Difference between revisions of "PDA/ru"

From Team Fortress Wiki
< PDA
Jump to: navigation, search
m (Cosmetic changes)
(Факты)
Line 59: Line 59:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Существует жетон КПК в файле items_game.txt, но он не используется, КПК инженера и маскировочный набор шпиона находятся в данном слоте.
 
* Существует жетон КПК в файле items_game.txt, но он не используется, КПК инженера и маскировочный набор шпиона находятся в данном слоте.
** Жетон КПК2 используется для ковки разблокируемых часов [[Spy/ru|шпиона]], которые находятся в слоте КПК2, и может быть получен только при помощи ковки трёх часов шпиона. Это единственный способ использования этого жетона.
+
** Жетон КПК2 можно получить, перековав разблокируемые часы [[Spy/ru|шпиона]], которые находятся в слоте КПК2. Ничего полезного, кроме часов, из этого жетона выковать нельзя.
 +
** При переименовании КПК строительства в инвентаре появится [[Unique/ru|уникальный]] КПК. Перековать его на жетон КПК1 не получится.
 
* Когда команда <code>exec 360controller</code> включена через консоль, то КПК действует как КПК постройки и  КПК разрушения.
 
* Когда команда <code>exec 360controller</code> включена через консоль, то КПК действует как КПК постройки и  КПК разрушения.
 +
* Ни набор маскировки шпиона, ни КПК разрушения инженера переименовать нельзя.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 17:47, 15 June 2012

Эта статья о КПК постройки и КПК разрушения инженера. Для просмотра оружия, посетите страницу Оружие.
«
Это я построил.
Инженер
»

Template:W (КПК) — это стандартное оружие инженера, состоящее из КПК постройки и КПК разрушения, которые он использует для возведения и уничтожения своих построек соответственно. КПК постройки — это устройство, напоминающее калькулятор, в то время как КПК разрушения похож на типичное ручное устройство для Template:W с миниатюрным экраном и большой красной кнопкой.

Эти устройства не являются обычными оружиями, так как ими нельзя атаковать; они служат для визуального представления игроку и тем, кто видит персонажа игрока. На КПК нельзя переключиться, используя клавишу быстрой смены оружия (Q по умолчанию). Когда игрок переключается на КПК, на экране появляется особое меню, позволяющее игроку строить или уничтожать доступные постройки.

При выборе одного из КПК в центре экрана появится дисплей для ввода. Несмотря на то, что на нём отображены все 4 доступные постройки, можно выбрать только выделенные. Выбор постройки осуществляется путём нажатия клавиш с цифрами (1, 2, 3, 4 по умолчанию). Нажав на клавишу быстрой смены оружия или кнопку основной атаки (ЛКМ по умолчанию), вы отмените вызов КПК и переключитесь на предыдущее оружие. Пип-бой меняет внешний вид КПК постройки и КПК разрушения.

Кнопки для выбора построек на КПК постройки позволят возвести постройки, только если у игрока достаточно металла. КПК разрушения позволит уничтожить только те постройки, которые были возведены. КПК разрушения не сможет уничтожить постройку, на которой стоит жучок шпиона.

Если игрок выбирает постройку, доступную в КПК постройки, то модель игрока (инженера) будет держать ящик с инструментами, и игрок увидит чертёж на земле, который будет показывать направление выбранной постройки. Кнопкой дополнительной атаки (ПКМ по умолчанию) можно повернуть чертёж на 90 градусов против часовой стрелки, а затем начать возведение постройки с помощью кнопки основной атаки. После выбора постройки кнопка быстрой смены оружия отменит вызов КПК.

Примечание: в консольной версии TF2 нет КПК разрушения. Вместо этого и постройки, и разрушения обрабатываются КПК постройки. После выбора слота оружия с КПК игрок может возвести выбранную постройку с помощью правого курка (Xbox Button Trigger Right.png) или кнопки PS Button R2.png, если у него достаточно металла, и уничтожить выбранную постройку с помощью левого курка (Xbox Button Trigger Left.png) или кнопки PS Button L2.png, если она уже была построена.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 26 сентября 2007
  • Исправлены некоторые усечения строки в меню — «уничтожить»

Обновление от 28 февраля 2008

  • Изменены меню КПК для распознания клавиш, привязанных к «slot1», «slot2», и т.д., и «slot10» для отмены вызова КПК.
  • Теперь инженеры не могут уничтожать свои постройки, если на них находится жучок шпиона.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена модель изображения дисплея КПК (постройки/разрушения) инженера, имеющий красный цвет, будучи в Синей команде.

Обновление от 22 марта 2012

  • [Недокументированное] Добавлен слот для КПК постройки на экране снаряжения.
  • [Недокументированное] КПК постройки теперь можно переименовать.
  • [Недокументированное] КПК постройки и КПК разрушения теперь показываются в рюкзаке при просмотре стандартных предметов.

Факты

  • Существует жетон КПК в файле items_game.txt, но он не используется, КПК инженера и маскировочный набор шпиона находятся в данном слоте.
    • Жетон КПК2 можно получить, перековав разблокируемые часы шпиона, которые находятся в слоте КПК2. Ничего полезного, кроме часов, из этого жетона выковать нельзя.
    • При переименовании КПК строительства в инвентаре появится уникальный КПК. Перековать его на жетон КПК1 не получится.
  • Когда команда exec 360controller включена через консоль, то КПК действует как КПК постройки и КПК разрушения.
  • Ни набор маскировки шпиона, ни КПК разрушения инженера переименовать нельзя.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Engineer Nav/ru