Difference between revisions of "Mercenary Park/zh-hans"

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'''Mercenary Park(佣兵公园)'''是一张在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[Control Point (game mode)#Attack/Defend|控制点 (攻防型) ]]地图。这是一座大型生物研究设施(主要研究[[w:Yeti|雪人]])与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。该地图的一些特征与相关信息向我们描绘出,Yti-Hale公司的研究人员对雪人进行了力量与侵略性的增强实验(该地图的许多地点都可以找到装有[[w:Anabolic steroid#Neuropsychiatric|合成代谢类固醇]]的桶装容器) ,而被改造的雪人试图突破收容,并在该过程中于地图上留下了血迹与爪痕。而在[[Saxton_Hale/zh-hans|'''萨克斯顿·霍尔''']]使用他的绝招[[Yeti Punch/zh-hans|“雪人之拳”]]击杀[[Non-player characters/zh-hans‎#雪人|地球上最后的雪人]]后,该设施被改名为“Mercenary Park”。
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'''Mercenary Park(佣兵公园)'''是一张在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[Control Point (game mode)#Attack/Defend|控制点 (攻防型) ]]地图,同时也在短片《[[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|丛林炼狱]]》中出现。这是一座生物研究设施(主要研究[[w:zh:雪人 (传说生物)|雪人]])与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。而在'''[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]'''使用他的绝招“[[Yeti Punch/zh-hans|雪人之拳]]”击杀[[Non-player characters/zh-hans‎#雪人|地球上最后的雪人]]后,该设施在一片仓促中被更名为“Mercenary Park”。
  
关于“雪人研究”与“霍尔揍雪人”的前因后果,可参考官方漫画 [[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|《比下棋还可怕的命运》]] 与宣传片[[Jungle_Inferno_(Video)/zh-hans|《丛林炼狱》]],而该地图正是宣传片中出现的主要场所。
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该地图的一些场景特征透露出,某种大型野兽在此经历了一番血战后,最终从这个设施逃脱了(“那才是最带劲的时刻!”<ref>《[[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|丛林炼狱]]》,2:16、</ref>),而这一切都拜Yti-Hale公司的实验所致——该公司的研究员在此对许多庞大(而温顺)<ref>《[[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|{{common strings|A Fate Worse Than Chess}}]]》,[[:File:AFateWorseThanChess1 zh-hans.jpg|封面页]]。</ref>的生物进行改造实验以提升他们的力量与攻击性<ref>该地图中的曼恩公司仓库内,以及其它许多地点都可以找到装有[[w:zh:合成代谢类固醇|合成代谢类固醇]]的桶装容器</ref>。
  
== 地点 ==
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注:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。
 
=== 访客中心(Visitor Center) ===
 
=== 访客中心(Visitor Center) ===
 
* 隧道站点:蓝队的第一个基地。
 
* 隧道站点:蓝队的第一个基地。
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* 货运集装箱:“Yti-Hale”海洋运输。有两个重叠着放置在控制点旁。其中最高的可以通过跳跃抵达。
 
* 货运集装箱:“Yti-Hale”海洋运输。有两个重叠着放置在控制点旁。其中最高的可以通过跳跃抵达。
 
* 码头:分布着[[Environmental death/zh-hans#鳄鱼|鳄鱼]]的水域。  
 
* 码头:分布着[[Environmental death/zh-hans#鳄鱼|鳄鱼]]的水域。  
[[Image:Mercenary Park Crocodiles.png‎|thumb|佣兵公园周边水域的鳄鱼]]
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[[File:Mercenary Park Crocodiles.png‎|thumb|佣兵公园周边水域的鳄鱼]]
  
 
=== 加工处理区(Processing) ===
 
=== 加工处理区(Processing) ===
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=== 研究与收容区(Research and Captivity) ===
 
