Difference between revisions of "Killstreak Kit/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:连杀记录器}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 连杀记录器
+
| type        = tool
| type        = tools
+
| image        = Item icon Killstreak Kit.png
| image        = Item_icon_Killstreak_Kit.png
 
 
| released    = {{Patch name|11|21|2013}}
 
| released    = {{Patch name|11|21|2013}}
| availability = {{avail|mannup}}, [[Crate#83|Uncrate #83]]{{tooltip|<sup>?</sup>|Rocket Launcher, Scattergun, Sniper Rifle, Shotgun, Ubersaw, Gloves of Running Urgently, Spy-cicle, Axtinguisher}}
+
| availability = {{avail|mannup|crate83|crate84|crate91}}
 
| trade        = yes
 
| trade        = yes
| market      = yes
+
| gift        = yes
 +
| marketable  = yes
 
| craft        = no
 
| craft        = no
 +
| rename      = no
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| loadout      = no
 
| loadout      = no
 +
| title        = 连杀记录器
 
}}
 
}}
{{quotation|双城之战更新|完成一次双城之战的旅程后将会自动授予您一件连杀记录器,可以使任何武器转变成连杀记录式武器。完成旅程后亦会授予您加工器和零件,可逐步用于合成更稀有的连杀记录器,增加了显眼大气的武器效果,甚至有人物效果。}}
+
{{Quotation|双城之战更新|通过一次双城之战的旅程后系统将会自动奖励一件连杀记录器,它可以使武器升级为连杀记录式武器。在完成旅程后系统也会奖励一些加工器与合成零件,它们可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而这些记录器将追加显眼大气的武器特效,甚至还有人物特效。}}
  
'''连杀记录器(Killstreak Kits)'''是一种能应用于指定的武器上,使其升级成为连杀记录式武器的[[tool/zh-hans|工具]]物品。
+
[[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|100px|连杀显示的HUD图标]]
  
当装备了连杀记录式武器时,连杀计数将会出现在玩家的 [[HUD/zh-hans|HUD]] 上,跟踪记录任何连杀记录式武器造成的杀敌数,并且死亡后会重置。玩家的连杀数会显示在得分板上和杀敌提示中,数字随着连杀数而增加。每 5 次杀敌([[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中则为 20),一条信息将会显示在服务器中,包含了玩家名字和当前连杀数。
+
'''连杀工具包(Killstreak Kits)'''是一种[[tool/zh-hans|工具]]类物品,其图标为一件由连杀计数器(尽管游戏中不可见)、电路板与油罐构成的“组合工具包”。
  
更高级的连杀记录式武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数,高级连杀记录式武器则有[[Phong shading/zh-hans|光泽]],而职业连杀记录式武器在使用者眼部增加了粒子效果。不过眼部的粒子效果只有在 5 连杀后才能看见, 当 10 连杀后效果会变得引人注目。
+
连杀工具包能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器。当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的[[Heads-up display/zh-hans|信息界面]]上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀([[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。
  
注释:当拥有连杀记录式武器的玩家杀敌后会增加连杀数。该玩家另一件武器的杀敌不会计入连杀数除非这也是一把连杀记录式武器。另外,使用连杀记录式[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的[[Medic/zh-hans|医生]]不会在杀敌提示中有任何效果,尽管连续助攻数仍会计数并显示在[[HUD/zh-hans|HUD]]上。而携带连杀记录式[[Wrench/zh-hans|扳手]]的[[Engineer/zh-hans|工程师]]在扳手杀敌和步哨杀敌后,在杀敌提示后都会显示。
+
使用连杀属性{{item link|Wrench}}(或者其它近战武器)的{{cl|Engineer}}会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性{{item link|Medi Gun}}(或者其它副武器)的{{cl|Medic}}玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在HUD中。此外,在{{common strings|Mann vs Machine}}模式中,医生使用{{item link|Projectile Shield}}所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。
  
连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]]的武器上,如果连杀记录器应用于默认物品上,它会变成一件[[Unique/zh-hans|独特]]品质的物品而玩家则会像物品掉落一样发现它。如果这把武器被移除了连杀,此武器仍会留在玩家库存里。
+
更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则包含特殊的[[Phong shading/zh-hans|光泽]],而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得5连杀后才可见,而当达到10连杀后效果会变得更加引人注目。
 +
 
