[Scout/it|Esploratore]]
 
| used-by            = [[Scout/it|Esploratore]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
| contributed-by    = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998113407 Shawn "5p3tch" Spetch]
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| availability      = Casuale, Creazione, [[Crate/it#Serie .232|Casse (#2)]], Acquisto
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
| ammo-carried      = 36
+
| ammo-carried      = 32
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Pistola al peperoncino livello 1
+
   | item-kind        = Pistola al peperoncino
   | item-description = Gli ultimi arrivi Mann Co. nel campo delle armi da difesa basculanti ad alte prestazioni.
+
  | item-level      = 1
 +
   | item-description = Ha un caricatore di 4 colpi che viene cambiato interamente alla ricarica.<br>Usa il fuoco secondario per spingere qualcuno!<br><br>Gli ultimi arrivi Mann Co. nel campo delle armi da
 +
difesa basculanti ad alte prestazioni.
 +
  | att-1-neutral    = Mentre l'arma è attiva:
 +
  | att-2-negative  = Aumento della spinta ricevuta dal danno e dal compressore
 +
}}
 +
{{Quotation|'''L’Esploratore''' sull’efficienza dell’Interbase|Di solito non uccido gli idioti così in fretta.|sound=Scout_domination10.wav}}
 +
L''''interbase''' è un'[[Weapons/it# Esploratore|arma primaria]] [[Steam Workshop/it|creata dalla comunità]] per l'[[Esploratore]]. Si tratta di una pistola a quattro canne convertita in una peparola che impiega cartucce a pallettoni.
 +
 
 +
La rosa di dispersione dei colpi è più precisa del 40 % rispetto a quella del [[Fucile a canne mozze]] ma ha il 60 % di pallettoni in meno e l'aumento del danno è minore rispetto alla controparte standard. L'Interbase ha anche una velocità di fuoco più veloce del 40 % e i colpi infliggono danni doppi. Sommando queste caratteristiche, i colpi dell'Interbase risultano essere più precisi di quelli del Fucile a canne mozze ma infliggono il 20 % del danno in meno. Di conseguenza, l'Interbase è meglio della sua controparte standard a medio raggio ma si dimostra poco utile a bruciapelo.
 +
 
 +
Quando l'Interbase è attiva, l'Esploratore riceve il 20 % in più di spinte dai danni e dal [[Compression Blast/it|getto d'aria]] del [[Piro]]. L'Interbase permette anche all'Esploratore di "spingere" i nemici con il fuoco secondario, in modo simile al soffio del Piro.
 +
 
 +
Come per le armi standard della famiglia dei [[Fucile|Fucili]], la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.
 +
 
 +
L'icona di morte per l'Interbase è stata ideata da {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
 +
 
 +
== Danno e Tempi di Funzione ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/it|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  pellet spread    = 50
 +
|  base              = 12 / pallettone
 +
|  fall off          = 6.336 / pallettone
 +
|  ramp up          = 18 / pallettone
 +
|  point blank      = 18-72
 +
|  medium range      = 12-48
 +
|  long range        = 6-12
 +
|  crit              = 36 / pallettone
 +
|  minicrit          = 16.2 - 24.3 / pallettone
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.36 s
 +
|  reload            = 1.52 s
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|I don't usually kill morons this fast. (Di solito non uccido gli idioti così in fretta.)|sound=Scout_domination10.wav}}
 
La '''Shortstop''' è un'arma [[primary/it|primaria]] per l'[[Scout/it|Esploratore]]. Appare come una [[Pistol/it|Pistola]] con quattro canne, più precisamente una pistola al peperoncino.
 
  
Quest'arma spara proiettili simili a quelli del [[Shotgun/it|Fucile]]. La Shortstop non condivide l'incremento di danno massimo del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e della [[Force-A-Nature/it|Forza della Natura]], ma ogni colpo ha una rosa ristretta, rendendola un'arma ideale da usare quando raggio d'azione e precisione sono una priorità.
+
=== Spinta ===
 +
{{Damage table
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 1
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 1.5 s
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
== Set di Oggetti ==
 +
{{Set|class=Scout}}
  
Come il Fucile standard e il Fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Shortstop spara almeno una munizione prima che entri in gioco la dispersione casuale dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con la Shortstop avrà la forma di una T consistente in una fila centrale e inferiore che formano una griglia 3x3.
 
