Difference between revisions of "List of useful console commands/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Henke37 moved page Console/pl to List of useful console commands/pl: Correct base page)
(finished translating)
 
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Lista przydatnych komend}}
 
[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|Zrzut ekranu przedstawiający Konsolę Developerską w ''Team Fortress 2'']]
 
[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|Zrzut ekranu przedstawiający Konsolę Developerską w ''Team Fortress 2'']]
  
Line 16: Line 16:
 
* cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - ''wymaga sv_cheats 1''
 
* cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - ''wymaga sv_cheats 1''
 
* cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - ''nie działa podczas gry na serwerze''
 
* cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - ''nie działa podczas gry na serwerze''
* cl_interp - sets how far character models are interpolated (drawn away from their actual position) in the world, a good standard value for hitscan weapons is 0.034
+
* cl_interp - ustawia, jak długo modele postaci są interpolowane (rysowane nie w stosunku do swojej aktualnej pozycji) na świecie; dobra, standardowa wartość dla broni hitscan wynosi 0.034
 
* cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle
 
* cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle
 
* cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta)
 
* cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta)
Line 30: Line 30:
 
* tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas [[taunts/pl|drwiny]]. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - ''tylko na serwerze''
 
* tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas [[taunts/pl|drwiny]]. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - ''tylko na serwerze''
 
* tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - ''tylko na serwerze''
 
* tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - ''tylko na serwerze''
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - sets the pitch when doing maximum damage with your weapon, a lower pitch is recommended in most cases, standard is 100
+
* tf_dingaling_pitchmaxdmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się maksymalne obrażenia swoją bronią, mniejsza wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
* tf_dingaling_pitchmindmg - sets the pitch when doing minimum damage with your weapon, a higher pitch is recommended in most cases, standard is 100
+
* tf_dingaling_pitchmindmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się minimalne obrażenia swoją bronią, wyższa wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
 
* tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00
 
* tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00
 
* tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. '''Uwaga:''' Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui"
 
* tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. '''Uwaga:''' Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui"
Line 41: Line 41:
 
* tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym
 
* tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym
 
* tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - ''tylko na serwerze''
 
* tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - ''tylko na serwerze''
* tf_playergib 0/1/2 - handles the frequency of [[Gibs|gibbing]]. (0 = never; 1 = default; 2 = always, including attacks that normally don't gib) - ''server operator only''
+
* tf_playergib 0/1/2 - ustala częstotliwość [[Gibs/pl|gibbowania]]. (0 = nigdy; 1 = domyślne; 2 = zawsze, wliczając w to ataki które tego nie powodują) - ''tylko operator serwera''
 
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - ''tylko na serwerze''
 
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - ''tylko na serwerze''
 
* tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - ''tylko na serwerze''
 
* tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - ''tylko na serwerze''
Line 61: Line 61:
  
 
=== komendy hud_ ===
 
=== komendy hud_ ===
* hud_combattext 0/1 - turns the damage text above enemies off/on
+
* hud_combattext 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad wrogami, gdy zada się obrażenia
* hud_combattext_healing 0/1 - turns the healed text above teammates off/on
+
* hud_combattext_healing 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad przyjacielami, gdy ich się leczy
* hud_reloadscheme - use this to fix various HUD-color errors or lingering Crit-effects
+
* hud_reloadscheme - używa się tego do naprawienia wielu błędów związanych z HUD'em
  
 
=== pozostałe komendy ===
 
=== pozostałe komendy ===
 
'''Dla graczy'''
 
'''Dla graczy'''
  
* bind <key> <command> - Binds a key with a command.  
+
* bind <klawisz> <komenda> - ustala komendę do przycisku.
* unbind <key> - Unbinds a key.
+
* unbind <klawisz> - usuwa komendę z klawisza.
 
* dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę.  
 
* dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę.  
 
* explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie)
 
* explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie)
 
* kill - Popełnienie samobójstwa.
 