 +
连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]]的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件[[Stock weapons/zh-hans|默认武器]]上(或者其它{{item link|Normal}}品质的物品),它将生成一件{{item link|Unique}}品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== 标准连杀记录器 ==
 
== 标准连杀记录器 ==
标准连杀记录器是最普通的一种,当装备了连杀记录式武器时,连杀计数将会出现在玩家的 [[HUD/zh-hans|HUD]] 上,跟踪记录任何连杀记录式武器造成的杀敌数,并且死亡后会重置。玩家的连杀数会显示在得分板上和杀敌提示中,数字随着连杀数而增加。每 5 次杀敌([[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中则为 20),一条信息将会显示在服务器中,包含了玩家名字和当前连杀数。 一轮结束后,MVP得分板会显示最高连杀数。
+
标准连杀记录器是最常见的记录器,玩家每通过一轮[[Operation Two Cities/zh-hans|双城行动]]旅程即可获得一件。将其应用于相匹配的武器后,玩家的[[heads-up display/zh-hans|HUD]]将显示使用这些武器取得的连杀计数。同时,这一数据还会以“击杀数字加小箭头”的形式,伴随着击杀图标在[[Kill icon/zh-hans|杀敌记录]]中展示给其他玩家。此外,从5连杀开始,每当玩家取得的连杀数抵达一定界值,系统就会在整个服务器发送一则广播消息。
  
下列为连杀服务器信息:
+
{|class="wikitable" style="text-align:center"
*5 次玩家杀敌或 20 次机器人杀敌:大杀特杀(Killing Spree)
+
|-
*5 次玩家杀敌或 20 次机器人杀敌:无人能挡(Unstoppable)
+
!style="background:#F3A957"|杀敌数
*5 次玩家杀敌或 20 次机器人杀敌:暴走(Rampage)
+
!style="background:#F3A957"|MvM 杀敌数
*5 次玩家杀敌或 20 次机器人杀敌:超神(God-Like)
+
!style="background:#F3A957"|连杀提示信息(中文)
*每 5 次玩家杀敌或 20 次机器人杀敌在超神之后:依旧超神(Still God-Like)
+
!style="background:#F3A957"|连杀提示信息(英文)
 +
|-
 +
|5||20||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|正在|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|大杀特杀(5)|color=rgb(90,131,60)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is on a |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|killing spree 5|color=rgb(90,131,60)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|10||40||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|无人能挡了(10)|color=rgb(154,84,47)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|unstoppable 10|color=rgb(154,84,47)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|15||60||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|暴走了(15)|color=rgb(99,61,125)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is on a |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|rampage 15|color=rgb(99,61,125)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神了(20)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 20|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|20连杀以上每5次杀敌||80连杀以上每20次杀敌||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|依旧处于|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神(25)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is still |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 25|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|colspan=2|死亡(达到10连杀以上)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[终结者]|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b|终结了|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|的连杀(10) |color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Enemy|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b| ended |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|player's |color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|killstreak 10|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|-
 +
|colspan=2|自杀(达到10连杀以上)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|终结了自己的连杀(10)|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| ended their own killstreak 10|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]
 +
|}
  
 
== 高级连杀记录器 ==
 
== 高级连杀记录器 ==
下一级的连杀记录器。除连杀计数以外,高级连杀记录器能为武器增加光泽。当玩家连杀数增加时,光泽亮度会更强。高级连杀记录器是通过完成[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#Specialized Killstreak Kit Fabricator|高级连杀加工器]]来获得的。
+
高级连杀记录器除了具备连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽效果,且光泽的显眼程度会在玩家的连杀数到达5次时增强。高级连杀记录器需通过[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#高级连杀加工器|高级连杀加工器]]的配方获得,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为随机奖励而获取。
 +
 
 +
目前可用的连杀光泽包括:
 +
{{Killstreak color table}}
  
目前存在下列光泽色:
+
{{Sheens}}
* 团队之光(Team Shine) (根据对应的队伍,为红或蓝)
 
* 赤红新星(Hot Rod) (粉色)
 
* 众志成橙(Manndarin) (橙色)
 
* 致命水仙(Deadly Daffodil) (黄色)
 
* 绿行绿素(Mean Green) (亮绿色)
 
* 苦难翡翠(Agonizing Emerald) (绿色)
 
* 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) (紫色)
 
  
 
