Difference between revisions of "Revolver/ko"

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'''리볼버'''는 [[spy/ko|스파이]] 의 [[primary/ko|주 무기]] 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다.
 
'''리볼버'''는 [[spy/ko|스파이]] 의 [[primary/ko|주 무기]] 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다.
  
이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 [[backstab|백스탭]]을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다.
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이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 [[backstab/ko|백스탭]]을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다.
  
[[Submachine Gun|SMG]]와 [[Pistol|권총]]처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
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[[Submachine Gun/ko|SMG]]와 [[Pistol/ko|권총]]처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
== 업데이트 목록 ==
 
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
 
* Spies can no longer reload this weapon while [[cloaked]].
 
  
==피해력==
+
==피해력과 공격 속도 ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
* 기본: 40
+
| type              = [[Hitscan/ko|Hitscan]]
* 최고 증가율: 150% (60 대미지)
+
| identical          = [[Big Kill/ko|빅 킬]]
* 최고 감소율: 50% (20 대미지)
+
| damage            = yes
* 근접 피해력: 55-60
+
|  base              = 40
* 중거리 피해력: 35-45
+
|  fall off          = 20
* 장거리 피해력: 20-25
+
|  ramp up          = 60
* [[Mini-Crit|최소 치명타]]: 54
+
|  point blank      = 55-60
* [[Critical hit|치명타]]: 120
+
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 16-25
 +
| crit              = 120
 +
| minicrit          = 54
  
중거리는 [[2Fort/ko|2포트]] 의 2층 주 재보급 문으로부터 반대편 벽까지의 거리입니다. 장거리는 2Fort의 각 battlement 사이의 거리입니다. 피해력은 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.58 s
==작동 시간==
+
|  reload            = 1.16 s
 
+
|  spread recovery  = 1.25 s
* 공격간 간격: 0.58
+
}}
* 재장전: 1.16
 
* 반동 회복: 1.25
 
모든 시간의 단위는 초입니다. 시간은 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== 업데이트 목록 ==
 +
'''[[October 9, 2007 Patch/ko|2007년 9월 10일 패치]]'''
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* Spies can no longer reload this weapon while [[cloaked/ko|cloaked]].
  
 
==기타==
 
==기타==
Line 62: Line 63:
 
File:Revolver 1st person red.png|레드의 1인칭 시점.
 
File:Revolver 1st person red.png|레드의 1인칭 시점.
 
File:Revolver 1st person blu.png|블루의 1인칭 시점.
 
File:Revolver 1st person blu.png|블루의 1인칭 시점.
File:Original Revolver design.png|[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2]]의 최초 리볼버 디자인.
+
File:Original Revolver design.png|[[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2의 삽화풍 렌더링]]의 최초 리볼버 디자인.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이 볼만한 문서 ==
 
== 같이 볼만한 문서 ==
*[[Spy strategy#Revolver .2F Big Kill|리볼버 전략]]
+
*[[Spy strategy/ko#Revolver .2F Big Kill|리볼버 전략]]
  
  

Revision as of 03:02, 5 September 2011

너는 내 옷에 피를 묻혔어.
스파이

리볼버스파이주 무기 입니다. 이것은 전형적인 6발짜리 리볼버입니다.

이 무기는 꽤 정확도가 높으며 거리에 따른 피해력 감소가 있지만 적당한 피해력을 지니고 있습니다. 스파이의 유일한 원거리 무기이기 때문에, 플레이어는 원거리에서의 적군의 공격에 대응하기 위해 리볼버에 의존해야 합니다. 이 무장은 백스탭을 실패시 긴급 대안으로 사용이 가능합니다.

SMG권총처럼, 리볼버는 발사 후 1.25초 동안 대기하면 총알이 퍼지지 않아서 매우 정확하게 발사합니다. 리볼버와 스파이의 적군의 체력을 볼 수 있는 특징을 조합하면, 약화된 적군을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.

피해력과 공격 속도

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 빅 킬
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 Hitscan
피해량
최대 피해량 150% 60
기본 피해량 100% 40
최소 피해량 52.8% 20
근거리 55-60
중거리 35-45
장거리 16-25
치명타 120
소형 치명타 54
기능별 소요시간
공격 간격 0.58 s
재장전 1.16 s
반동 회복 1.25 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

관련된 도전과제

Leaderboard class spy.png 스파이

내가 한 수 위
내가 한 수 위
총을 들고 있는 스파이를 로 처치하십시오.

업데이트 목록

2007년 9월 10일 패치

  • Spies can no longer reload this weapon while cloaked.

기타

  • 리볼버는 실존하는 Colt DiamondbackColt Python와 비슷한 외형입니다.
  • 리볼버의 장전 소리는 하프라이프 2의 SMG의 장전 소리와 비슷합니다.

사진첩

같이 볼만한 문서