== Danni ==
 
{{see also|Damage/it|l1=Danno}}
 
* '''Base''': 12 per proiettile
 
* '''Aumento massimo''': 150% (18 danni per proiettile)
 
* '''Decadimento massimo''': 50% (6 danni per proiettile)
 
* '''Proiettili per cartuccia''': 4
 
* '''Corto Raggio''': 69-72
 
* '''Medio Raggio''': 24-48
 
* '''Lungo Raggio''': 6-12
 
* '''[[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]''': 16 per proiettile
 
* '''[[Critical hits/it|Colpo Critico]]''': 36 per proiettile
 
== Tempi di funzione ==
 
* '''Intervallo d'Attacco''': 0.36
 
* '''Ricarica''': 1.01
 
Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
== Set di oggetti ==
+
 
{{Set|class=Scout}}
+
== Creazione ==
== Progetti ==
+
{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
 +
=== Progetti ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Shortstop
+
| result = Shortstop
 
}}
 
}}
== Come ingrediente per la [[Crafting/it|Creazione]] ==
+
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== Come Ingrediente per la Creazione ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1       = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
+
| ingredient-2 = Shortstop
| ingredient-2       = Shortstop
+
| result = Winger
| result             = Milkman
+
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 +
}}
 +
 
 +
== Cronologia degli Aggiornamenti ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Lo Shortstop ora è soggetto a <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di [[Slowdown/it|rallentamento]], come [[Natascha/it|Natascha]]. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Risolto il problema di clipping nel modello della pistola quando la ricarica automatica è attiva, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre spara.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Risolta la carenza visiva dell'effetto dei critici sull'Interbase dell'Esploratore.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori sui server dei tornei quando il server limita le armi del giocatore utilizzando l'item_whitelist.
 +
* {{undocumented}} Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori su mappe Medievali per oggetti non consentiti nella modalità medievale.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} L'Interbase è stato aggiunto nella ricetta di forgiatura dell'[[Winger/it|Ala]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Il tempo di ricarica dell'Interbase è stato rallentato del 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta qualità [[Strange/it|Strange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Attributi modificati:
 +
** Aggiunto bonus del 20% alla guarigione quando è dispiegato.
 +
** Aggiunto aumento della vulnerabilità del 80% a tutte le forze di spinta quando è dispiegato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta qualità [[Collector's/it|Da Collezione]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Attributo modificato:
 +
** Ridotta la penalità aggiuntiva di spinta dal 80% al 40%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Risolto il problema dell'Interbase che non emette il suono critico durante i colpi critici.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Descrizione aggiornata per dettagliare meglio le caratteristiche dell'arma.
 +
* Attributi modificati:
 +
** Non utilizza più munizioni secondarie e ora utilizza munizioni primarie.
 +
** Passività di guarigione e spinta sono attive solo quando l'arma è dispiegata.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Risolto un bug che causava la ricarica più veloce del solito per l'Interbase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Attributi modificati:
 +
** Aggiunto un attacco Alt-fire -- raggiungi e spingi qualcuno!
 +
** Rimosso il bonus di cura extra
 +
** Ridotta la vulnerabilità alla spinta a +20% (da +40%)
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Aggiornati i suoni emessi quando lo Scout spinge qualcuno usando l'Interbase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Risolto lo Scout che non riproduce l'animazione corretta quando usa l'Alt-Fire dell'Interbase per spingere qualcuno.
 +
* Risolto lo Scout che non riceve la killfeed di Aiuto dopo aver spinto giocatori nemici mentre usa l'Interbase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Suono di ricarica aggiornato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Ora può essere [[Festive weapons/it|Festivizzato]].
 +
* Risolto l'animazione di ispezione per l'Interbase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Risolto il problema che mostrava la spinta dell'Interbase come danni autoinflitti.
 
}}
 
}}
== Cambiamenti precedenti ==
+
 
'''[[October 6, 2010 Patch/it|Patch del 6 Ottobre 2010]]'''
 
* Lo Shortstop ora è soggetto a by <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 Dicembre 2010]]'''
 
* Lo Shortstop era inizialmente ideato pre avere un effetto di [[Slowdown/it|rallmentamento]], come Natascha. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.
 
'''[[January 10, 2011 Patch/it|Patch del 10 Gennaio 2011]]'''
 
* ''Fixed bullets clipping into the gun model when Auto-Reload is enabled, or the player holds down the reload key while firing.''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/it|Patch del 19 Gennaio 2011]]'''
 
* ''Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.''
 
