Scottish Resistance/fr

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Get your thinking pants on, because the Scottish Resistance is the thinking Demoman's sticky bomb launcher.
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Le Scottish Resistance (souvent raccourci en SR ou ScoRes) est une arme secondaire débloquable pour le Demoman. Presque identique au Lanceur de bombes collantes, il possède des couleurs d'avertissement sur le chargeur et une caméra-viseur collée sur le canon. Le Scottish Resistance utilise aussi un modèle différent de bombes collantes ; une variante plus lourde, avec des pointes plus grosses et émoussées.

A l'inverse du Lanceur de Bombes collantes normal, le Scottish Resistance permet de faire détonner les bombes de manière sélective ; seules celles dans un certain angle du viseur du joueur vont exploser quand le bouton de détonation est utilisé. Les joueurs peuvent donc faire détonner des pièges dans des zones définies et de derrière des murs et des objets solides. Les bombes qui peuvent être explosées sont discernables par leur brillance aux couleurs de l'équipe, ou blanche à travers les murs. Les nombre de bombes explosables en vue peut être augmenté si le joueur recule, couvrant effectivement les bombes collantes dans le rayon du viseur. Ce mode unique permet de placer plusieurs pièges dans différents endroits, mais oblige le Demoman à garder un oeil sur les différentes zones pour savoir quand faire détonner les pièges.

De plus, le SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à faire détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes du SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomans ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Il a aussi un temps de tir réduit, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement.

Damage

Voir aussi : Damage
  • Base: 120
  • Max Ramp Up: 115% (138 damage)
  • Max Fall Off: 50% (60 damage)
  • Mini-Crit: 162
  • 6 ft from explosion: 47-90
  • Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
    • Coups critiques: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)

Notes

  1. Les dégâts varient selon la manière dont un joueur est touché. Plus grande sera la Hit Box du joueur et au plus proche vous serez, au plus vous recevrez des dégâts et inversement. Les explosions feront le plus de dégâts si elles explosent au milieu du joueur car le souffle couvrira plus de superficie sur ledit joueur.
  2. Les bombes collantes souffrent de diminution des dégâts comme la plupart des armes pour les cinq premières secondes de sa vie. Comme le Lance-Roquettes, le multiplicateur à bout portant est réduit de 150% à 115%. Après ces 5 secondes, le multiplicateur de distance de la bombe collante devient 1.0.

Temps de fonctionnement (en secondes)

  1. Intervalle d’attaque: 0.45
  2. Recharge de la première munition: 1.09
  3. Rechargement supplémentaire: 0.67
  4. Initialisation de la bombe collante: 1.72

Tous les temps sont approximatifs et déterminés par la communauté.

Notes

  1. Les bombes collantes proches de vos pieds peuvent être détonnées avant la période d'initialisation. A cause de ceci, il peut être possible de faire exploser une bombe dès qu'elle sort de votre arme, vous infligeant des dégâts.

Vitesse des projectiles

   *  Charge: Chaque seconde de charge augmente la vitesse de la bombe collante par 32.5% ou 261.63 unités Hammer /16.35 pieds par secondes.
   * Minimum (0 secondes): 805 unités Hammer par seconde / 50.3125 pieds par seconde.
   * Maximum (4 secondes): 1850 unités Hammer par seconde / 115.625 pieds par seconde. 

Succès liés

C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Tirs détonants
Tirs détonants
À l'aide de la Scottish Resistance, tuez 3 joueurs en 3 explosions distinctes sans poser de nouvelles bombes collantes.

Anecdotes

  • Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Ecossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296.
  • Les bombes du SR qui explosent automatiquement après qu'une quinzième bombe soit lancée ne détruisent pas les bombes collantes adverses.
  • Le Scottish Resistance devait originellement tirer 16 bombes, mais cela fut réduit à 14 à cause d'un bug.
  • Il y a un effet de particule inutilisé qui était vraisemblablement un laser pour le Scottish Resistance.
  • Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant de joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège.
  • Il y a actuellement un bug qui fait que si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après son timeout, les bombes placées vont perdre leur aura, mais peuvent être détonnées.
  • Cette arme porte le logo Mann. Co sur le viseur laser. Cependant, une grande partie de ce viseur est couverte de scotch, et il est très petit.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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