Difference between revisions of "List of useful console commands/ko"

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{{DISPLAYTITLE:유용한 콘솔 명령어 목록}}
[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|A screen of the Developer Console found in ''Team Fortress 2'']]
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{{update|Update sv_cheats/server operator requirements, new commands, outdated commands}}
  
이 글은 '''유용한 콘솔 명령어 목록'''에 대한 문서입니다. [[vdc:Developer Console|개발자 콘솔]]을 켜고, 콘솔 값을 수정해서 독특한 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있습니다. 콘솔은 기본 메뉴 중 [[Options#Options|설정]]이나 '''시작 설정 설정'''에서 설정하여 사용 가능합니다. 어떤 명령어든 autoexec.cfg 파일에서 자동으로 게임에 적용 됩니다.
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[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|''팀 포트리스 2'' 게임 내 개발자 콘솔 창]]
  
이 설정들은 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]'' 폴더 안에 class-specific .cfg 파일에 설정한 명령들이 저장됩니다.
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해당 문서는 '''유용한 콘솔 명령어 목록'''을 다루고 있습니다. [[vdc:Developer Console|개발자 콘솔]]을 통해, 특정 조건의 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있고 콘솔 값을 수정할 수 있습니다. 콘솔은 게임 내 기본 메뉴의 [[Options#Options|설정]]이나 스팀에서 게임 속성에 있는 '''시작 설정'''에서 사용 가능합니다. autoexec.cfg 파일에 입력하는 명령어는 어떤 명령어든 게임에 자동으로 적용됩니다.
  
완벽한 팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 확인하려면 [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Wiki]]이 곳을 확인하세요.
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이러한 설정들은 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 폴더 내 class-specific .cfg 파일에도 병과별 고유값 설정을 만드는 데 적용 가능합니다.
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팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 모두 확인하려면, [[vdc:List of TF2 console commands and variables|Valve Developer Wiki]]를 참고하세요.
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더 많은 내용을 보려면, [[Cheats/ko|치트]] 문서를 참고하세요.
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  Formatting note:
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  CVars should be added using the cvar template.
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> Add parameters in '<>'
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>> use slashes ("/") if there are 3 or less parameters or the parameters are non-numerical
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>>> Example: cl_showfps <0/1/2>
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>> use dashes ("-") if there are more than 3 numerical values
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>>> Example: tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255>
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>> use tildes ("~") if parameters use decimals
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>>> Example: hud_combattext_batching_window <.1~2>
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>> use <seconds>, <minutes>, <text>, and <number> where applicable
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> Describe the cvar
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> Give the default value, if known.
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-->
  
****역자 주 : 딸리는 영어로 직접 콘솔 써보고 번역하는데 몇몇 명령어는 뭔 효과인지 모르겠습니다, 서버 운영해보신 분이 수정해주시길 바랍니다.
 
            명령어가 off가 보통상태인 기준으로 작성됬습니다
 
  
 