== Bugs ==
 
* Dopo aver ricaricato la Shortstop, le cartucce passeranno attraverso il fondo dell'arma.
 
* Attualmente, quest'arma non brilla quando si riceve un [[Crit boost#Crit boost/it|Boost Critico]]. Nonostante tutto, sono comunque presenti le scintille che accompagnano questo effetto.
 
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
* Il nome è un riferimento allo {{w|Interbase|shortstop|lang=it}} (in italiano ''interbase''), il ruolo ricoperto da chi sta tra la seconda e la terza base nello sport preferito dall'Esploratore, il {{w|Baseball|lang=it}}.
+
* Il nome è un riferimento all'[[w:it:Interbase|interbase]], il ruolo ricoperto da chi sta tra la seconda e la terza base nello sport preferito dall'Esploratore, il [[w:it:Baseball|Baseball]].
* Il design della Shortstop sembra essere una combinazione della {{w|COP 357 Derringer|Derringer COP 357}} e di una {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Derringer Remington Elliot}} a quattro canne.
+
 
* Una pistola pepperbox, anche nota come 'pistola al peperoncino', è una qualunque pistola con canne multiple fissate intorno ad un asse centrale.
 
* La Shortstop fu in origine ideata come un rimpiazzo per la [[Pistol/it|Pistola]] e come risultato condivide molte caratteristiche con essa.
 
** [[Taunt/it|Insultare]] con la Shortstop esegue l'insulto della Pistola invece del tipico insulto del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o della [[Force-A-Nature/it|Forza della Natura]].
 
** Quest'arma infligge [[Critical hits/it|Colpi Critici]] nello stesso modo della Pistola o di altre armi a fuoco rapido.
 
** La Shortstop usa la stessa riserva di munizioni della Pistola.
 
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shortstop 1st person.png|Visuale in prima persona.
 
File:Shortstop 1st person.png|Visuale in prima persona.
 +
File:Shortstop First Person Festivized RED.png| Variante [[Festivizer/it|Festiva]] [[RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png| Variante [[Festivizer/it|Festiva]] [[BLU]].
 +
File:ShortstopCept.jpg| Bozza concettuale dell'Interbase.
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg| Bozza in 3D dell'Interbase.
 
</gallery>
 
</gallery>
== Vedere anche ==
+
 
*[[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]]
+
== Voci Correlate ==
*[[Force-A-Nature/it|Forza della Natura]]
+
*[[Basic Scout strategy/it#Interbase|Strategie con l'Interbase]]
*[[Community Scout strategy/it#Shortstop|Strategie con la Shortstop]]
 
  
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
{{Allweapons Nav/it}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/it}}
+
{{Scout Nav}}
 +
 
 
[[Category:The Special Delivery/it]]
 
[[Category:The Special Delivery/it]]

Latest revision as of 23:49, 17 November 2023

Di solito non uccido gli idioti così in fretta.
L’Esploratore sull’efficienza dell’Interbase

L'interbase è un'arma primaria creata dalla comunità per l'Esploratore. Si tratta di una pistola a quattro canne convertita in una peparola che impiega cartucce a pallettoni.

La rosa di dispersione dei colpi è più precisa del 40 % rispetto a quella del Fucile a canne mozze ma ha il 60 % di pallettoni in meno e l'aumento del danno è minore rispetto alla controparte standard. L'Interbase ha anche una velocità di fuoco più veloce del 40 % e i colpi infliggono danni doppi. Sommando queste caratteristiche, i colpi dell'Interbase risultano essere più precisi di quelli del Fucile a canne mozze ma infliggono il 20 % del danno in meno. Di conseguenza, l'Interbase è meglio della sua controparte standard a medio raggio ma si dimostra poco utile a bruciapelo.

Quando l'Interbase è attiva, l'Esploratore riceve il 20 % in più di spinte dai danni e dal getto d'aria del Piro. L'Interbase permette anche all'Esploratore di "spingere" i nemici con il fuoco secondario, in modo simile al soffio del Piro.

Come per le armi standard della famiglia dei Fucili, la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.

L'icona di morte per l'Interbase è stata ideata da Psyke .


