Difference between revisions of "Revolver/ko"
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'''리볼버'''는 [[spy/ko|스파이]] 의 [[primary/ko|주 무기]] 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다. | '''리볼버'''는 [[spy/ko|스파이]] 의 [[primary/ko|주 무기]] 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다. | ||
− | 이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 [[backstab|백스탭]]을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다. | + | 이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 [[backstab/ko|백스탭]]을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다. |
− | [[Submachine Gun|SMG]]와 [[Pistol|권총]]처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다 | + | [[Submachine Gun/ko|SMG]]와 [[Pistol/ko|권총]]처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다. |
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− | == | + | ==피해력과 공격 속도 == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/ko|Hitscan]] | |
− | + | | identical = [[Big Kill/ko|빅 킬]] | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 40 | |
− | + | | fall off = 20 | |
− | + | | ramp up = 60 | |
− | + | | point blank = 55-60 | |
− | + | | medium range = 35-45 | |
+ | | long range = 16-25 | ||
+ | | crit = 120 | ||
+ | | minicrit = 54 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.58 s | |
− | + | | reload = 1.16 s | |
− | + | | spread recovery = 1.25 s | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 53: | Line 50: | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == 업데이트 목록 == | ||
+ | '''[[October 9, 2007 Patch/ko|2007년 9월 10일 패치]]''' | ||
+ | * Spies can no longer reload this weapon while [[cloaked/ko|cloaked]]. | ||
==기타== | ==기타== | ||
Line 62: | Line 63: | ||
File:Revolver 1st person red.png|레드의 1인칭 시점. | File:Revolver 1st person red.png|레드의 1인칭 시점. | ||
File:Revolver 1st person blu.png|블루의 1인칭 시점. | File:Revolver 1st person blu.png|블루의 1인칭 시점. | ||
− | File:Original Revolver design.png|[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]의 최초 리볼버 디자인. | + | File:Original Revolver design.png|[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2의 삽화풍 렌더링]]의 최초 리볼버 디자인. |
</gallery> | </gallery> | ||
== 같이 볼만한 문서 == | == 같이 볼만한 문서 == | ||
− | *[[Spy strategy#Revolver .2F Big Kill|리볼버 전략]] | + | *[[Spy strategy/ko#Revolver .2F Big Kill|리볼버 전략]] |
Revision as of 03:02, 5 September 2011
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“ | 너는 내 옷에 피를 묻혔어.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이
|
” |
리볼버는 스파이 의 주 무기 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다.
이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 백스탭을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다.
SMG와 권총처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
피해력과 공격 속도
같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 빅 킬
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | Hitscan | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 150% | 60 |
기본 피해량 | 100% | 40 |
최소 피해량 | 52.8% | 20 |
근거리 | 55-60 | |
중거리 | 35-45 | |
장거리 | 16-25 | |
치명타 | 120 | |
소형 치명타 | 54 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.58 s | |
재장전 | 1.16 s | |
반동 회복 | 1.25 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
관련된 도전과제
스파이
|
업데이트 목록
- Spies can no longer reload this weapon while cloaked.
기타
- 리볼버는 실존하는 Colt Diamondback 및 Colt Python와 비슷한 외형입니다.
- 리볼버의 장전 소리는 하프라이프 2의 SMG의 장전 소리와 비슷합니다.
사진첩
팀 포트리스 2의 삽화풍 렌더링의 최초 리볼버 디자인.
같이 볼만한 문서