== 유용한 콘솔 명령어 목록 ==
 
== 유용한 콘솔 명령어 목록 ==
 
=== cl_ 명령어 ===
 
=== cl_ 명령어 ===
* cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다
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* {{cvar|cl_ask_blacklist_opt_out}} <0/1> - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
* cl_ask_favorite_opt_out 0/1  - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다
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* {{cvar|cl_ask_favorite_opt_out}} <0/1> - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
* cl_autoreload 0/1 - 자동 재장전을 끄거나/켭니다
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* {{cvar|cl_autoreload}} <0/1> - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다)
* cl_autorezoom 0/1 - 스나이퍼 라이플 발사후 다시 줌 줌 상태를 끄거나/켭니다
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* {{cvar|cl_autorezoom}} <0/1> - [[Sniper Rifle/ko|저격소총]] 발사 후 자동으로 줌 상태를 끄거나/켭니다 (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
* cl_burninggibs 0/1 - 불타는 몸 [[Gibs|토막]] 을 키거나/끕니다.
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* {{cvar|cl_cmdrate}} <30-66> - 초당 서버로 전송할 수 있는 패킷의 최대 한도를 설정합니다 (기본값: 30)
* cl_crosshair_file - 크로스헤어 모양을 설정합니다. ""예: "crosshair1"
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* {{cvar|cl_burninggibs}} <0/1> - 몸 [[Gibs|토막]]에 불이 붙는 효과를 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
* cl_drawhud 0/1 - HUD를 숨기기/보이기 - ''sv_cheats 1가 필요합니다''
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* {{cvar|cl_cloud_settings}} <0/1> - 컨픽 파일의 Steam 클라우드 동기화를 끄거나/켭니다 (기본값:1)
* cl_flipviewmodels 0/1 - 뷰 모델을 보통/반전(왼 손잡이) 설정합니다. - ''서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다''
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* {{cvar|cl_crosshair_file}} <filename> - 기본 크로스헤어 이미지를 설정합니다. " 예: "crosshair1" " ([[Multiplayer options/ko|멀티플레이어 옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: "")
* cl_interp - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (멀리 있는 대상의 움직임이 왜곡되게 보입니다) 무기의 타격판정의 적당한 수준 값은 0.034 입니다
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* {{cvar|cl_drawhud}} <0/1> - Hides/shows the HUD - ''{{cvar|sv_cheats 1}}이 요구됩니다'' (기본값: 1)
* cl_new_impact_effects 0/1 - 향상된 충격을 끄거나/켭니다, 오직 유리를 대상으로 한 충격만 표현됩니다
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* {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} <0/1> - 전신 자각 모드를 끄거나/켭니다 (VR 헤드셋에 적용됨) (기본값: 0)
* cl_ragdoll_collide 0/1 - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)
+
* {{cvar|cl_flipviewmodels}} <0/1> - 뷰 모델을 기본/반전(왼손잡이) 설정합니다. - ''서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다'' (고급 [[Options/ko|옵션]]에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