Danno e Tempi di Funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 18 / pallettone
Danno base 100% 12 / pallettone
Decadimento massimo 52.8% 6.336 / pallettone
Numero di pallettoni 4
Bruciapelo 18-72
Media distanza 12-48
Lunga distanza 6-12
Dispersione dei pallettoni 50:1
Critico 36 / pallettone
Mini-critico 16.2 - 24.3 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.36 s
Ricarica 1.52 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Spinta

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Danno
Danno base 100% 1
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 1.5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Set di Oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Consegna Speciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Forza della Natura Metallo recuperato Interbase
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Elemento classe - Esploratore Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Come Ingrediente per la Creazione

Metallo raffinato Arma del Set La Consegna Speciale Lattaio
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metallo recuperato Interbase Ala
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metallo recuperato Interbase Fucile di Baby Face
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metallo recuperato Interbase Crit-a-Cola Dilaniaschiene
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 6 ottobre 2010
  • Lo Shortstop ora è soggetto a tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di rallentamento, come Natascha. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.

Patch del 10 gennaio 2011

  • Risolto il problema di clipping nel modello della pistola quando la ricarica automatica è attiva, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre spara.

Patch del 19 gennaio 2011

  • Risolta la carenza visiva dell'effetto dei critici sull'Interbase dell'Esploratore.

Patch del 14 febbraio 2011

  • Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori sui server dei tornei quando il server limita le armi del giocatore utilizzando l'item_whitelist.
  • [Non documentato] Risolto il problema che applicava i bonus impostati ai giocatori su mappe Medievali per oggetti non consentiti nella modalità medievale.

Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)

  • [Non documentato] L'Interbase è stato aggiunto nella ricetta di forgiatura dell'Ala.

Patch del 13 ottobre 2011 (Aggiornamento e Saldi del Manniversario)

  • [Non documentato] Il tempo di ricarica dell'Interbase è stato rallentato del 50%.

Patch del 27 aprile 2012

  • [Non documentato] Aggiunta qualità Strange.

Patch del 10 luglio 2013

  • Attributi modificati:
    • Aggiunto bonus del 20% alla guarigione quando è dispiegato.
    • Aggiunto aumento della vulnerabilità del 80% a tutte le forze di spinta quando è dispiegato.

Patch del 12 novembre 2013

Patch del 7 febbraio 2014

  • Attributo modificato:
    • Ridotta la penalità aggiuntiva di spinta dal 80% al 40%.

Patch del 24 aprile 2014

  • Risolto il problema dell'Interbase che non emette il suono critico durante i colpi critici.

Patch del 2 luglio 2015 #1 (Aggiornamento Gun Mettle)

  • Descrizione aggiornata per dettagliare meglio le caratteristiche dell'arma.
  • Attributi modificati:
    • Non utilizza più munizioni secondarie e ora utilizza munizioni primarie.
    • Passività di guarigione e spinta sono attive solo quando l'arma è dispiegata.

Patch del 3 luglio 2015

  • Risolto un bug che causava la ricarica più veloce del solito per l'Interbase.

Patch del 7 luglio 2016 (Aggiornamento Meet Your Match)

  • Attributi modificati:
    • Aggiunto un attacco Alt-fire -- raggiungi e spingi qualcuno!
    • Rimosso il bonus di cura extra
    • Ridotta la vulnerabilità alla spinta a +20% (da +40%)

Patch del 21 ottobre 2016

  • Aggiornati i suoni emessi quando lo Scout spinge qualcuno usando l'Interbase.

Patch del 14 febbraio 2017

  • Risolto lo Scout che non riproduce l'animazione corretta quando usa l'Alt-Fire dell'Interbase per spingere qualcuno.
  • Risolto lo Scout che non riceve la killfeed di Aiuto dopo aver spinto giocatori nemici mentre usa l'Interbase.

Patch del 20 ottobre 2017 (Aggiornamento Jungle Inferno)

  • [Non documentato] Suono di ricarica aggiornato.

Patch del 21 dicembre 2017 (Smissmas 2017)

  • Ora può essere Festivizzato.
  • Risolto l'animazione di ispezione per l'Interbase.

Patch del 7 luglio 2022

  • Risolto il problema che mostrava la spinta dell'Interbase come danni autoinflitti.

Curiosità

  • Il nome è un riferimento all'interbase, il ruolo ricoperto da chi sta tra la seconda e la terza base nello sport preferito dall'Esploratore, il Baseball.

Galleria

Voci Correlate