== 职业连杀记录器 ==
 
== 职业连杀记录器 ==
终极的连杀记录器,职业连杀记录器是最稀有的版本。除连杀计数和光泽以外,职业连杀记录器还能向使用者眼睛上增加粒子效果。职业连杀记录器是通过完成[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#Professional Killstreak Kit Fabricator|职业连杀加工器]]获得的, 可以再双城之战行动中随机获得。
+
职业连杀记录器是最稀有的连杀记录器。除了连杀计数功能与武器光泽以外,它还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器需通过[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#职业连杀加工器|职业连杀加工器]]的配方获得,,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为少见的随机奖励而获取。
 
 
眼部的粒子效果只有 5 次连杀后才会显示,10 次连杀后粒子效果会变得明显。类似于苏格兰长剑杀敌后的效果。
 
  
目前存在下列连杀者特效:
+
职业连杀记录器的眼部粒子效果会在玩家取得5连杀后开始显示,并在取得10连杀后更为显眼。此效果与{{item link|Eyelander}}追加的眼部粒子效果类似,其颜色与武器光泽的颜色一致。当玩家作为{{cl|Demoman}}而装备拥有职业连杀效果的长剑类武器时,这一眼部粒子效果仅会显示在角色的右眼。
*大脑放电(Cerebral Discharge)
 
*火焰号角(Fire Horns)
 
*火焰(Flames)
 
*催眠光束(Hypno-Beam)
 
*焚化炉(Incinerator)
 
*奇点(Singularity)
 
*飓风(Tornado)
 
  
==示例==
+
== 示例 ==
 
{|
 
{|
 
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item
 
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item
Line 68: Line 73:
 
| item-name = Killstreak Kit
 
| item-name = Killstreak Kit
 
| custom-icon      = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png
 
| custom-icon      = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png
| custom-name  = 连杀记录式 信号枪 工具包
+
| custom-name  = 连杀记录式 {{item name|Flare Gun}} 工具包
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
   | item-uses      = 1
 
   | item-uses      = 1
 
   | att-1-positive  = 连杀激活
 
   | att-1-positive  = 连杀激活
   | att-2-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性。
+
   | att-2-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
  | att-3-neutral  = <br> 新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
+
   | att-3-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Flare Gun}} 上。
   | att-4-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 信号枪 上。
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| width = 350px
 
| width = 350px
Line 85: Line 89:
 
| item-name = Specialized Killstreak Kit
 
| item-name = Specialized Killstreak Kit
 
| custom-icon      = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png
 
| custom-icon      = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png
| custom-name  = 高级连杀记录式 原子能球棒 工具包
+
| custom-name  = 高级连杀记录式 {{item name|Atomizer}} 工具包
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
   | item-uses      = 1
 
   | item-uses      = 1
   | att-1-positive  = 武器光泽特效: 众志成橙
+
   | att-1-positive  = 武器光泽特效:众志成橙
 
   | att-2-positive  = 连杀激活
 
   | att-2-positive  = 连杀激活
   | att-3-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。
+
   | att-3-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
  | att-4-neutral  = <br> 新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
+
   | att-4-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Atomizer}} 上。
   | att-5-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 原子能球棒 上。
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| width = 350px
 
| width = 350px
Line 103: Line 106:
 
| item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit
 
| item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit
 
| custom-icon      = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png
 
| custom-icon      = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png
| custom-name  = 职业连杀记录式 寡妇制造者 工具包
+
| custom-name  = 职业连杀记录式 {{item name|Widowmaker}} 工具包
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
| no-custom-name-quotes = yes
 
   | item-uses      = 1
 
   | item-uses      = 1
   | att-1-positive  = 连杀者特效: 飓风
+
   | att-1-positive  = 连杀者特效:飓风
   | att-2-positive  = 武器光泽特效: 团队之光
+
   | att-2-positive  = 武器光泽特效:团队之光
 
   | att-3-positive  = 连杀激活
 
   | att-3-positive  = 连杀激活
   | att-4-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。
+
   | att-4-neutral  = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。<br>使用者正在进行连杀时,会有特殊效果产生。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
  | att-5-neutral  = 使用者正在进行连杀时,会有特殊效果产生。
+
   | att-5-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Widowmaker}} 上。
  | att-6-neutral  = <br> 新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。
 