=== 研究与收容区(Research and Captivity) ===
[[Image:Cp mercenaryparkglasshole.png‎|thumb|电梯笼内面向控制点 C 的“染血破窗”]]
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* 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development,简称“YTI”),上述“加工处理区”到控制点 C 之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
 
* 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development,简称“YTI”),上述“加工处理区”到控制点 C 之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
 
* 电梯:这个电梯用于在收容铁笼、实验室、测试场地间转移实验标本。
 
* 电梯:这个电梯用于在收容铁笼、实验室、测试场地间转移实验标本。
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* '''测试场地''',即控制点 C,也是蓝队的胜利占领目标。
 
* '''测试场地''',即控制点 C,也是蓝队的胜利占领目标。
 
* 轨道站点:红队的第二个基地,它将在控制点 A 被占领后开启。
 
* 轨道站点:红队的第二个基地,它将在控制点 A 被占领后开启。
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1.访客中心(首个蓝队基地)
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2.纪念品商店
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3.游乐场地
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4.直升机停机坪(第二个蓝队基地)
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5.运输铁笼
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6.悬空走道
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7.码头
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8.红队首个重生点周边的大致区域
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9.洞穴
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13.红队最终重生点
  
 
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* 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。
 
* 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。
  
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* 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
 
* 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
 
* 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
 
* 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
* 修复了控制点A与控制点B间的入口显示问题(portal rendering issues)。
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* 修复了控制点A与控制点B间的入口渲染问题(portal rendering issues)。
  
 
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* 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目[[#画廊|“画廊”]]):
 
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* 此外,该地图还有一些未使用的模型与材质。
** 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的战斗)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
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** 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的对手)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
 
*** 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中名为“[[:File:Turretguns.png|turretguns]]”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。
 
*** 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中名为“[[:File:Turretguns.png|turretguns]]”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。
  
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* 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
 
* 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
 
** 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
 
** 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
* 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]跳,火焰兵使用{{item link|Thermal Thruster}})可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在[https://www.youtube.com/watch?v=srAM4gOmh68 这里]查看示范。
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* 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]跳,火焰兵使用{{item link|Thermal Thruster}})可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在[https://www.youtube.com/watch?v=srAM4gOmh68 这个视频]中查看演示。
 
** 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
 
** 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
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* 工程师可在红队的首个基地中部署{{item name|Sentry Gun}}和{{item name|Dispenser}}。
  
== 细枝末节 ==
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* 该地图的设计取材于电影[[w:Jurassic Park (film)|《侏罗纪公园》]]{{lang icon|en}}。
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* 该地图的设计取材于电影《[[w:zh:侏罗纪公园|侏罗纪公园]]》。
 
** 相似地,这两个公园的相关故事都围绕着收容危险的实验动物(恐龙与雪人)而展开,且它们中的一部分还逃跑了。
 
** 相似地,这两个公园的相关故事都围绕着收容危险的实验动物(恐龙与雪人)而展开,且它们中的一部分还逃跑了。
* 该地图中[[:File:Mercenary Park H-34 01.png|出现的直升机]]具有“[[w:Sikorsky H-34|Sikorsky H-34]]{{lang icon|en}}”直升机的一些独特特点(尽管在长度上大有缩减),这种直升机在[[w:zh:越南战争|越南战争]]期间于海上与丛林作战中被广泛应用。
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* 该地图中[[:File:Mercenary Park H-34 01.png|出现的直升机]]符合“[[w:Sikorsky H-34|Sikorsky H-34]]{{lang icon|en}}”直升机的某些特点(尽管在长度上大有缩减)。在[[w:zh:越南战争|越南战争]]期间,这种型号的直升机于海上与丛林作战中都有广泛的应用。
  
== 画廊 ==
+
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File:Mercenary Park H-34 03.png|佣兵公园的总体景观
 
