Infirmier (Team Fortress Classic)

From Team Fortress Wiki
< Medic (Classic)
Revision as of 20:15, 10 November 2010 by DaTa (talk | contribs) (Translation of the page in French.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


L'Infirmier (Team Fortress Classic)
Medic (Classic)
Informations de base
Type : Offensif
Points de vie : 90
(135 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 100
Type d'armure : Médium
Vitesse : Rapide
«
Excusez-moi. J'ai besoin de soins médicaux!
— Coéquipiers blessés
»

L'Infirmier (aussi appelé Infirmier de Combat) est une classe jouable dans les jeux classiques de Team Fortress. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.

Stratégies de base

  • Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
  • Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
  • Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
  • Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
  • Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi. Vous êtes la seule personne capable de soigner une infection.
  • Effectuez des Concussion-Jumpings pour parcourir rapidement de grandes surfaces.
  • La Grosse mitrailleuse est une bonne arme pour mettre hors service des Mitrailleuses Automatiques construites par des Techniciens.
  • Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son Médikit pour soigner ses alliés en quittant la base.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe:

  • Sélectionner le Médikit.

Capacités:

  • Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
  • Guérison passive au cours du temps.
  • Infecter des ennemis avec le Médikit.
  • Guérir les blessures aux jambes et les infections.

Armes

Arme Taille du chargeur Munitions transportées Type de Munition Notes / Compétences spéciales
Arme 1 Médikit N/A N/A N/A
Arme 2 Fusil de chasse 8 75 Cartouches
Arme 3 Fusil à pompe 16 75 Cartouches
Arme 4 Grosse mitrailleuse 150 N/A Clous

Grenades

Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Primaire Grenade 4 Haute
Secondaire Grenade assommante 3 0 En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés.

Quake Team Fortress

Dans QWTF, la décroissance des dégâts du Fusil à pompe le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe peut faire office d'arme primaire en raison de ses bons dégâts et de sa portée.

Anecdotes

Le Masque de chirurgien ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de Team Fortress Classic.

Galerie

Voir Aussi