* cl_ragdoll_fade_time - 시체가 사라지는 시간을 설정 합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)
+
* {{cvar|cl_hud_playerclass_use_playermodel}} <0/1> - HUD에 플레이어의 모델 사용 여부를 설정합니다 (기본값: 1)
* cl_showbackpackrarities 0/1 - 거래를 할때 보관함의 아이템 품질의 색깔이 보이게/안보이게 합니다.
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* {{cvar|cl_interp}} <0.015-0.5> - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (대상의 위치가 실제 위치보다 왜곡되게 표현됩니다) 무기 타격 판정의 적정값은 0.0303이고, 투사체/프레임의 적정값은 0.0152입니다. (기본값: 0.1)
* cl_showfps 0/1/2 - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded)
+
* {{cvar|cl_interp_ratio}} <1-2> - cl_updaterate을 할당한 set interp에서 설정한 값을 기준으로 결정되며, 투사체는 1, 히트스캔 무기는 2로 결정됩니다 (기본값: 2)
* cl_showpos 0/1 - 맵 좌표와 플레이어의 이동 속도를 표시합니다
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* {{cvar|cl_mvm_wave_status_visible_during_wave}} <0/1> - [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]] 공격 중 남은 로봇 수를 표시하는 HUD를 끄거나/켭니다
* cl_yawspeed - 플레이어가 +left 또는 +right 명령어를 사용할때 도는 속도를 설정합니다.
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* {{cvar|cl_new_impact_effects}} <0/1> - 향상된 충격 효과를 끄거나/켭니다, 해당 효과는 유리에서 제일 도드라집니다. (기본값: 1)
* cl_spec_carrieditems - Shows non-standard items being carried by player you're spectating
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* {{cvar|cl_ragdoll_collide}} <0/1> - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)
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* {{cvar|cl_ragdoll_fade_time}} <seconds> - 시체가 사라지는 시간을 설정합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) (기본 소요시간은 15초입니다)
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* {{cvar|cl_ragdoll_physics_enable}} <0/1> - 사격이나 폭발을 비롯한 공격에 시체가 상호작용하는 것을 끄거나/켭니다 (기본값: 1)
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* {{cvar|cl_showbackpackrarities}} <0/1> - 거래 시 보관함 내 아이템 품질의 색상 적용을 끄거나/켭니다
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* {{cvar|cl_showfps}} <0/1/2> - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded)
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* {{cvar|cl_showpos}} <0/1> - 플레이어의 맵 좌표와 이동 속력을 표시합니다
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* {{cvar|cl_spec_carrieditems}} <0/1> - 관전 시 플레이어가 장착한 무기 중 기본 무기가 아닌 무기들을 봅니다.
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* {{cvar|cl_smooth}} <0/1> - 예측 오류에 대해 시각적 부드러움을 적용합니다 (기본값: 1)
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* {{cvar|cl_smoothtime}} <0.01-2> - 예측 오류에 대한 클라이언트의 시각적 부드러움 적용 여부를 정하는 기준 시간 (기본값: 0.1)
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* {{cvar|cl_updaterate}} <20-66> - 초당 서버로부터 받는 업데이트 패킷의 수 (기본값: 20)
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* {{cvar|cl_yawspeed}} <number> - {{cvar|+left}} 및 {{cvar|+right}} 명령어 사용 시 플레이어의 회전 속력을 설정합니다.
  
