Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed some errors (internal links, language))
m (translated quote, which I missed earlier)
Line 13: Line 13:
 
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
 
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar op, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
De '''Scattergun''' is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops shotgun.
 
De '''Scattergun''' is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops shotgun.
  

Revision as of 20:02, 6 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Ja, kom maar op, mietje!
De Scout

De Scattergun is het standaard (stock) primaire wapen voor de Scout. Het is een dubbelloops shotgun.

In elk schot zitten 10 kogels, dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op de korte afstand, het wapen kan de meeste klassen met 2 schoten doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale Shotgun. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.

Schade

  • Basis schade: 6 schade per kogel
  • Maximale schade: 175% (10.5 schade per kogel)
  • Maximale schade verlies: 50% (3 schade per kogel)
  • Aantal kogels: 10
  • Zeer korte afstand: 90 - 105
  • Middellange afstand: 10 - 40
  • Lange afstande: 3 - 10
  • Mini-Crit: 8 schade per kogel
  • Kritieke treffer: 18 schade per kogel


Functionerings tijden

  • Tijd tussen schoten: 0.64 seconde
  • Herlaad tijd: 0.76 seconde
  • Extra herlaad tijd: 0.56 seconde

Herlaad tijd is de herlaad tijd van het eerste patroon, extra herlaad tijd is die van alle daarna.

Trivia

  • Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, hij gooit alleen alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
  • Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in Team Fortress Classic aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de Force-A-Nature.

Galerij

Zie ook

Template:Allweapons Nav/nl
Template:Scout Nav/nl