   | att-7-neutral  = 这个连杀工具包可以应用在 寡妇制造者 上。
 
 
| no-local = 1
 
| no-local = 1
| no-level   = yes
+
| item-level = none
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| item-flags = 不可参与合成
 
| width = 350px
 
| width = 350px
Line 121: Line 122:
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} 新增连杀记录器至游戏中。
+
* {{Undocumented}} 将连杀记录器添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* 修复了当更换地图时连杀提示会卡在屏幕上的问题。
+
* 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。
* 修复了团队之光的光泽效果蓝队没有正确显示的问题。
+
* 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。
* 更新连杀记录器使其能用于节日或机器人毁灭者版本的对应武器。
+
* 更新了连杀记录器使其能用于[[Festive weapons/zh-hans|节日]]或{{item link|Botkiller weapons}}版本的相应武器。
* {{undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。
+
* {{Undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* 修复了连杀记录器无法正确装配于热血无赖促销物品上的问题。
+
* 修复了连杀记录器无法正确使用于《[[Sleeping Dogs/zh-hans|{{common strings|Sleeping Dogs}}]]》促销物品上的问题。
* 修复了枪炮工之臂和拳头的武器光泽。
+
* 修复了{{item name|Gunslinger}}和机枪手的{{item link|Fists}}所用的连杀光泽问题。
* 修复了连杀计数最高限制128的问题。
+
* 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。
* {{undocumented}} 修复了恐怖骸骨的光泽。
+
* {{Undocumented}} 修复了{{item link|Bat Outta Hell}}的连杀光泽问题。
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* 修复了机枪手的拳头未显示连杀效果的问题。
+
* 修复了机枪手的拳头不显示连杀光泽效果的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Added Killstreak Fabricators for the following weapons to the [[Operation Two Cities Badge|Two Cities Tour]] reward list:
+
* [[Operation Two Cities Badge/zh-hans|双城行动]]的旅程奖励品中追加了以下武器的相应连杀加工器:
**[[Lugermorph]]
+
** {{item link|Lugermorph}}
**[[Big Kill]]
+
** {{item link|Big Kill}}
**[[Iron Curtain]]
+
** {{item link|Iron Curtain}}
**[[Frying Pan]]
+
** {{item link|Frying Pan}}
**[[Black Rose]]
+
** {{item link|Black Rose}}
**[[AWPer Hand]]
+
** {{item link|AWPer Hand}}
**[[Chargin' Targe]]
+
** {{item link|Chargin' Targe}}
**[[Splendid Screen]]
+
** {{item link|Splendid Screen}}
**[[Mantreads]]
+
** {{item link|Mantreads}}
* Fixed the Killstreak counts not being accurately portrayed in the [[scoreboard]]
+
* 修复了[[scoreboard/zh-hans|计分板]]中所记录的连杀计数不准确的问题。
* Fixed [[Compression blast|deflected projectiles]] not affecting [[Strange]] and Killstreak counts
+
* 修复了[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的反弹杀敌不会记入[[Strange/zh-hans|奇异]]计数与连杀计数的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Fixed Killstreak sheen effects for [[Flying Guillotine]] (style), [[Bat Outta Hell]] (style), [[Unarmed Combat]], [[Wrap Assassin]], Chargin’ Targe, and Splendid Screen.
+
* 修复了{{item link|Flying Guillotine}}(个别式样),{{item link|Bat Outta Hell}}(个别式样),{{item link|Unarmed Combat}},{{item link|Wrap Assassin}},{{item name|Chargin' Targe}},{{item name|Splendid Screen}}的连杀光泽问题。
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{undocumented}} Added Killstreak Kits for the [[Fortified Compound]].
+
* {{Undocumented}} 为{{item link|Fortified Compound}}添加相应的连杀记录器。
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Added Killstreak Kits to MvM for newly added weapons
+
* 在{{common strings|Mann vs Machine}}的游戏奖励中追加新武器的连杀记录器。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|23|2014}}'''
 +
* 修复了魔咒HUD与连杀计数HUD重叠的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}'''({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} 为{{item link|Nostromo Napalmer}}添加相应的连杀记录器以及暴击闪光效果。
 +
 
