Scattergun

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 10:44, 12 April 2011 by VeKoB (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Ja, kom maar halen, mietje!
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops Shotgun.

In elk schot zitten 10 kogels. Dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op korte afstand en de meeste klassen met 2 schoten kan doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale Shotgun. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.

Schade en functie tijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Schade
Maximale toename 175% 10.5 / kogel
Basisschade 100% 6 / kogel
Maximale afname 52.8% 3 / kogel
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 90-105
Gemiddelde afstand 10-40
Lange afstand 3-10
Voltreffer 18 / kogel
Minivoltreffers 8 / kogel
Functietijden
Attack interval 0.64 s
Herladen (eerste) 0.76 s
Herladen (daaropvolgende) 0.56 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Trivia

  • Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
  • Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in Team Fortress Classic aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de Force-A-Nature.
  • De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.

Galerij

Zie ook