Difference between revisions of "Projectiles/pt-br"

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{{Related images|Projectile images}}
 
{{Quotation|'''O Soldier,''' sobre projéteis perigosos...|Crocket!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
 
 
 
'''Projéteis''', ao contrário balas [[wikipedia:Hitscan|hitscan]], não viajam instantaneamente em todo o mapa, mas sim a uma velocidade programada, mudando de acordo com o projétil, e são muitas vezes sujeitos à física da ''engine''. Projéteis usam um grande ''hitbox'' compartilhado por todas as classes para julgar contato, a mesma que a utilizada pelas armas [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]], outros jogadores, e para o ambiente. Os [[Damage/pt-br|danos]] de um projétil é geralmente determinado pela distância que o alvo está do atacante após a colisão, ou, alternativamente, a partir do local que o atacante estava na hora da morte. A uma certa distância ou tempo a maioria dos projéteis irão desaparecer. Muitos projéteis têm propriedades únicas, que diferem dependendo da arma. Projéteis não são afetados pelo [[lag compensation/pt-br|''lag compensation'']].
 
 
 
Um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] dropado pelo Heavy; pedaços de stickybombs destruídas, [[building/pt-br|construções]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappers]], e armas dropadas dos jogadores [[pickups/pt-br|''pickups'']] não são considerados projéteis, embora sejam lançado e sujeito à física da engine, eles têm propriedades diferentes.
 
 
 
== Projéteis Especiais ==
 
As propriedades dos projéteis diferem dependendo da arma que o disparou. Projéteis frequentemente causam danos ao entrar em contato como uma bala hitscan. Alternativamente, muitos projéteis geram [[#Explosions/pt-br|explosões]] Não contato, ou, Não caso do [[Demoman/pt-br|Demoman]], geram explosões e se auto-destroem a um certo tempo (Não caso das [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]]) ou a sugestão do Demoman (Não caso das [[Stickybomb Launcher/pt-br|stciky bombs]]). Todos os projéteis, exceto [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] estão sujeitos à gravidade e cair. O dano dos projéteis que são disparados pelas armas do Demoman, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] nível 3 e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] não são afetadas pela distância nem desaparecem, exceto em contacto, embora setas Huntsman inseram-se em jogadores ou em superfícies. (O alcance da Flare Gun, Não entanto, é de fato limitada por uma mecânica que faz com que o projétil a cair rapidamente após uma certa distância). Certos Projéteis aplicam efeitos em cima do contato. As bolas de baseball, lançadas pelo [[Sandman/pt-br|Sandman]] aplicam um efeito de [[stun/pt-br|tontura]], enquanto os projéteis da Flare Gun fazem os inimigos pegar [[fire/pt-br|fogo]]. [[Jarate/pt-br|Jarate]] e o [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] não causam dano nenhum, mas sim aplicar os seus respectivos efeitos para os inimigos, temporariamente removem a capacidade do Spy de ficar [[Cloak/pt-br|invisível]], e apagam o fogo dentro de seu raio de ''splash''. A [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] e a [[Black Box/pt-br|Black Box]] restauram a saúde do [[Medic/pt-br|Medic]] e do [[Soldier/pt-br|Soldier]] ao acerto. O Huntsman também podem ter o efeito de atear fogo quando ascendido por um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Observe que esses efeitos não são aplicados quando o alvo está com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de uma [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]]
 
 
 
Sticky bombs aderem ao meio ambiente, mas não grudam nas paredes de ''spawn'', jogadores, e alguns outros objetos. Flechas prendem-se em jogadores e no ambiente, mas apenas cosméticamente; seringas também. Foguetes de uma Sentry Level 3 seguem os alvos e ficam curculando entre si no ar.
 
 
 
=== Chamas ===
 
'''''Chamas''''' são largas, causandoras de dano, faz os jogadorem pegarem fogo atirado pelas seguintes armas do Pyro: o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], e também quando é acertado pelo [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]]. Eles usam o hitbox dos projéteis para julgar o contato, como os projéteis, mas são invisíveis (em vez disso elas causam um efeito de distorção), e tem uma distância máxima, e têm seus danos em grande parte determinada pelo tempo decorrido de fogo e não à distância. Também ao contrário dos projéteis, as chamas não fazem contato com os jogadores ou com  [[buildings/pt-br|construções]] exceto para danificá-los e não fazem contato com o ambiente, exceto em seu centro, o projétil não inflama-se ou causa daNão através de paredes, Não entanto. Chamas tem uma curva "negativa" que causa às chamas fazerem uma deriva para cima e terem a sua dinâmica parcialmente determinada pelo movimento do Pyro. Chamas que entram na água se tornam bolhas e não causam dano.
 
 
 
=== Explosões ===
 
'''''Explosões''''' são efeitos de ''splash'' que causam daNãos instantaneamente e são produzidos por projéteis (e o taunt [[kamikaze/pt-br|Kamikaze]] a arma de corpo-a-corpo [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]]), que normalmente têm significativo [[Knock back/pt-br|''knockback'']]. Elas também usam o hitbox de projétil. O knockback, tamanho, e os danos das explosões variarm dependendo do projétil que os gera. Explosões não pode atravessar através das paredes e, portanto, conforme a sua forma à forma do seu entorno. Eles causam dano proporcional à quantidade de hitbox englobou em seu raio (ou, aproximadamente, a distância do centro da explosão). Explosões podem acertar o jogador que as causou, o que pode ser usado para fazer certos [[jumping/pt-br|pulos]].
 