 
=== tf_ 명령어 ===
 
=== tf_ 명령어 ===

Revision as of 11:22, 23 March 2022

팀 포트리스 2 게임 내 개발자 콘솔 창

해당 문서는 유용한 콘솔 명령어 목록을 다루고 있습니다. 개발자 콘솔을 통해, 특정 조건의 게임 플레이와 그래픽 설정을 켜거나 끌 수 있고 콘솔 값을 수정할 수 있습니다. 콘솔은 게임 내 기본 메뉴의 설정이나 스팀에서 게임 속성에 있는 시작 설정에서 사용 가능합니다. autoexec.cfg 파일에 입력하는 명령어는 어떤 명령어든 게임에 자동으로 적용됩니다.

이러한 설정들은 팀 포트리스 2 폴더 내 class-specific .cfg 파일에도 병과별 고유값 설정을 만드는 데 적용 가능합니다.

팀 포트리스2 콘솔 명령어와 변수들을 모두 확인하려면, Valve Developer Wiki를 참고하세요.

더 많은 내용을 보려면, 치트 문서를 참고하세요.


유용한 콘솔 명령어 목록

cl_ 명령어

  • cl_ask_blacklist_opt_out <0/1> - 서버를 짧은시간 안에 떠났을 경우 차단 목록에 추가하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_ask_favorite_opt_out <0/1> - 서버에서 오랜 시간 플레이 한 후 떠났을때 즐겨찾기 목록에 추가 하는 질문을 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_autoreload <0/1> - 자동 재장전을 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다)
  • cl_autorezoom <0/1> - 저격소총 발사 후 자동으로 줌 상태를 끄거나/켭니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • cl_cmdrate <30-66> - 초당 서버로 전송할 수 있는 패킷의 최대 한도를 설정합니다 (기본값: 30)
  • cl_burninggibs <0/1> - 몸 토막에 불이 붙는 효과를 끄거나/켭니다 (기본값: 0)
  • cl_cloud_settings <0/1> - 컨픽 파일의 Steam 클라우드 동기화를 끄거나/켭니다 (기본값:1)
  • cl_crosshair_file <filename> - 기본 크로스헤어 이미지를 설정합니다. " 예: "crosshair1" " (멀티플레이어 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: "")
  • cl_drawhud <0/1> - Hides/shows the HUD - sv_cheats 1이 요구됩니다 (기본값: 1)
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1> - 전신 자각 모드를 끄거나/켭니다 (VR 헤드셋에 적용됨) (기본값: 0)
  • cl_flipviewmodels <0/1> - 뷰 모델을 기본/반전(왼손잡이) 설정합니다. - 서버에 연결된 상태에서는 작동하지 않습니다 (고급 옵션에서도 변경 가능합니다) (기본값: 0)
  • cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> - HUD에 플레이어의 모델 사용 여부를 설정합니다 (기본값: 1)
  • cl_interp <0.015-0.5> - 멀리 있는 캐릭터 모델 표현 방식을 설정합니다 (대상의 위치가 실제 위치보다 왜곡되게 표현됩니다) 무기 타격 판정의 적정값은 0.0303이고, 투사체/프레임의 적정값은 0.0152입니다. (기본값: 0.1)
  • cl_interp_ratio <1-2> - cl_updaterate을 할당한 set interp에서 설정한 값을 기준으로 결정되며, 투사체는 1, 히트스캔 무기는 2로 결정됩니다 (기본값: 2)
  • cl_mvm_wave_status_visible_during_wave <0/1> - Mann 대 기계 공격 중 남은 로봇 수를 표시하는 HUD를 끄거나/켭니다
  • cl_new_impact_effects <0/1> - 향상된 충격 효과를 끄거나/켭니다, 해당 효과는 유리에서 제일 도드라집니다. (기본값: 1)
  • cl_ragdoll_collide <0/1> - 시체의 충돌을 끄거나/켭니다 (클라이언트에서만 적용됩니다)
  • cl_ragdoll_fade_time <seconds> - 시체가 사라지는 시간을 설정합니다 (클라이언트에서만 적용됩니다) (기본 소요시간은 15초입니다)
  • cl_ragdoll_physics_enable <0/1> - 사격이나 폭발을 비롯한 공격에 시체가 상호작용하는 것을 끄거나/켭니다 (기본값: 1)
  • cl_showbackpackrarities <0/1> - 거래 시 보관함 내 아이템 품질의 색상 적용을 끄거나/켭니다
  • cl_showfps <0/1/2> - 프레임을 표시합니다 (off/real-time/rounded)
  • cl_showpos <0/1> - 플레이어의 맵 좌표와 이동 속력을 표시합니다
  • cl_spec_carrieditems <0/1> - 관전 시 플레이어가 장착한 무기 중 기본 무기가 아닌 무기들을 봅니다.
  • cl_smooth <0/1> - 예측 오류에 대해 시각적 부드러움을 적용합니다 (기본값: 1)
  • cl_smoothtime <0.01-2> - 예측 오류에 대한 클라이언트의 시각적 부드러움 적용 여부를 정하는 기준 시간 (기본값: 0.1)
  • cl_updaterate <20-66> - 초당 서버로부터 받는 업데이트 패킷의 수 (기본값: 20)
  • cl_yawspeed <number> - +left+right 명령어 사용 시 플레이어의 회전 속력을 설정합니다.