* kill - Popełnienie samobójstwa.
* fov_desired 70-90 - Set desired field of view. (higher values show more of the battlefield at the cost of fps)
+
* fov_desired 70-90 - Ustala pole widzenia. (większe wartości pokazują więcej pola bitwy kosztem fps'ów)
* jointeam red/blue/auto/spectator - Force team. (use this if you are stuck in "dead spectator" mode when too many people attempt to join a team at the same time)
+
* jointeam red/blue/auto/spectator - Wymuś wybór drużyny. (użyj tego, jest utknąłeś w trybie "martwego obserwatora" - występuje, gdy zbyt wiele graczy spróbuje wejść do drużyny w tym samym momencie)
 
* jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg .
 
* jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg .
  
 
* retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem.
 
* retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem.
* status - Display map and connection status.  
+
* status - Wyświetl status mapy i połączenia.  
* viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts.
+
* viewmodel_fov <liczba> - Ustawia dystans, w którym twoje bronie są rysowane, większe wartości pokazują więcej broni i ramion, lecz mogą pokazywać brakujące części.
* r_drawviewmodel 0/1 - Wałcza/Wyłącza modele pierwszej osoby.
+
* r_drawviewmodel 0/1 - Włącza/Wyłącza modele pierwszej osoby.
* restart - Restarts the current server.
+
* restart - Restartuje aktualny serwer.
* find <command> - A search function that displays all commands with a searched term.
+
* find <komenda> - Komenda do szukania, która wyświetla wszystkie komendy z wyszukaną frazą.
* hurtme <number> - Deals a given amount of damage (can be negative for extra health) - ''sv_cheats 1 only''
+
* hurtme <liczba> - Zadaje odpowiednie obrażenia (liczba może być ujemna, żeby dodać życie) - ''tylko z sv_cheats 1''
* zoom_sensitivity_ratio <number> - Sets the ratio of sensitivity while zoomed in with the [[Sniper Rifle]] with accordance to actual sensitivity.
+
* zoom_sensitivity_ratio <liczba> - Ustawia proporcję czułości podczas celowania przez lunetę z [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] w stosunku do pierwotnej czułości.
 
* net_graph <1-6>
 
* net_graph <1-6>
** Depending on the input value, different amounts of information will be shown such as ping, fps, lerp, packet loss, etc.
+
** Różne liczby pokazują inne rzeczy, takie jak  ping, fps, lerp, gubienie pakietów, itp.
  
* thirdperson - Places your view in a camera behind your character - ''sv_cheats 1 only''
+
* thirdperson - Ustawia twój widok na trzecioosobowy - ''tylko z sv_cheats 1''
* thirdperson_mayamode - If active, turning in third person does not move the camera - ''sv_cheats 1 only''
+
* thirdperson_mayamode - Jeżeli aktywne, obracanie podczas bycia w thirdperson nie będzie możliwe- '''tylko z sv_cheats 1''
* thirdperson_platformer 0/1 - If active, the mouse controls the camera while movement is controlled relative to it.
+
* thirdperson_platformer 0/1 - Jeżeli aktywne, sterowanie myszą będzie kontrolować kamerę, jak i postać.
** If thirdperson_mayamode isn't active, walking towards the camera will 'push' your view away.
+
** Jeżeli thirdperson_mayamode nie jest aktywne, chodzenie spowoduje, że kamera 'popchnie' twój widok.
* firstperson - Return to first person perspective.  
+
* firstperson - Wróć do widoku pierwszoosobowego.  
** If thirdperson_platformer is still set to 1, you will not be able to move the camera during [[taunts]].
+
** Jeżeli thirdperson_platformer jest wciąż ustawione na 1, nie będziesz w stanie ruszać kamerą podczas [[taunts/pl|drwin]].
  
 
'''dla moderatorów/administratorów'''
 
'''dla moderatorów/administratorów'''
  
* changelevel <mapname> - Zmienia mapę.
+
* changelevel <nazwa mapy> - Zmienia mapę.
 
* cvarlist - obacz całą listę cvarów.
 
* cvarlist - obacz całą listę cvarów.
* exec - Wczytuję pliki konfiguracyjne.
+
* exec - Wczytuje pliki konfiguracyjne.
 
* map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer.
 
* map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer.
** Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu
+
** Startuje nowy serwer, jeżeli użyte na ekranie głównym - użyteczne, żeby ominąć "Stwórz nowy serwer"
 
* maps - Wyświetla listę map.
 