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'''{{Patch name|12|22|2014}}'''({{update link|Smissmas 2014}})
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* 在双城行动旅程的战利品掉落中添加以下武器的连杀记录器:{{item link|Quickiebomb Launcher}}、{{item link|Iron Bomber}}与{{item link|Panic Attack}}。
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* 修复了{{item name|Iron Bomber}}缺失的连杀光泽效果。
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* 修复了[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]{{code|targetID}}面板中的连杀计数图标位置有误的问题。
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'''{{Patch name|7|4|2015}} #2'''
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* 修复了系统可能创建能够应用于任何物品的高级连杀记录器的问题。
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'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
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* {{item link|Revolver}}与{{item link|Pistol}}的连杀记录器现在能够正常应用于[[decorated/zh-hans|装饰]]武器了。
 
}}
 
}}
  
== 错误 ==
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== 漏洞 ==
* Upon getting a kill with the Killstreak kit attached on [[Your Eternal Reward]] or [[Spy-cicle]], the user will appear in the enemy team's killfeed.
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<!--一般漏洞-->
* The sheen effects do not display when running DirectX 8 setups.
+
* 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都会重置一次。
* Any of the [[Demoman]]'s shields will display the same sheen as the current melee item.
+
* 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。
* The Killstreak counter will overlap with [[Magic spells]] when equipped together.
+
* 如果一个玩家利用[[environmental death/zh-hans|地图环境]]击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”——连杀终结者将显示为“ERRORNAME”。
* If the player is to gain kills while dead, the player's overall Killstreak will not increase, but the weapon in the kill feed will have gained the amount killed while that player is dead.
+
<!--个别武器漏洞-->
* If a Pyro deflects a projectile from a Killstreak weapon that kills an enemy, they will have the Killstreak indicator next to the kill icon, even if they are not using a Killstreak weapon.
+
* 使用{{item link|Wrangler}}控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。
* If a Killstreak weapon is used to kill an enemy and is then changed in the loadout and changed back, the counter will start at 1 again in the killfeed, but the streak overlay will remain the same number.
+
* 连杀提示消息会覆盖{{item link|Your Eternal Reward}}的“沉默杀手”特性,使得间谍的背刺击杀依然显示在敌人的击杀提示中。
* Killstreaks that are ended due to [[environmental death]]s, provided another player isn't credited for finishing them off, are credited to ERRORNAME.
+
<!--光泽漏洞-->
* The Hypno-Beam effect does not display through wearable glasses.
+
* 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽:
* When the [[High Five!]] taunt is used by a Heavy wielding a Specialized or Professional Killstreak [[Minigun]] and [[Ham Shank]], their hands will glow the color of the sheen represented by that kit.
+
** {{item link|Gunslinger}}与间谍的手表会显示出正在使用的其它武器的连杀光泽。
** The same can be said for an Engineer wearing a [[Gunslinger]] and a Specialized or Professional Killstreak Shotgun, where taunting would carry to the Gunslinger.
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*** 这一问题对于{{item link|Dead Ringer}}以外的其它{{cl|Spy}}手表来说不是非常明显,因为当它们的模型出现时伴随着隐形而变得透明。而{{item name|Dead Ringer}}可在不进入透明状态的情况下完全看清楚。
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** 如果装备{{item link|Ham Shank}}的机枪手或装备{{item name|Gunslinger}}的工程师使用{{item link|High Five!}}嘲讽,他们的手可以显示出主武器的连杀光泽。
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** 如果爆破手使用{{item link|Spent Well Spirits}}嘲讽,所拿的瓶子会显示出开始嘲讽前所用武器的连杀光泽。
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<!--眼部特效漏洞-->
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* “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。
  
== 图片展览 ==
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== 画廊 ==
 
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File:Item icon Killstreak Kit.png|连杀记录器
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File:Item icon Killstreak Kit.png|标准连杀记录器
 
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器
 
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器
 
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器
 
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器
File:WeaponEffects.jpg|介绍了连杀记录式武器的促销图片。
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File:WeaponEffects.jpg|宣传图:连杀武器已推出
File:Fire_Horns_Heavy.jpg|火焰号角和罪恶紫罗兰
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File:Killstreak sheen example.png|示例图:连杀光泽霰弹枪<br>第一人称视角
File:Charge1.jpg|大脑放电和绿行绿素
 
File:Torna1.jpg|飓风和赤红新星
 
File:Hypo1.jpg|催眠光束和苦难翡翠
 
File:Sign1.jpg|奇点和众志成橙
 
File:Innc1.jpg|焚化炉和团队之光(红队)
 