tf_ 명령어

  • tf_allow_player_use 0/1 - +명령어 사용을 차단하거나/허용합니다, 사용자 지정 맵에서 유용합니다, 기본 값은 0입니다 - 서버 관리자 전용'
  • tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - 도발 중에 무기 전환을 차단하거나/허용합니다 (1 = 도발 시작만 가능; 2 = 도발 도중 어느때나 가능) - 서버 관리자 전용
  • tf_damage_disablespread 0/1 - 무기의 무작위 피해 범위(+-10%) 끄거나/켭니다 - 서버 관리자 전용
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - sets the pitch when doing maximum damage with your weapon, a lower pitch is recommended in most cases, standard is 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - sets the pitch when doing minimum damage with your weapon, a higher pitch is recommended in most cases, standard is 100
  • tf_dingaling_volume - 무기 적중시 타격음의 크기를 설정합니다, 기본값은 1.00입니다
  • tf_dingaling_wav_override - 사용자 지정 타격음을 허용합니다. Note: 오래 사용하지 마세요. 사용자 지정 타격음을 사용하려면, "tf/sound/ui/" 폴더 안에 "hitsound.wav" 파일 이름을 수정해야 합니다
  • tf_dingalingaling 0/1 - 무기 적중시 타격음을 끄거나/켭니다
  • tf_forced_holiday 0/1/2/3 - 축제일 모드를 설정합니다 (0 = 기본; 1 = 생일파티; 2 = 핼러윈; 3 = 생일파티) - 서버 관리자 전용
  • tf_medieval 0/1 - 중세 시대 서버를 설정합니다, 변경 사항을 적용하려면 맵을 변경해야 합니다 - 서버 관리자 전용
  • tf_medigun_autoheal 0/1 - 마우스 버튼을 떼도 메디건이 계속 치료하게 설정을 끄거나/켭니다
  • tf_medieval_autorp 0/1 - 자동으로 중세식 채팅 메시지 전환을 허용하거나/차단합니다
  • tf_medieval_thirdperson 0/1 - 중세모드 중 3인칭 토글
  • tf_overtime_nag 0/1 - 시간 초과시 끝없이 "OVERTIME!"을 외치게 설정을 끄거나/켭니다 - 서버 관리자 전용
  • tf_playergib 0/1/2 - 토막이 생성되는 빈도를 설정합니다. (0 = 생성되지 않음; 1 = 기본 설정; 2 = 항상, 죽였을때 토막이 생성되지 않는 무기도 포함) - 서버 관리자 전용
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - 산탄 무기들, 샷건, 스캐터 건, 유격수의 산탄 범위를 일정하게 하는 설정을 끄거나/켭니다 - 서버 관리자 전용
  • tf_weapon_criticals 0/1 - 무작위 치명타 발동을 끄거나/켭니다 - 서버 관리자 전용

sv_ 명령어

  • sv_cheats 0/1 - cheats사용을 끄거나/켭니다 - 서버 관리자 전용
  • sv_lan 0/1- 로컬 네트워크 설정 - 서버 관리자 전용
  • sv_password - 서버 비밀번호 설정 - 서버 관리자 전용
  • sv_pure 0/1/2 - 사용자 지정 콘텐츠 설정 - 서버 관리자 전용

mp_ 명령어

  • mp_autoteambalance - 자동 팀 밸런스 설정. - 서버 관리자 전용
  • mp_disable_respawn_times - 부활 대기시간 설정. - 서버 관리자 전용
  • mp_idledealmethod - 잠수 플레이어 관리 설정. - 서버 관리자 전용
  • mp_restartgame - 라운드 재시작하고 남은 시간을 초기화 합니다. - 서버 관리자 전용
  • mp_teams_unbalance_limit - 강제 밸런스 조정. - 서버 관리자 전용
  • mp_timelimit - 서버 맵 남은 시간 설정. - 서버 관리자 전용
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - makes use of the hardware morph class heads used in the 'Meet the Team' videos.
  • mp_waitingforplayerscancel 1 - "플레이어 대기중..."시간을 없애버립니다 - 서버 관리자 전용
  • mp_friendlyfire 0/1 - 아군사격 허용.

hud_ 명령어

  • hud_combattext 0/1 - 적에게 입힌 피해 수치 표시 설정 끄거나/켜기
  • hud_combattext_healing 0/1 - 아군 치료 수치 표시 설정 끄거나/켜기
  • hud_reloadscheme - HUD의 여러가지 오류가 날 때 HUD를 다시 불러와서 오류를 고칩니다.