File:Mercenary Park H-34 03.png|佣兵公园的总体景观
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== 参见 ==
+
== {{common string|See also}}==
* [[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|《比下棋还可怕的命运》]]
+
* [[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|{{common strings|A Fate Worse Than Chess}}]]
* [[Jungle_Inferno_(Video)/zh-hans|《丛林炼狱》宣传片]]
+
* [[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|{{common strings|Jungle Inferno (Video)}}]]
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=={{common string|References}} ==
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<references/>
  
 
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[[Category:Yeti/zh-hans]]
 
[[Category:Yeti/zh-hans]]

Latest revision as of 04:29, 19 January 2024

关于相似内容,请见:佣兵公园(消歧)
Mercenary Park
Yetipark 5.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_mercenarypark
发布时间: 2017年10月20日补丁
丛林炼狱更新
开发者: Valve
地图资料
环境: 丛林
设定: 白昼,阴天
危害: 鳄鱼深渊
深水:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×5
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mercenary Park overview.png
欢迎来到…佣兵公园!
萨克斯顿·霍尔

Mercenary Park(佣兵公园)是一张在丛林炼狱更新中加入的控制点 (攻防型) 地图,同时也在短片《丛林炼狱》中出现。这是一座生物研究设施(主要研究雪人)与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。而在萨克斯顿·霍尔使用他的绝招“雪人之拳”击杀地球上最后的雪人后,该设施在一片仓促中被更名为“Mercenary Park”。

该地图的一些场景特征透露出,某种大型野兽在此经历了一番血战后,最终从这个设施逃脱了(“那才是最带劲的时刻!”[1]),而这一切都拜Yti-Hale公司的实验所致——该公司的研究员在此对许多庞大(而温顺)[2]的生物进行改造实验以提升他们的力量与攻击性[3]

位置

注:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。

访客中心(Visitor Center)

  • 隧道站点:蓝队的第一个基地。
  • 主售票点:活动空间,咖啡与鹦鹉。
  • 游乐场地:游乐设施的数量已被控制在最低限度以鼓励年轻的客人参与战斗。
  • 纪念品商店:位于访客中心右侧出口处(蓝队视角)。

曼恩公司建筑(Mann Co. Building)

  • 公园的物资仓库。
    • 停机坪:蓝队的第二个基地,它会在货运码头(控制点 A)被占领后开放。其位置在控制点 A 靠蓝队第一个基地之前的一段距离。
    • 类固醇物储放间:在仓库内部与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些类固醇化合物。

搬运吊车 & 货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)

  • 控制点 A,即“货运码头”,在一座起重机下方。
    • 蓝队占领该点后,通往控制点 C 的大门会打开,而曼恩公司建筑内通往访客中心的大门会关闭。
  • 搬运吊车。上方有连接着曼恩公司建筑与加工处理区的通道。且通道上的操作站点可以俯瞰整个控制点。
  • 货运集装箱:“Yti-Hale”海洋运输。有两个重叠着放置在控制点旁。其中最高的可以通过跳跃抵达。
  • 码头:分布着鳄鱼的水域。
佣兵公园周边水域的鳄鱼

加工处理区(Processing)

  • 蓝队的第三个基地:距离控制点 B 很近,当蓝队占领控制点 B 后激活。
  • 控制点B,一个实验区。其正下方有一个无法正常抵达的隐藏房间,房间内的三层平台储放着液体储存罐。
  • 隧道站点:红队的第一个基地,它将在控制点 A 被蓝队占领后关闭。
  • 储物间中:蓝队的第四个基地,它紧靠通向 YTI 房间的楼梯旁,当蓝队占领控制点 B 后激活。

研究与收容区(Research and Captivity)

