Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/nl (Review RC#155460))
m ({{common string|See also}})
 
(34 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
+
{{update|Some updates and gallery points are missing}}
{{Targeted}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| type          = weapon
| used-by = [[Scout/nl|Scout]]
+
| image          = Wiki scattergun.png
| weapon-slot = [[Wapens/nl#Primaire Wapens|Primair]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| availability = Standaard
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| reload = Enkel
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
   | quality = Normal
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standaard
 +
| 3d-viewname-2  = Feestelijke
 +
| 3d-viewname-4  = Verfeestelijkt
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Roestige
 +
| 3d-viewname-10 = Bloederig
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamanten
 +
| 3d-viewname-13 = Zilveren Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gouden Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Zilveren Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gouden Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar op, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
De '''Scattergun''' is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops Shotgun.
 
  
In elk schot zitten 10 kogels, dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op de korte afstand, het wapen kan de meeste klassen met 2 schoten doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.  
+
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar wat halen, mietje|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#scoutprimary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop.
 +
 
 +
Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde [[Damage/nl#Distance and Randomness Modifier|schade toename]]. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste [[Classes/nl|klassen]] met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.
  
Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale [[Shotgun/nl|Shotgun]]. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.
+
De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en [[Ammo/nl|munitie]] per clip is gelijk aan dat van de {{item link|Shotgun}}.
  
==Schade==
+
Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
  
* Basis schade: 6 schade per kogel
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Maximale schade: 175% (10.5 schade per kogel)
+
{{Damage table
* Maximale schade verlies: 50% (3 schade per kogel)
+
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
* Aantal kogels: 10
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Zeer korte afstand: 90 - 105
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* Middellange afstand: 10 - 40
+
| damage          = yes
* Lange afstande: 3 - 10
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
* [[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]]: 8 schade per kogel
+
|  base            = 6 / hageldeeltje
* [[Critical hit/nl|Kritieke treffer]]: 18 schade per kogel
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / hageldeeltje
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / hageldeeltje
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
  
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first    = 0,7 s
 +
|  reload more    = 0,5 s
 +
}}
  
==Functionerings tijden==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
* Tijd tussen schoten: 0.64 seconde
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Herlaad tijd: 0.76 seconde
+
{{Strange item info
* Extra herlaad tijd: 0.56 seconde
+
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
Herlaad tijd is de herlaad tijd van het eerste patroon, extra herlaad tijd is die van alle daarna.
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, hij gooit alleen alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
+
* Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.
*Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in [[team fortress classic/nl|Team Fortress Classic]] aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de [[Force-A-Nature/nl|Force-A-Nature]].
 
  
== Galerij ==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* De kleuren van de kerstmis lichten van het [[BLU/nl|BLU team]]'s Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke scatterguns kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Meer detail toegevoegd aan de herladingen van de Scattergun, de {{item link|Baby Face's Blaster}}, de {{item link|SMG}} en de {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Het Scattergun's model is omgezet zodat het het <code>c_model</code> systeem gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Gefixt dat het Australium Scattergun materiaal erg korrelig leek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Gefixt dat de Australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Het australium Scattergun materiaal is gefixt.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De {{item link|Force-A-Nature}} gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|Perspectief vanuit de eerst persoon.
+
File:Scattergun 1st person.png|First-person aanzicht.
File:Scattergun 1st person.png|Volledig perspectief vanuit de eerste persoon.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:sawed_off.jpg|De Scout met scattergun concepten.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/nl|Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Scattergun}} + alternatieve varianten|Scattergun strategie]]
*[[Scout strategy/nl#Scattergun|Scattergun Strategie]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/nl}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
{{Scout Nav/nl}}
 

Latest revision as of 05:02, 14 February 2024

Ja, kom maar wat halen, mietje
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3,168 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11-105
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-32
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 - 14,1 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 0,7 s
Herladen (daaropvolgende) 0,5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

7 januari 2011-patch

  • Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.

12 juli 2011 [Voorwerp schema-update]

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

16 december 2011-patch

  • De kleuren van de kerstmis lichten van het BLU team's Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.

19 december 2011-patch

  • Feestelijke scatterguns kunnen nu worden ingepakt.

5 juli 2012-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het Scattergun's model is omgezet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2014-patch

  • Gefixt dat het Australium Scattergun materiaal erg korrelig leek.

31 maart 2015-patch

  • Gefixt dat de Australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.

7 januari 2016-patch

  • Het australium Scattergun materiaal is gefixt.

Trivia

  • Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld scatter_gun_double_shoot.wav zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De Kracht-der-Natuur gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.

Galerij

Zie ook