* maps - Wyświetla listę map.
* rcon_password <password> - gives player access to rcon commands.
+
* rcon_password <hasło> - daje graczowi dostęp do komend rcon.
* nextlevel <mapname> - Sets the next map to be played.
+
* nextlevel <nazwa mapy> - ustawia następna mapę.
* rcon <command> - Executes an rcon command.
+
* rcon <komenda> - wykonuje komendę rcon.
* rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)
+
* rcon_address <adres ip> - Ustawia adres serwera, żeby wysyłać komendy rcon (jeżeli nie ustawione, konsola będzie wysyłać komendy do serwera na którym jest)
  
'''For recording'''
+
'''dla nagrywania'''
  
* record <demo name> - Nagrywa demo
+
* record <nazwa demo> - Nagrywa demo
* stop - stops the recording of a demo
+
* stop - zatrzymuje nagrywanie demo
* startmovie <moviename> - opens up the source recorder during demo play back and allows for high quality avi format recording
+
* startmovie <nazwa filmu> - otwiera nagrywarkę source podczas oglądania demo i pozwala na nagranie wysokiej jakości film avi
* endmovie - stops source recorder
+
* endmovie - zamykuja nagrywarkę source
* host_framerate <number> - tells the source recorder to record at a constant framerate
+
* host_framerate <liczba> - mówi nagrywarce source, w ilu fpsach powinno nagrywać
* host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
+
* host_timescale <liczba> - używane wraz z host_framerate, żeby stworzyć płynne video
* demoui - brings up a toolbox for replays (shift+F2 will also bring up the tool box)
+
* demoui - pokazuje przybornik dla powtórek (shift+F2 również pokaże przybornik)
  
=== weapon commands ===
+
=== komendy broni ===
The "use" command is used to equip the specified weapon.
+
Komenda "use" jest używana, by użyć danej broni.
*Syntax
+
*Komenda
*:use <weapon_name>
+
*:use <nazwa_broni>
*Arguments
+
*Argumenty
**<weapon_name>
+
**<nazwa_broni>
 
***Skaut
 
***Skaut
 
**:tf_weapon_scattergun
 
**:tf_weapon_scattergun
Line 156: Line 156:
 
**:tf_weapon_stickbomb
 
**:tf_weapon_stickbomb
 
**:tf_weapon_katana
 
**:tf_weapon_katana
***Heavy Weapons Guy
+
***Gruby
 
**:tf_weapon_minigun
 
**:tf_weapon_minigun
 
**:tf_weapon_shotgun_hwg
 
**:tf_weapon_shotgun_hwg
Line 187: Line 187:
 
**:tf_weapon_knife
 
**:tf_weapon_knife
 
**:tf_weapon_pda_spy
 
**:tf_weapon_pda_spy
**:To equip Sapper, use: "build 3 0"
+
**:Żeby użyć sapera, wpisz: "build 3 0"
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==

Latest revision as of 12:03, 14 August 2016

Zrzut ekranu przedstawiający Konsolę Developerską w Team Fortress 2

Ten artykuł zawiera poniżej listę użytecznych komend w konsoli. Używając Konsoli Developerskiej możesz wyłączyć lub włączyć szczegółowe ustawienia rozgrywki i grafiki, a także zmienić ich wartości. Konsolę można włączyć w zaawansowanym menu opcji. Każda komenda zapisana w pliku autoexec.cfg będzie automatycznie wykonana przy każdym uruchomieniu gry.

Poniższe ustawienia mogą być umieszczone w plikach .cfg specyficznych dla każdej klasy w folderze Team Fortress 2, aby utworzyć ustawienia dla każdej z klas.