电梯笼内面向控制点 C 的“染血破窗”
  • 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development,简称“YTI”),上述“加工处理区”到控制点 C 之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
  • 电梯:这个电梯用于在收容铁笼、实验室、测试场地间转移实验标本。
    • 电梯间位于上层,有着一个被打碎的“染血破窗”,而被打碎的下层可供通行。
    • 低层与高层电梯门都可以通往“研究与收容区”。
    • 这里的大门会在控制点 A 被占领后开启。
  • 洞穴:位于侧面的管道内,可抵达测试场地内两层楼的后方角落。
  • 后方管道:在红队第二个基地门口下方的管道,连接着测试场地的两侧。
  • 楼梯间:连接着两层楼的一个相对隐蔽的通道。
  • 测试场地,即控制点 C,也是蓝队的胜利占领目标。
  • 轨道站点:红队的第二个基地,它将在控制点 A 被占领后开启。

辅助俯瞰图

佣兵公园的地点详情
黄圈:控制点A与曼恩公司建筑(注意:曼恩公司建筑氛围两部分,由一对悬空走道相连接)
蓝圈:控制点C攻防的主要战场大致区域(不可见)
橙圈:控制点C与测试场地
蓝色直线区:蓝队重生点
红色直线区:红色重生点
黑色直线:用于标记建筑分隔
1.访客中心(首个蓝队基地)
2.纪念品商店
3.游乐场地
4.直升机停机坪(第二个蓝队基地)
5.运输铁笼
6.悬空走道
7.码头
8.红队首个重生点周边的大致区域
9.洞穴
10.雪人研究与发展机构
11.电梯笼
12.侧面楼梯
13.红队最终重生点

战术

主条目: 社区 Mercenary Park 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 A ×1
30 .000
×2
20 .000
×3
16 .364
×4
14 .400
控制点 B ×1
40 .000
×2
26 .667
×3
21 .818
×4
19 .200
控制点 C ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680


更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新
  • 将地图 Mercenary Park 添加到游戏中。

2017年10月23日补丁

  • 修复了敌方队伍的玩家可以在回合结束前进入我方基地的错误。
  • 修复了工程师可以在一个不可进入的区域穿墙放置建筑的错误。
  • 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。

2017年12月21日补丁 #1圣诞节 2017

  • 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
  • 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
  • 修复了控制点A与控制点B间的入口渲染问题(portal rendering issues)。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了红队能够射穿蓝队的第一个基地的楼顶的问题。
  • 以下是对控制点C的修改。
    • 蓝队在该阶段的默认复活时间被稍微降低了。
    • 加入了上述“地点”中的“染血破窗”。
    • 玩家不能够在一些箱子的顶部修建建筑了。
    • 在控制点周边增加了掩体。
    • 将金属补给箱(非刷新的弹药箱,而是地图道具)的尺寸扩大了。
    • 追加了一条管道路线。
    • 子弹不再能够射穿上下楼间的金属栏了。

未使用内容

“Pick your fight!”海报
  • 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目“画廊”):
    • 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
    • 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
      • 使用指令noclip穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
  • 此外,该地图还有一些未使用的模型与材质。
    • 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的对手)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
      • 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中名为“turretguns”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。

漏洞

  • 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
    • 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
  • 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用黏弹跳,火焰兵使用热能推进器)可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在这个视频中查看演示。
    • 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
  • 工程师可在红队的首个基地中部署步哨枪和补给器。

细枝末节

  • 该地图的设计取材于电影《侏罗纪公园》。
    • 相似地,这两个公园的相关故事都围绕着收容危险的实验动物(恐龙与雪人)而展开,且它们中的一部分还逃跑了。
  • 该地图中出现的直升机符合“Sikorsky H-34(英语)”直升机的某些特点(尽管在长度上大有缩减)。在越南战争期间,这种型号的直升机于海上与丛林作战中都有广泛的应用。

画廊

地点
地图特色与海报图标
未使用内容

另见

参考内容

  1. 丛林炼狱》,2:16、
  2. 比下棋还可怕的命运》,封面页
  3. 该地图中的曼恩公司仓库内,以及其它许多地点都可以找到装有合成代谢类固醇的桶装容器