 
 
A [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] e os efeitos de ''splash'' do Jarate e do Mad Milk às vezes são classificados como explosões, e têm propriedades similares, conformando-se às paredes da mesma maneira.
 
 
 
=== Seringas ===
 
'''''Seringas''''', disparadas pela [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas ]] e pela [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]], use o hitbox de projétil, curva, e tem a velocidade aproximada dos foguetes disparados a do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], mas infligem bônus de dano em inimigos com uma fraqueza à balas, desarmam sticky bombs, e não podem ser refletidas ou destruídas por outros projéteis, ou uma rajada de ar.
 
 
 
=== Outras propriedas dos projéteis ===
 
A habilidade de rajada de ar do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e da [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o [[Pyro]] os tivesse atirado e causam [[Mini-Crit/pt-br|minicrits]] aos inimigos que acertarem. Bolas de  baseball do [[Sandman/pt-br|Sandman]] podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman.
 
 
 
As flechas do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano [[Critical/pt-br|Crítico]] no ''headshot'' quando atravessam uma determinada área do hitbox dos projétil que é compartilhado por todas as classes. O críticos do [[Backburner/pt-br|Backburner]] ao atacar uma área na parte de trás do hitbox. As chamas de uma [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], se acertar um alvo em chamas, causam [[Mini-Crit/pt-br|Mini crítico]] em médio e crítico ao longo alcance.
 
 
 
Ao colidirem Não ar, projéteis críticos e flechas destroem outros projéteis. Flares destroem outras flares. Sticky bombs também podem ser destruídas por balas, seringas, ou armas de corpo-a-corpo, dropando [[ammo/pt-br|munição]].
 
 
 
{{clr}}
 
 
 
== Projéteis ==
 
{{expandlist}}
 
{| class="wikitable" style="width: auto; font-size: 90%;"
 
|- style="text-align: center;"
 
! class="header" | Projétil
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Rocket.png‎‎|50x50px]]<br />[[Rocket Launcher/pt-br|Foguetes]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Grenade proj red.png‎‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Grenade/pt-br|Granada]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br />[[Stickybomb/pt-br|Sticky Bombs]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Arrow proj.png‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Huntsman/pt-br|Flecha]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Backpack Jarate.png|50x50px]]<br />[[Jarate/pt-br|Jarate]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br />[[Sandman/pt-br|Bola]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br />[[Flare Gun/pt-br|Flare]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br />[[Syringe Gun/pt-br|Seringa]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[File:Mad Milk.png|50x50px]]<br />[[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | {{Tooltip|Velocidade|Approximate}} <small>([[Hammer unit/pt-br|HU]]/s)</small>
 
|
 
* '''[[Rocket Launcher/pt-br|LF]]/[[Black Box/pt-br|BB]]/[[Rocket Jumper/pt-br|RJ]]:''' 1100
 
* '''[[Direct Hit/pt-br|DH]]:''' 1980
 
* '''[[Sentry Gun/pt-br|SG]]:''' Desconhecido
 
| align="center" | 850
 
| align="center" | 805-1850 (Varia com base no ''charge'')
 
| align="center" | 1875 (Varia com base no ''charge'')
 
| align="center" | 850
 
| align="center" | 1940
 
| align="center" | 1450
 
| align="center" |
 
* '''[[Syringe Gun/pt-br|SG]]/[[Blutsauger/pt-br|BS]]''' 990
 
| align="center" | 850
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Arco<ref>Determina se o projétil viaja em linha reta ou se faz o movimento de arco</ref>
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Agarrável<ref>Determina se o projétil se prende a uma superfície</ref>
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Somente ao ambiente
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Somente ao ambiente
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! style="vertical-align: center;" class="header" | Refletível<ref>Determina se o projétil pode ser refletido pela [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] do Pyro</ref>
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Não
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Sim
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Destruído por
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*[[Huntsman/pt-br|Flechas]]<ref>Destruição de foguetes da Sentry Rockets é desconheçido</ref>
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*Nenhum
 
| style="background-color: #FEF5E0;" |
 
* Balas<ref name="r5">Somente após se prender a uma superfície</ref>
 
* Armas Corpo-a-Corpo<ref name="r5"/>
 
* Seringas<ref name="r5"/>
 
* [[Scottish Resistance/pt-br|Stickybombs <small>(Scottish Resistance)</small>]]
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*[[Huntsman/pt-br|Flechas]]
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*Nenhum
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*Nenhum
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*[[Flare Gun/pt-br|Flares]]
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*Nenhum
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" |
 
*Nenhum
 
|}
 
 
 
=== Notas ===
 
<references />
 
 
 
== Demonstração ==
 
{{youtube|hx-YFFnruDs}}
 
{{youtube|-znnr5EbiAc}}
 
 
 
== Veja Também ==
 
* [[Weapons/pt-br|Armas]]
 
* [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 
 
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 

Revision as of 12:04, 20 February 2013