Lista użytecznych komend w konsoli

komendy cl_

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - wyłącza/włącza zapytanie o umieszczenie serwera na czarnej liścia, po opuszczeniu go w krótkim czasie
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - wyłącza/włącza zapytanie o umieszczenie serwera na liście ulubionych, po opuszczeniu go po dłuższym czasie
  • cl_autoreload 0/1 - wyłącza/włącza automatyczne przeładowanie broni
  • cl_autorezoom 0/1 - wyłącza/włącza automatyczny zoom Snajperki po przeładowaniu
  • cl_burninggibs 0/1 - wyłącza/włącza płonące części ciała
  • cl_crosshair_file - ustawia teksturę celownika. "" to domyślny celownik. przykład: "crosshair1"
  • cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - wymaga sv_cheats 1
  • cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - nie działa podczas gry na serwerze
  • cl_interp - ustawia, jak długo modele postaci są interpolowane (rysowane nie w stosunku do swojej aktualnej pozycji) na świecie; dobra, standardowa wartość dla broni hitscan wynosi 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta)
  • cl_ragdoll_fade_time - ustawia czas, po jakim znikają martwe ciała (tylko po stronie klienta)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 - turns color-coded items in trade off/on
  • cl_showfps 0/1/2 - pokazuje ilość klatek na sekundę (wyłączone/na żywo/przybliżone)
  • cl_showpos 0/1 - pokazuje współrzędne na mapie i prędkość gracza
  • cl_yawspeed - ustawia prędkość obrotu postaci podczas używania komend +left oraz +right
  • cl_spec_carrieditems - pokazuje niestandardowe przedmioty na postaci, którą obserwujesz

komendy tf_

  • tf_allow_player_use 0/1 - nie zezwala/zezwala na użycie komendy +use, użyteczne na niektórych niestandardowych mapach, domyślnie 0. - tylko na serwerze
  • tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas drwiny. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - tylko na serwerze
  • tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - tylko na serwerze
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się maksymalne obrażenia swoją bronią, mniejsza wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się minimalne obrażenia swoją bronią, wyższa wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
  • tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00
  • tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. Uwaga: Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui"
  • tf_dingalingaling 0/1 - wyłącza/włącza dźwięki uderzeń
  • tf_forced_holiday 0/2/3 - włącza tryb święta (0 = domyślnie; 2 = halloween; 3 = urodziny) - tylko na serwerze
  • tf_medieval 0/1 - włącza Tryb Średniowieczny na serwerze, wymaga zmiany mapy - tylko na serwerze
  • tf_medigun_autoheal 0/1 - wyłącza/włącza automatyczne leczenie bez potrzeby trzymania lewego przycisku myszy
  • tf_medieval_autorp 0/1 - wyłącza/włącza automatyczną modyfikacje tekstu w okienku czatu na styl średniowieczny
  • tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym
  • tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - tylko na serwerze
  • tf_playergib 0/1/2 - ustala częstotliwość gibbowania. (0 = nigdy; 1 = domyślne; 2 = zawsze, wliczając w to ataki które tego nie powodują) - tylko operator serwera
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - tylko na serwerze
  • tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - tylko na serwerze

komendy sv_

  • sv_cheats 0/1 - wyłącza/włącza oszustwa - tylko na serwerze
  • sv_lan - cvar dla sieci LAN - tylko na serwerze
  • sv_pure - cvar do zarządzania niestandardową zawartością - tylko na serwerze

komendy mp_

  • mp_autoteambalance - cvar do automatycznego balansowania drużyn. - tylko na serwerze
  • mp_disable_respawn_times - cvar wyłączający czas potrzebny do odrodzenia. - tylko na serwerze
  • mp_idledealmethod - cvar decydujący, jak traktować nieaktywnych graczy. - tylko na serwerze
  • mp_restartgame - restartuje grę i resetuje czas do końca mapy. - tylko na serwerze
  • mp_teams_unbalance_limit - cvar wymuszający balans drużyn. - tylko na serwerze
  • mp_timelimit - cvar ustawiający limit czasu mapy. - tylko na serwerze
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - ustawia użycie modeli klas wysokiej jakości użytych w filmach 'Poznajcie Drużynę'.
  • mp_waitingforplayerscancel 1 - anuluje "oczekiwanie na graczy..." - tylko na serwerze

komendy hud_

  • hud_combattext 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad wrogami, gdy zada się obrażenia
  • hud_combattext_healing 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad przyjacielami, gdy ich się leczy
  • hud_reloadscheme - używa się tego do naprawienia wielu błędów związanych z HUD'em