여러가지 명령어

플레이어 관련

  • bind <key> <command> - 해당 <key>에 명령어를 부여합니다.
  • bind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 찾습니다.
  • unbind <key> - 해당 키에 부여된 명령어를 해제합니다.
  • dropitem - 깃발이나 정보 가방을 떨어뜨립니다.
  • explode - 자살. (폭사합니다)
  • kill - 자살
  • fov_desired 75-90 - 시야각 설정. (값이 높을수록 더 넓게 전장을 볼 수 있습니다.)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - 강제 팀 전환. (use this if you are stuck in "dead spectator" mode when too many people attempt to join a team at the same time)
  • jpeg - jpeg 스크린 샷을 찍습니다.
  • retry - 마지막으로 연결된 서버에 다시 접속합니다.
  • status - 맵과 연결 상태를 표시합니다.
  • viewmodel_fov <number> - Sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts.
  • r_drawviewmodel 0/1 - 뷰 모델을 켜거나 끕니다.
  • restart - 현재 서버를 재접속 합니다.
  • find <command> - 검색한 모든 기능과 명령어를 보여줍니다.
  • hurtme <number> - 자기 자신에게 피해를 줍니다 (음수 값을 입력하면 생명력을 회복합니다) - sv_cheats 1 필요
  • zoom_sensitivity_ratio <number> - 스나이퍼 라이플의 조준시 감도를 설정합니다.
  • net_graph <1-6>
    • 설정 값을 유지하세요, 값을 변경하면 ping, fps, lerp, packet loss, 기타 등등을 표시합니다.
  • thirdperson - 시점이 캐릭터 뒤로 이동합니다(3인칭 - sv_cheats 1 필요
  • thirdperson_mayamode - 3인칭 모드 사용 중, 3인칭 시점에서 카메라가 움직이지 않게 고정합니다 - sv_cheats 1 필요
  • thirdperson_platformer 0/1 - 3인칭 모드 사용 중, 설정하면 카메라가 캐릭터 정면에서 약 30º를 제외한 약 330º 범위 만큼만 시점을 회전할수 있습니다.
    • 만약 thirdperson_mayamode 값을 적용하지 않았다면, 카메라가 보고 있는 곳으로 박혀 버립니다(walking towards the camera will 'push' your view away).
  • firstperson - 1인칭 시점으로 되돌립니다.
    • 만약 thirdperson_platformer 값이 아직 1 이라면, 도발 중에 카메라 회전이 불가능합니다.
  • currency_give <amount> - Mann 대 기계 모드에서 적은 숫자만큼 자금을 줍니다. - sv_cheats 1 필요

모드 제작자/어드민 관련

  • changelevel <mapname> - 맵을 변경합니다.
  • cvarlist - 온전한 콘솔 변수 목록을 봅니다.
  • exec - 설정 파일을 실행합니다.
  • map <mapname> - 맵을 변경하고 서버를 재시작 합니다.
    • Starts a new server if entered on the main menu - useful for bypassing the "Create New Server" dialog and map drop-down menu
  • maps - 맵 목록을 보여줍니다.
  • rcon_password <password> - rcon 명령어 사용을 위해 비밀번호를 입력합니다.
  • nextlevel <mapname> - 다음에 플레이할 맵을 설정합니다.
  • rcon <command> - rcon 명령어를 실행합니다.
  • rcon_address <ip address> - Sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)

녹화 관련

본문: Help:Recording demos
  • record <demo name> - 녹화 시작
  • stop - 녹화 중지
  • startmovie <moviename> -소스 녹화기를 엽니다, 재생 가능하고 고품질 avi 포멧으로 녹화됩니다.
  • endmovie - 소스 녹화기를 중지
  • host_framerate <number> - tells the source recorder to record at a constant framerate
  • host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
  • demoui - 리플레이 툴박스를 불러옵니다 (shift+F2 키도 마찬가지로 툴박스를 불러올수 있습니다)

무기 명령어

명령어를 "사용하면" 아래 명시된 무기를 장비 합니다.

  • Syntax
    use <weapon_name>
  • Arguments
    • <weapon_name>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
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