File:Innnncblu1.jpg|焚化炉和团队色之光(蓝队)
 
File:Flames1.jpg|火焰和致命水仙
 
 
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== 参见 ==
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* [[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans|连杀加工器]]
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* [[Robot Parts/zh-hans|机器人部件]]
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* {{item link|Strangifier}}
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
{{ToolNav}}
+
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 04:07, 2 March 2024

通过一次双城之战的旅程后系统将会自动奖励一件连杀记录器,它可以使武器升级为连杀记录式武器。在完成旅程后系统也会奖励一些加工器与合成零件,它们可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而这些记录器将追加显眼大气的武器特效,甚至还有人物特效。
— 双城之战更新
连杀显示的HUD图标

连杀工具包(Killstreak Kits)是一种工具类物品,其图标为一件由连杀计数器(尽管游戏中不可见)、电路板与油罐构成的“组合工具包”。

连杀工具包能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器。当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的信息界面上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀(曼恩 vs. 机器中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。

使用连杀属性扳手(或者其它近战武器)的工程师会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性医疗枪(或者其它副武器)的医生玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在HUD中。此外,在曼恩 vs. 机器模式中,医生使用能量护盾所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。

更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则包含特殊的光泽,而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得5连杀后才可见,而当达到10连杀后效果会变得更加引人注目。

连杀记录器可应用于任意品质的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件默认武器上(或者其它普通品质的物品),它将生成一件独特品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。

演示视频

标准连杀记录器

标准连杀记录器是最常见的记录器,玩家每通过一轮双城行动旅程即可获得一件。将其应用于相匹配的武器后,玩家的HUD将显示使用这些武器取得的连杀计数。同时,这一数据还会以“击杀数字加小箭头”的形式,伴随着击杀图标在杀敌记录中展示给其他玩家。此外,从5连杀开始,每当玩家取得的连杀数抵达一定界值,系统就会在整个服务器发送一则广播消息。

杀敌数 MvM 杀敌数 连杀提示信息(中文) 连杀提示信息(英文)
5 20 [连杀者]正在大杀特杀(5) Killstreak icon inverted.png Player is on a killing spree 5 Killstreak icon inverted.png
10 40 [连杀者]已经无人能挡了(10) Killstreak icon inverted.png Player is unstoppable 10 Killstreak icon inverted.png
15 60 [连杀者]已经暴走了(15) Killstreak icon inverted.png Player is on a rampage 15 Killstreak icon inverted.png
20 80 [连杀者]已经超神了(20) Killstreak icon inverted.png Player is god-like 20 Killstreak icon inverted.png
20连杀以上每5次杀敌 80连杀以上每20次杀敌 [连杀者]依旧处于超神(25) Killstreak icon inverted.png Player is still god-like 25 Killstreak icon inverted.png
死亡(达到10连杀以上) [终结者]终结了[连杀者]的连杀(10) Killstreak icon inverted.png Enemy ended player's killstreak 10 Killstreak icon inverted.png
自杀(达到10连杀以上) [连杀者]终结了自己的连杀(10) Killstreak icon inverted.png Player ended their own killstreak 10 Killstreak icon inverted.png

高级连杀记录器

高级连杀记录器除了具备连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽效果,且光泽的显眼程度会在玩家的连杀数到达5次时增强。高级连杀记录器需通过高级连杀加工器的配方获得,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为随机奖励而获取。

目前可用的连杀光泽包括:

颜色 名称
#FF1D15 #005CFF 团队之光(Team Shine)
#FF79FF 赤红新星(Hot Rod)
#FF6F01 众志成橙(Manndarin)
#FFD63F 致命水仙(Deadly Daffodil)
#67FF7A 苦难翡翠(Agonizing Emerald)
#C2FF3B 绿行绿素(Mean Green)
#690CFF 罪恶紫罗兰(Villainous Violet)
连杀光泽列表
Killstreak sheen Agonizing Emerald.png
Killstreak sheen Deadly Daffodil.png
Killstreak sheen Hot Rod.png
Killstreak sheen Manndarin.png
苦难翡翠(Agonizing Emerald) 致命水仙(Deadly Daffodil) 赤红新星(Hot Rod) 众志成橙(Manndarin)
Killstreak sheen Mean Green.png
Killstreak sheen Team Shine (RED).png
Killstreak sheen Team Shine (BLU).png
Killstreak sheen Villainous Violet.png
绿行绿素(Mean Green) 团队之光(Team Shine) (红队) 团队之光(Team Shine) (蓝队) 罪恶紫罗兰(Villainous Violet)