pozostałe komendy

Dla graczy

  • bind <klawisz> <komenda> - ustala komendę do przycisku.
  • unbind <klawisz> - usuwa komendę z klawisza.
  • dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę.
  • explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie)
  • kill - Popełnienie samobójstwa.
  • fov_desired 70-90 - Ustala pole widzenia. (większe wartości pokazują więcej pola bitwy kosztem fps'ów)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - Wymuś wybór drużyny. (użyj tego, jest utknąłeś w trybie "martwego obserwatora" - występuje, gdy zbyt wiele graczy spróbuje wejść do drużyny w tym samym momencie)
  • jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg .
  • retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem.
  • status - Wyświetl status mapy i połączenia.
  • viewmodel_fov <liczba> - Ustawia dystans, w którym twoje bronie są rysowane, większe wartości pokazują więcej broni i ramion, lecz mogą pokazywać brakujące części.
  • r_drawviewmodel 0/1 - Włącza/Wyłącza modele pierwszej osoby.
  • restart - Restartuje aktualny serwer.
  • find <komenda> - Komenda do szukania, która wyświetla wszystkie komendy z wyszukaną frazą.
  • hurtme <liczba> - Zadaje odpowiednie obrażenia (liczba może być ujemna, żeby dodać życie) - tylko z sv_cheats 1
  • zoom_sensitivity_ratio <liczba> - Ustawia proporcję czułości podczas celowania przez lunetę z Karabinu Snajperskiego w stosunku do pierwotnej czułości.
  • net_graph <1-6>
    • Różne liczby pokazują inne rzeczy, takie jak ping, fps, lerp, gubienie pakietów, itp.
  • thirdperson - Ustawia twój widok na trzecioosobowy - tylko z sv_cheats 1
  • thirdperson_mayamode - Jeżeli aktywne, obracanie podczas bycia w thirdperson nie będzie możliwe- 'tylko z sv_cheats 1
  • thirdperson_platformer 0/1 - Jeżeli aktywne, sterowanie myszą będzie kontrolować kamerę, jak i postać.
    • Jeżeli thirdperson_mayamode nie jest aktywne, chodzenie spowoduje, że kamera 'popchnie' twój widok.
  • firstperson - Wróć do widoku pierwszoosobowego.
    • Jeżeli thirdperson_platformer jest wciąż ustawione na 1, nie będziesz w stanie ruszać kamerą podczas drwin.

dla moderatorów/administratorów

  • changelevel <nazwa mapy> - Zmienia mapę.
  • cvarlist - obacz całą listę cvarów.
  • exec - Wczytuje pliki konfiguracyjne.
  • map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer.
    • Startuje nowy serwer, jeżeli użyte na ekranie głównym - użyteczne, żeby ominąć "Stwórz nowy serwer"
  • maps - Wyświetla listę map.
  • rcon_password <hasło> - daje graczowi dostęp do komend rcon.
  • nextlevel <nazwa mapy> - ustawia następna mapę.
  • rcon <komenda> - wykonuje komendę rcon.
  • rcon_address <adres ip> - Ustawia adres serwera, żeby wysyłać komendy rcon (jeżeli nie ustawione, konsola będzie wysyłać komendy do serwera na którym jest)

dla nagrywania

  • record <nazwa demo> - Nagrywa demo
  • stop - zatrzymuje nagrywanie demo
  • startmovie <nazwa filmu> - otwiera nagrywarkę source podczas oglądania demo i pozwala na nagranie wysokiej jakości film avi
  • endmovie - zamykuja nagrywarkę source
  • host_framerate <liczba> - mówi nagrywarce source, w ilu fpsach powinno nagrywać
  • host_timescale <liczba> - używane wraz z host_framerate, żeby stworzyć płynne video
  • demoui - pokazuje przybornik dla powtórek (shift+F2 również pokaże przybornik)

komendy broni

Komenda "use" jest używana, by użyć danej broni.

  • Komenda
    use <nazwa_broni>
  • Argumenty
    • <nazwa_broni>
      • Skaut
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Żołnierz
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Gruby
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Inżynier
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medyk
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Snajper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Szpieg
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      Żeby użyć sapera, wpisz: "build 3 0"

Zobacz też