职业连杀记录器

职业连杀记录器是最稀有的连杀记录器。除了连杀计数功能与武器光泽以外,它还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器需通过职业连杀加工器的配方获得,,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为少见的随机奖励而获取。

职业连杀记录器的眼部粒子效果会在玩家取得5连杀后开始显示,并在取得10连杀后更为显眼。此效果与苏格兰长剑追加的眼部粒子效果类似,其颜色与武器光泽的颜色一致。当玩家作为爆破手而装备拥有职业连杀效果的长剑类武器时,这一眼部粒子效果仅会显示在角色的右眼。

示例

Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png

连杀记录式 信号枪 工具包
连杀激活
用来给一个物品增加连杀记录属性。

新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。

这个连杀工具包可以应用在 信号枪 上。

此物品使用次数有限。剩余次数:1

( 不可参与合成 )

Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png

高级连杀记录式 原子能球棒 工具包
武器光泽特效:众志成橙
连杀激活
用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。

新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。

这个连杀工具包可以应用在 原子能球棒 上。

此物品使用次数有限。剩余次数:1

( 不可参与合成 )

Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png

职业连杀记录式 寡妇制造者 工具包
连杀者特效:飓风
武器光泽特效:团队之光
连杀激活
用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。
使用者正在进行连杀时,会有特殊效果产生。

新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。

这个连杀工具包可以应用在 寡妇制造者 上。

此物品使用次数有限。剩余次数:1

( 不可参与合成 )

更新历史

2013年11月21日补丁双城之战更新
  • [未记载] 将连杀记录器添加到游戏中。

2013年12月6日补丁

  • 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。
  • 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。
  • 更新了连杀记录器使其能用于节日机器人毁灭者武器版本的相应武器。
  • [未记载] 更新了连杀记录器的描述。

2014年1月9日补丁

  • 修复了连杀记录器无法正确使用于《热血无赖》促销物品上的问题。
  • 修复了枪炮工之臂和机枪手的拳头所用的连杀光泽问题。
  • 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。
  • [未记载] 修复了恐怖骸骨的连杀光泽问题。

2014年1月23日补丁

  • 修复了机枪手的拳头不显示连杀光泽效果的问题。

2014年2月7日补丁

2014年3月5日补丁

2014年4月1日补丁

2014年6月18日补丁

  • 在曼恩 vs. 机器的游戏奖励中追加新武器的连杀记录器。

2014年10月23日补丁

  • 修复了魔咒HUD与连杀计数HUD重叠的问题。

2014年12月8日补丁End of the Line 更新

  • [未记载]诺斯魔焰添加相应的连杀记录器以及暴击闪光效果。

2014年12月22日补丁圣诞节 2014

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了铁弹发射器缺失的连杀光泽效果。

2015年3月12日补丁

  • 修复了HUDtargetID面板中的连杀计数图标位置有误的问题。

2015年7月4日补丁 #2

  • 修复了系统可能创建能够应用于任何物品的高级连杀记录器的问题。

2015年7月8日补丁 #1

漏洞

  • 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都会重置一次。
  • 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。
  • 如果一个玩家利用地图环境击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”——连杀终结者将显示为“ERRORNAME”。
  • 使用遥控手柄控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。
  • 连杀提示消息会覆盖永生的回报的“沉默杀手”特性,使得间谍的背刺击杀依然显示在敌人的击杀提示中。
  • 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽:
    • 枪炮工之臂与间谍的手表会显示出正在使用的其它武器的连杀光泽。
      • 这一问题对于死亡之铃以外的其它间谍手表来说不是非常明显,因为当它们的模型出现时伴随着隐形而变得透明。而死亡之铃可在不进入透明状态的情况下完全看清楚。
    • 如果装备美味火腿的机枪手或装备枪炮工之臂的工程师使用击掌!嘲讽,他们的手可以显示出主武器的连杀光泽。
    • 如果爆破手使用烈酒上头嘲讽,所拿的瓶子会显示出开始嘲讽前所用武器的连杀光泽。
  • “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。

画廊

参见